Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание

C# 4.0 полное руководство - 2011 - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter.

using Counter; using AnotherCounter;

// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

//...

}

}

// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

}

}

class WhyAliasQualifier { static void Main() { int i;

// Следующая строка, по существу, неоднозначна!

// Неясно, делается ли в ней ссылка на класс CountDown // из пространства имен Counter или AnotherCounter?

CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !

// ...

}

}

Если попытаться скомпилировать эту программу, то будет получено сообщение об ошибке, уведомляющее о неоднозначности в следующей строке кода из метода Main ().

CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !

Причина подобной неоднозначности заключается в том, что в обоих прострайствах имен, Counter и AnotherCounter, объявлен класс CountDown и оба пространства сделаны видимыми. Поэтому неясно, к какому именно варианту класса CountDown следует отнести приведенное выше объявление. Для.устранения подобного рода недоразумений и предназначен описатель : :.

Для того чтобы воспользоваться описателем : :, необходимо сначала определить псевдоним для пространства имен, которое требуется описать, а затем дополнить описание неоднозначного элемента этим псевдонимом. Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, в котором устраняется упомянутая выше неоднознач- , ность.

// Продемонстрировать применение описателя ::.

using System; using Counter; using AnotherCounter;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;

// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

}

}

// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

// ...

}

}

class AliasQualifierDemo { static void Main() {

// Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору // использовать класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

//...

}

}

В этом варианте программы для класса Counter сначала указывается псевдоним Ctr в следующей строке кода.

using Ctr = Counter;

А затем этот псевдоним используется в методе Main () для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

Описатель : : устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDown из пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.

Описатель : : можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором global для ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDown объявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDown в глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.

// Использовать псевдоним глобального пространства имен, using System;

// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;

namespace Counter {

// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

П ...

}

}

// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // глобальному пространству имен, class CountDown { int val;

public CountDown(int n) { val = n;

}

//...

}

class GlobalAliasQualifierDemo { static void Main() {

// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать // класс CountDown из пространства имен Counter.

Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);

// Далее создать объект класса CountDown из // глобального пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

П ...

}

}

Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.

global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;

Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.

И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.

Препроцессор

В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.

Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.

# define

#elif

#else

#endif

#endregion

#error

#if

#line

#pragma

#region

#undef

#warning

Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x