Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание

C# 4.0 полное руководство - 2011 - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для работы с коллекцией типа BlockingCollection может оказаться полезным и метод CompleteAdding () . Ниже приведена форма его объявления.

public void CompleteAdding()

Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке () не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.

public bool IsCompleted { get; } public bool IsAddingComplete { get; }

Когда коллекция типа BlockingCollection только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding () они принимают логическое значение true.

Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding () , свойства IsCompleted и метода TryTake ().

// Применение методов CompleteAdding(), TryTake() и свойства IsCompleted. using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Threading;

using System.Collections.Concurrent;

class BlockingDemo {

static BlockingCollection be;

// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer() {

for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);

Console.WriteLine("Производится символ " + ch);

}

be.CompleteAdding();

}

// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.

static void Consumer() {

char ch;

while(!be.IsCompleted) { if(be.TryTake(out ch))

Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);

}

}

static void Main() {

// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection(4);

// Создать задачи поставщика и потребителя.

Task Prod = new Task(Producer);

Task Con = new Task(Consumer);

// Запустить задачи.

Con.Start();

Prod.Start();

// Ожидать завершения обеих задач, try {

Task.WaitAll(Con, Prod);

} catch(AggregateException exc) {

Console.WriteLine (exc);

} finally {

Con.Dispose();

Prod.Dispose(); be.Dispose();

}

}

}

Этот вариант программы дает такой же результат, как и предыдущий. Главное его отличие заключается в том, что теперь метод Producer () может производить и поставлять сколько угодно элементов. С этой целью он просто вызывает метод CompleteAdding (), когда завершает создание элементов. А метод Consumer () лишь "потребляет" произведенные элементы до тех пор, пока свойство IsCompleted не примет логическое значение true.

Несмотря на специфический до некоторой степени характер параллельных коллекций, предназначенных в основном для параллельного программирования, у них, тем не менее, имеется немало общего с обычными, непараллельными коллекциями, описанными в предыдущих разделах. Если же вам приходится работать в среде параллельного программирования, то для организации одновременного доступа к данным из нескольких потоков вам, скорее всего, придется воспользоваться параллельными коллекциями.

Сохранение объектов, определяемых пользователем классов, в коллекции

Ради простоты приведенных выше примеров в коллекции, как правило, сохранялись объекты встроенных типов, в том числе int, string и char. Но ведь в коллекции можно хранить не только объекты встроенных типов. Достоинство коллекций в том и состоит, что в них допускается хранить объекты любого типа, включая объекты определяемых пользователем классов.

Рассмотрим сначала простой пример применения класса необобщенной коллекции ArrayList для хранения информации о товарных запасах. В этом классе инкапсулируется класс Inventory.

// Простой пример коллекции товарных запасов.

using System;

using System.Collections;

class Inventory { string name; double cost; int onhand;

public Inventory(string n, double c, int h) { name = n; cost = c; onhand = h;

}

public override string ToStringO { return

String.Format("{0,-10}Стоимость: {1,6:С} Наличие: {2}",

name, cost, onhand);

}

}

class InventoryList { static void Main() {

ArrayList inv = new ArrayList(); \

// Добавить элементы в список. inv.Add(new Inventory("Кусачки", 5.95, 3)); inv.Add(new Inventory("Отвертки", 8.29, 2)); inv.Add(new Inventory("Молотки", 3.50, 4)); inv.Add(new Inventory("Дрели", 19.88, 8));

Console.WriteLine("Перечень товарных запасов:"); foreach(Inventory i in inv) {

Console.WriteLine(" " + i);

При выполнении программы из данного примера получается следующий результат.

Перечень товарных запасов:

Обратите внимание на то, что в данном примере программы не потребовалось никаких специальных действий для сохранения в коллекции объектов типа Inventory. Благодаря тому что все типы наследуют от класса ob j ect, в необобщенной коллекции можно хранить объекты любого типа. Именно поэтому в необобщенной коллекции нетрудно сохранить объекты определяемых пользователем классов. Безусловно, это также означает, что такая коллекция не типизирована.

Для того чтобы сохранить объекты определяемых пользователем классов в типизированной коллекции, придется воспользоваться классами обобщенных коллекций. В качестве примера ниже приведен измененный вариант программы из предыдущего примера. В этом варианте используется класс обобщенной коллекции List, а результат получается таким же, как и прежде.

// Пример сохранения объектов класса Inventory в // обобщенной коллекции класса List.

using System;

using System.Collections.Generic;

class Inventory { string name; double cost; int onhand;

public Inventory(string n, double c, int h) { name = n; cost = c; onhand = h;

}

public override string ToString() { return

String.Format ("{0,-10}Стоимость: {1,6:С} Наличие: {2}", name, cost, onhand);

}

}

class TypeSafelnventoryList { static void Main() {

List inv = new List ();

// Добавить элементы в список. inv.Add(new Inventory("Кусачки", 5.95, 3)); inv.Add(new Inventory("Отвертки", 8.29, 2)); inv.Add(new Inventory("Молотки", 3.50, 4)); inv.Add(new Inventory("Дрели", 19.88, 8));

Console.WriteLine("Перечень товарных запасов:"); foreach(Inventory i in inv) {

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x