Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Использовать запятые в операторе цикла for для // выявления наименьшего и наибольшего множителя числа.
using System; >
class Comma {
static void Main() { int i, j;
int smallest, largest; int num;
num = 100;
smallest = largest = 1;
for(i=2, j=num/2; (i <= num/2) & (j >= 2); i++, j—) {
if((smallest == 1) & ((num % i) == 0)) smallest = i;
if ( (largest == 1) & ((num % j) == 0)) largest = j;
}
Console.WriteLine("Наибольший множитель: " + largest);
Console.WriteLine("Наименьший множитель: " + smallest);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Наибольший множитель: 50 Наименьший множитель: 2
Благодаря применению двух переменных управления циклом удается выявить наименьший и наибольший множители числа в одном цикле for. В частности, управляющая переменная i служит для выявления наименьшего множителя. Первоначально ее значение устанавливается равным 2 и затем инкрементируется до тех пор, пока не превысит половину значения переменной num. А управляющая переменная j служит для выявления наибольшего множителя. Ее значение первоначально устанавливается равным половине значения переменной num и затем декрементируется до тех пор, пока не станет меньше 2. Цикл продолжает выполняться до тех пор, пока обе переменные, i и j, не достигнут своих конечных значений. По завершении цикла оба множителя оказываются выявленными.
Условное выражение
Условным выражением, управляющим циклом for, может быть любое действительное выражение, дающее результат типа bool. В него не обязательно должна входить переменная управления циклом. В следующем примере программы управление циклом for осуществляется с помощью значения переменной done.
// Условием выполнения цикла может служить любое выражение типа bool.
using System;
class forDemo {
static void Main() { int i, j;
bool done = false;
for(i=0, j=100; !done; i++, j—) {
if(i*i >= j) done = true;
Console.WriteLine("i, j: " + i + " " + j);
}
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
i, j
0 100
i/ j
1 99
i, j
2 98
i, j
3 97
if j
4 96
1a j
5 95
1a j
6 94
1a j
7 93
j
8 92
1a j
9 91
ir j
10 90
В данном примере цикл for повторяется до тех пор, пока значение переменной done типа не окажется истинным (true). Истинное значение переменной done устанавливается в цикле, когда квадрат значения переменной i оказывается больше или равным значению переменной j.
Отсутствующие части цикла
Ряд интересных разновидностей цикла for получается в том случае, если оставить пустыми отдельные части определения цикла. В C# допускается оставлять пустыми любые или же все части инициализации, условия и итерации в операторе цикла for. В качестве примера рассмотрим такую программу.
// Отдельные части цикла for могут оставаться пустыми.
using System;
class Empty {
static void Main() { int i;
for (i = 0; i < 10; ) {
Console.WriteLine("Проход №" + i);
i++; // инкрементировать переменную управления циклом
}
}
}
В данном примере итерационное выражение в определении цикла for оказывается пустым, т.е. оно вообще отсутствует. Вместо этого переменная i, управляющая циклом, инкрементируется в теле самого цикла. Это означает, что всякий раз, когда цикл повторяется, значение переменной i проверяется на равенство числу 10, но никаких других действий при этом не происходит. А поскольку переменная i инкрементируется в теле цикла, то сам цикл выполняется обычным образом, выводя приведенный ниже результат.
Проход №0 Проход №1 Проход №2 Проход №3 Проход №4 Проход №5 Проход №6 Проход №7 Проход №8 Проход №9
В следующем примере программы из определения цикла for исключена инициализирующая часть.
// Исключить еще одну часть из определения цикла for.
using System;
class Empty2 {
static void Main() { int i;
i = 0; // исключить инициализацию из определения цикла for(; i < 10; ) {
Console.WriteLine("Проход №" + i);
i++; // инкрементировать переменную управления циклом
}
}
}
В данном примере переменная i инициализируется перед началом цикла, а не в самом цикле for. Как правило, переменная управления циклом инициализируется в цикле for. Выведение инициализирующей части за пределы цикла обычно делается лишь в том случае, если первоначальное значение данной переменной получается в результате сложного процесса, который нецелесообразно вводить в операторе цикла for.
Бесконечный цикл
Если оставить пустым выражение условия в операторе цикла for, то получится бесконечный цикл, т.е. такой цикл, который никогда не заканчивается. В качестве примера в следующем фрагменте кода показано, каким образом в C# обычно создается бесконечный цикл.
for(;;) // цикл, намеренно сделанный бесконечным {
//. ..
}
Этот цикл будет выполняться бесконечно. Несмотря на то что бесконечные циклы требуются для решения некоторых задач программирования, например при разработке командных процессоров операционных систем, большинство так называемых "бесконечных" циклов на самом деле представляет собой циклы со специальными требованиями к завершению. (Подробнее об этом — в разделе "Применение оператора break для выхода из цикла" далее в этой главе.)
Циклы без тела
В C# допускается оставлять пустым тело цикла for или любого другого цикла, поскольку пустой оператор с точки зрения синтаксиса этого языка считается действительным. Циклы без тела нередко оказываются полезными. Например, в следующей программе цикл без тела служит для получения суммы чисел от 1 до 5.
// Тело цикла может быть пустым, using system;
class Empty3 {
static void Main() { int i;
int sum = 0;
• // получить сумму чисел от 1 до 5 for(i = 1; i <= 5; sum += i++);
Console.WriteLine("Сумма равна " + sum);
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: