Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание

C# 4.0 полное руководство - 2011 - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

return result;

}

}

class UsePwrOfTwo { static void Main() {

PwrOfTwo pwr = new PwrOfTwo();

Console.Write("Первые 8 степеней числа 2: "); for(int i=0; i < 8; i++)

Console.Write(pwr[i] + " ");

Console.WriteLine();

Console.Write("А это некоторые ошибки: ");

Console.Write(pwr[-1] + " " + pwr[17]);

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Первые 8 степеней числа 2: 1 2 4 8 16 32 64 128 А это некоторые ошибки: -1 -1

Обратите вйимание на то, что в индексатор класса PwrOf Two включен только аксессор get, но в нем отсутствует аксессор set. Как пояснялось выше, такой индексатор служит только для чтения. Следовательно, объект класса PwrOf Two может указываться только в правой части оператора присваивания, но не в левой его части. Например, попытка ввести следующую строку кода в приведенную выше программу не приведет к желаемому результату.

pwr[0] =11; //не подлежит компиляции

Такой оператор присваивания станет причиной появления ошибки во время компиляции, поскольку для индексатора не определен аксессор set.

На применение индексаторов накладываются два существенных ограничения. Во-первых, значение, выдаваемое индексатором, нельзя передавать методу в качестве параметра ref или out, поскольку в индексаторе не определено место в памяти для его хранения. И во-вторых, индексатор должен быть членом своего класса и поэтому не может быть объявлен как static.

Многомерные индексаторы

Индексаторы можно создавать и для многомерных массивов. В качестве примера ниже приведен двумерный отказоустойчивый массив. Обратите особое внимание на объявление индексатора в этом примере.

// Двумерный отказоустойчивый массив.

using System;

class FailSoftArray2D {

int[,] a; // ссылка на базовый двумерный массив int rows, cols; // размеры массива

public int Length; // открытая переменная длины массива public bool ErrFlag; // обозначает результат последней операции

// Построить массив заданных размеров, public FailSoftArray2D(int г, int с) { rows = г; cols = с;

а = new int[rows, cols];

Length = rows * cols;

}

// Это индексатор для класса FailSoftArray2D. public int this[int indexl, int index2] {

// Это аксессор get. get {

if(ok(indexl, index2)) {

ErrFlag = false;

return a[indexl, index2];

} else {

ErrFlag = true; return 0;

}

}

// Это аксессор set. set {

if(ok(indexl, index2)) {

a[indexl, index2] = value;

ErrFlag = false;

}

else ErrFlag = true;

}

}

// Возвратить логическое значение true, если // индексы находятся в установленных пределах, private bool ok(int indexl, int index2) {

•if (indexl >= 0 & indexl < rows & index2 >= 0 & index2 < cols) return true;

return false;

}

}

// Продемонстрировать применение двумерного индексатора, class TwoDIndexerDemo { static void Main() {

FailSoftArray2D fs = new FailSoftArray2D(3, 5); int x;

// Выявить скрытые сбои.

Console.WriteLine("Скрытый сбой."); for (int i=0; i < 6; i++) fs[i, i]=i*10;

for(int i=0; i < 6; i++) {

x = f s [ i, i ] ;

if(x != -1) Console.Write (x + " ");

}

Console.WriteLine ();

// А теперь показать сбои.

Console.WriteLine("\пСбой с уведомлением об ошибках."); for(int i=0; i < 6; i++) {

fs[i,i] = i *10; if(fs.ErrFlag)

Console.WriteLine("fs[" + i + ", " + i + "] вне границ

}

for(int i=0; i < 6; i++) {

x = f s [ i, i ] ;

if(!fs.ErrFlag) Console.Write(x + " ");

else

Console.WriteLine("fs[" + i + ", " + i + "] вне границ");

}

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода:

Скрытый сбой.

0 10 20 0 0 0

Сбой с уведомлением об ошибках.

fs[3, 3] вне границ

fs[4, 4] вне границ

fs[5, 5] вне границ

0 10 20 fs[3, 3] вне границ

fs[4, 4] вне границ

fs[5, 5] вне границ

Свойства

Еще одной разновидностью члена класса является свойство. Как правило, свойство сочетает в себе поле с методами доступа к нему. Как было показано в приведенных ранее примерах программ, поле зачастую создается, чтобы стать доступным для пользователей объекта, но при этом желательно сохранить управление над операциями, разрешенными для этого поля, например, ограничить диапазон значений, присваиваемых данному полю. Этой цели можно, конечно, добиться и с помощью закрытой переменной, а также методов доступа к ее значению, но свойство предоставляет более совершенный и рациональный путь для достижения той же самой цели.

Свойства очень похожи на индексаторы. В частности, свойство состоит из имени и аксессоров get и set. Аксессоры служат для получения и установки значения переменной. Главное преимущество свойства заключается в том, что его имя может быть использовано в выражениях и операторах присваивания аналогично имени обычной переменной, но в действительности при обращении к свойству по имени автоматически вызываются его аксессоры get и set. Аналогичным образом используются аксессоры get и set индексатора.

Ниже приведена общая форма свойства:

ТИП имя{ *

get {

// код аксессора для чтения из поля

}

set {

// код аксессора для записи в поле

}

где тип обозначает конкретный тип свойства, например int, а имя — присваиваемое свойству имя. Как только свойство будет определено, любое обращение к свойству по имени приведет к автоматическому вызову соответствующего аксессора. Кроме того, аксессор set принимает неявный параметр value, который содержит значение, присваиваемое свойству.

Следует, однако, иметь в виду, что свойства не определяют место в памяти для хранения полей, а лишь управляют доступом к полям. Это означает, что само свойство не предоставляет поле, и поэтому поле должно быть определено независимо от свойства. (Исключение из этого правила составляет автоматически реализуемое свойство, рассматриваемое далее.)

Ниже приведен простой пример программы, в которой определяется свойство My Prop, предназначенное для доступа к полю prop. В данном примере свойство допускает присваивание только положительных значений.

// Простой пример применения свойства.

using System;

class SimpProp {

int prop; // поле, управляемое свойством MyProp

public SimpProp() { prop =0; }

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x