Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание

C# 4.0 полное руководство - 2011 - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Свойство Error только для чтения, public bool Error { get {

return ErrFlag;

}

}

// Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] {

// Это аксессор get. get {

if(ok(index)) {

ErrFlag = false; return a[index];

} else {

ErrFlag = true; return 0;

}

}

// Это аксессор set. set {

if(ok(index)) {

a[index] = value;

ErrFlag = false;

}

else ErrFlag = true;

}

}

// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах, private bool ok(int index) {

if(index >= 0 & index < Length) return true; return false;

}

}

// Продемонстрировать применение отказоустойчивого массива, class FinalFSDemo { static void Main() {

FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);

// Использовать свойство Error, for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) {

fs[i] = i * 10; if(fs.Error)

tonsole.WriteLine("Ошибка в индексе " + i);

}

}

}

Создание свойства Error стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray. Во-первых, переменная ErrFlag была сделана закрытой, поскольку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error, а следовательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error "только для чтения". Теперь свойство Error будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main () , где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error.

Автоматически реализуемые свойства

Начиная с версии C# 3.0, появилась возможность для реализации_очень простых свойств, не прибегая к явному определению переменной, которой управляет свойство. Вместо этого базовую переменную для свойства автоматически предоставляет компилятор. Такое свойство называется автоматически реализуемым и принимает следующую общую форму:

тип имя { get; set; }

где тип обозначает конкретный тип свойства, а имя — присваиваемое свойству имя. Обратите внимание на то, что после обозначений аксессоров get и set сразу же следует точка с запятой, а тело у них отсутствует. Такой синтаксис предписывает компилятору создать автоматически переменную, иногда еще называемую поддерживающим полем, для хранения значения. Такая переменная недоступна непосредственно и не имеет имени. Но в то же время она может быть доступна через свойство.

Ниже приведен пример объявления свойства, автоматически реализуемого под именем UserCount.

public int UserCount { get; set; }

Как видите, в этой строке кода переменная явно не объявляется. И как пояснялось выше, компилятор автоматически создает анонимное поле, в котором хранится значение. А в остальном автоматически реализуемое свойство UserCount подобно всем остальным свойствам.

Но в отличие от обычных свойств автоматически реализуемое свойство не может быть доступным только для чтения или только для записи. При объявлении этого свойства в любом случае необходимо указывать оба аксессора — get и set. Хотя добиться желаемого (т.е. сделать автоматически реализуемое свойство доступным только -для чтения или только для записи) все же можно, объявив ненужный аксессор как private (подробнее об этом — в разделе "Применение модификаторов доступа в аксессорах").

Несмотря на очевидные удобства автоматически реализуемых свойств, их применение ограничивается в основном теми ситуациями, в которых не требуется управление установкой или получением значений из поддерживающих полей. Напомним, что поддерживающее поле недоступно напрямую. Это означает, что на значение, которое может иметь автоматически реализуемое свойство, нельзя наложить никаких ограничений. Следовательно, имена автоматически реализуемых свойств просто заменяют собой имена самих полей, а зачастую именно это и требуется в программе. Автоматически реализуемые свойства могут оказаться полезными и в тех случаях, когда с помощью свойств функциональные возможности программы открываются для сторонних пользователей, и для этой цели могут даже применяться специальные средства проектирования.

Применение инициализаторов объектов в свойствах

Как пояснялось в главе 8, инициализатор объекта применяется в качестве альтернативы явному вызову конструктора при создании объекта. С помощью инициализаторов объектов задаются начальные значения полей или свойств, которые требуется инициализировать. При этом синтаксис инициализаторов объектов оказывается одинаковым как для свойств, так и для полей. В качестве примера ниже приведена программа из главы 8, измененная с целью продемонстрировать применение инициализаторов объектов в свойствах. Напомним, что в версии этой программы из главы 8 использовались поля, а приведенная ниже версия отличается лишь тем, что в ней поля Count и Str превращены в свойства. В то же время синтаксис инициализаторов объектов не изменился.

// Применить инициализаторы объектов в свойствах.

class MyClass {

11 Теперь это свойства, public int Count { get; set; } public string Str { get; set; }

}

class ObjlnitDemo { static void Main() {

// Сконструировать объект типа MyClass с помощью инициализаторов объектов.

MyClass obj =

new MyClass { Count = 100, Str = "Тестирование" };

Console .WriteLine (obj .Cour^t + " " + obj.Str);

}

}

Как видите, свойства Count и Str устанавливаются в выражениях с инициализатором объекта. Приведенная выше программа дает такой же результат, как и программа из главы 8, а именно:

100 Тестирование

Как пояснялось в главе 8, синтаксис инициализатора объекта оказывается наиболее пригодным для работы с анонимными типами, формируемыми в LINQ-выражениях. А в остальных случаях чаще всего используется синтаксис обычных конструкторов.

Ограничения, присущие свойствам

Свойствам присущ ряд существенных ограничений. Во-первых, свойство не определяет место для хранения данных, и поэтому не может быть передано методу в качестве параметра ref или out. Во-вторых, свойство не подлежит перегрузке. Наличие двух разных свойств с доступом к одной и той же переменной допускается, но это, скорее, исключение, чем правило. И наконец, свойство не должно изменять состояние базовой переменной при вызове аксессора get. И хотя это ограничительное правило не соблюдается компилятором, его нарушение считается семантической ошибкой. Действие аксессора get не должно носить характер вмешательства в функционирование переменной.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x