Брюс Эккель - Философия Java3

Тут можно читать онлайн Брюс Эккель - Философия Java3 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Брюс Эккель - Философия Java3 краткое содержание

Философия Java3 - описание и краткое содержание, автор Брюс Эккель, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Философия Java3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Философия Java3 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брюс Эккель
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

//: interfaces/Factories.java

import static net.mindview.util.Print.*;

interface Service { void methodic); void method2();

}

interface ServiceFactory { Service getServiceO;

}

class Implementationl implements Service {

ImplementationlO {} // Доступ в пределах пакета public void methodic) {print("Implementationl methodl");}

public void method2() {print("Implementationl method2");} } • . .

class ImplementationlFactory implements ServiceFactory { public Service getServiceO {

return new ImplementationlO;

}

}

class Implementation2 implements Service {

Implementation2() {} // Доступ в пределах пакета publ/ic void methodlО {print("Implementation2 methodl");} public void method2() {print("Implementation2 method2");}

}

class Implementation2Factory implements ServiceFactory { public Service getService.O {

return new Implementation2();

}

}

public class Factories {

public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getServiceO;

s methodic). s.method2();

}

public static void main(String[] args) {

serviceConsumer(new ImplementationlFactoryO); // Реализации полностью взаимозаменяемы serviceConsumec(new Implementation2FactoryO);

}

} /* Output. Implementation! methodl Implementationl method2 Implementation2 methodl Implementation2 method2 *///:-

Без применения фабрики вам пришлось бы где-то указать точный тип создаваемого объекта Service, чтобы он мог вызвать подходящий конструктор.

Но зачем вводить лишний уровень абстракции? Данный паттерн часто применяется при создании библиотек. Допустим, вы создаете систему для игр, которая позволяла бы играть в шашки и шахматы на одной доске:

//: interfaces/Games.java

// Игровая библиотека с использованием фабрики

import static net.mindview.util.Print.*:

interface Game { boolean moveO; } interface GameFactory { Game getGameO; }

class Checkers implements Game { private int moves = 0: private static final int MOVES = 3: public boolean motfeO {

print("Checkers move " + moves): return ++moves != MOVES;

}

}

class CheckersFactory implements GameFactory {

public Game getGameO { return new CheckersO; }

}

class Chess implements Game { private int moves = 0; private static final int MOVES = 4; public boolean moveO {

print("Chess move " + moves); return ++moves != MOVES;

}

}

class ChessFactory implements GameFactory {

public Game getGameO { return new ChessO; }

}

public class Games {

public static void playGame(GameFactory factory) {

Game s = factory.getGameO; продолжение & while(s.moveO)

}

public static void main(String[] args). { playGame(new CheckersFactoryO); playGame(new ChessFactoryO);

}

} /* Output: Checkers move 0 Checkers move 1 Checkers move 2 Chess move 0 Chess move 1 Chess move 2 Chess move 3 *///:-

Если класс Games представляет сложный блок кода, такое решение позволит повторно использовать его для разных типов игр.

В следующей главе будет представлен более элегантный способ реализации фабрик на базе анонимных внутренних классов.

Резюме

После первого знакомства интерфейсы выглядят так хорошо, что может показаться, будто им всегда следует отдавать предпочтение перед реальными классами. Конечно, в любой ситуации, когда вы создаете класс, вместо него можно создать интерфейс и фабрику.

Многие программисты поддались этому искушению. Тем не менее любая абстракция должна быть мотивирована реальной потребностью. Основное назначение интерфейсов — возможность переработки реализации в случае необходимости, а не введение лишнего уровня абстракции вместе с дополнительными сложностями. Дополнительные сложности могут оказаться довольно существенными. А представьте, что кто-то будет вынужден разбираться в вашем коде и в конечном итоге поймет, что интерфейсы были добавлены «на всякий случай», без веских причин — в таких ситуациях все проектирование, которое выполнялось данным разработчиком, начинает выглядеть довольно сомнительно.

В общем случае рекомендуется отдавать предпочтение классам перед интерфейсами. Начните с классов, а если необходимость интерфейсов станет очевидной — переработайте архитектуру своего проекта. Интерфейсы — замечательный инструмент, но ими нередко злоупотребляют.

Внутренние (j

классы кМэ vv

Определение класса может размещаться внутри определения другого класса. Такие классы называются внутренними (inner class).

Внутренние классы весьма полезны, так как они позволяют группировать классы, логически принадлежащие друг другу, и управлять доступом к ним. Однако следует понимать, что внутренние классы заметно отличаются от композиции.

На первый взгляд создается впечатление, что внутренние классы представляют собой простой механизм сокрытия кода. Однако вскоре вы узнаете, что возможности внутренних классов гораздо шире (они знают о существовании внешних классов и могут работать с ними), а программный код с внутренними классами часто бывает более элегантным и понятным (хотя конечно, этого никто не гарантирует).

В этой главе подробно исследуется синтаксис внутренних классов. Эти возможности представлены для полноты материала, хотя, скорее всего, на первых порах они вам не понадобятся. Возможно, начальные разделы этой главы содержат все, что вам действительно необходимо знать на этой стадии, а к более подробным объяснениям можно относиться как к справочному, дополнительному материалу.

Создание внутренних классов

Внутренние классы создаются в точности так, как и следовало ожидать, — определение класса размещается внутри окружающего класса:

//: innerclasses/Parcel 1.java // Создание внутренних классов.

public class Parcel 1 {

class Contents {

private int i = 11,

public int valueO { return i; }

}

class Destination {

private String label, DestinationCString whereTo) { label = whereTo;

}

String readLabeK) { return label; }

}

// Использование внутренних классов имеет много общего // с использованием любых других классов в пределах Parcel 1: public void shipCString dest) {

Contents с = new ContentsO; Destination d = new Destination(dest); System.out.pri ntln(d readLabel()),

}

public static void main(String[] args) { Parcel 1 p = new Parcel 10. p.ship("Тасмания").

}

} /* Output: Тасмания *///:-

Если вам понадобится создать объект внутреннего класса где-либо, кроме как в не-статическом методе внешнего класса, тип этого объекта должен задаваться в формате ИмяВнешнегоКласса.ИмяВнутреннегоКласса , что и делается в методе main().

Связь с внешним классом

Пока что внутренние классы выглядят как некоторая схема для сокрытия имен и организации кода — полезная, но не особенно впечатляющая. Однако есть еще один нюанс. Объект внутреннего класса связан с внешним объектом-создателем и может обращаться к его членам без каких-либо дополнительных описаний. Вдобавок для внутренних классов доступны все без исключения элементы внешнего класса 14. Следующий пример иллюстрирует сказанное:

//: innerclasses/Sequence,java // Хранение последовательности объектов

interface Selector { boolean endO, Object currentO; void nextO;

}

public class Sequence {

private Object[] objects;

private int next = 0,

public Sequence(int size) { items = new Object[size], }

public void add(Object x) {

if(next < items length)

iterns[next++] = x,

}

private class SequenceSelector implements Selector { private int i = 0.

public boolean endО { return i == items.length; } public Object current О { return i terns [ i D: } public void nextО { if(i < items.length) i++; }

}

public Selector selectorO {

return new SequenceSelectorO;

}

public static void main(String[] args) {

Sequence sequence = new Sequence(lO); for(int i = 0, i < 10; i++)

sequence.add(Integer.toString(i)), Selector selector = sequence getSelectorO; whileC!selector endO) {

System.out.println(selector.currentО + " "); selector.nextO;

}

}

} /* Output-0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 *///:-

Класс Sequence — не более чем «оболочка» для массива с элементами Object, имеющего фиксированный размер. Для добавления новых объектов в конец последовательности (при наличии свободного места) используется метод add(). Для выборки каждого объекта в последовательности Sequence предусмотрен интерфейс с именем Selector. Он позволяет узнать, достигнут ли конец последовательности (метод end()), обратиться к текущему объекту (метод current()) и перейти к следующему объекту последовательности (метод next()). Так как Selector является интерфейсом, другие классы вправе реализовать его по-своему, а передача его в параметре методов повышает универсальность кода.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брюс Эккель читать все книги автора по порядку

Брюс Эккель - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Философия Java3 отзывы


Отзывы читателей о книге Философия Java3, автор: Брюс Эккель. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x