Александр Аразин - СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР
- Название:СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SOFTCLUB
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР краткое содержание
СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лукари, по частоте использования кости, расположились на четвёртом месте. Наиболее массово этот материал задействовался при создании охотничьих наконечников для стрел (дёшево и качественно). Также костяные пластины применялись при крафте составных луков.
Оружейники использовали рога и бивни только в одном случае - для изготовления рукоятей клинков.
Всё. Рыбаков, скорняков и прочую мелочь я даже упоминать не хочу. И так убил кучу времени, изучая все возможные способы крафта любых костяных вещей (в т.ч. и рыболовных крючков). Проблема в том, что к пониманию ситуации я так и не приблизился. Можно конечно предположить, будто рецепты лезвий из рогов - это страшно секретная тайна и кланы держат её в сейфе под семью замками. Только кому она нужна? Без бивней Стор-Скепна, никто не сможет создать даже уникальный нож, о мече и вспоминать не стоит.
'Если я прав... если только я прав, то ещё есть шанс. Главное, не повторять прошлых ошибок и разговаривать на трезвую голову. Надо поспать или буду тормозить и опять соглашусь на первое предложение'.
Пусть я и готовился ко сну, но застал он меня неожиданно, как гол в ворота футбольной команды.
***
- Призываю демиурга! Обнаружен баг в игре.
- Здравствуйте. В чем заключается баг и когда обнаружен? - разгоняя сумрак подземелья, в пещере возникла трёхметровая, лучащаяся золотом фигура.
- Обнаружил вчера, но понял, что это именно баг, только сегодня.
- Я вас внимательно слушаю.
- В игре невозможно сделать костяное оружие! - на одном дыхании, выпалили я. Это был самый скользкий момент в моей затее. В том, что представители ни одной из, известных игрокам, профессий не способны создавать костяные клики, я был уверен. Загвоздка крылась как раз в фразе: 'известных игрокам', ведь северные варвары как-то делают своё Первое оружие. Единственным спасением для меня и возможностью реализовать идею об ордене монахов-оборотней, было в уникальности северных земель. По большому счёту, территории варваров - это сплошная, огромная локация, как Ничейные Земли. Там не действует связь, телепортация и точки воскрешения строго регламентированы, но главное - игроки ходят туда в данжи, а не за квестами.
- Читайте внимательно гайды по развитию профессий. У нас, возможно, всё, а пока...
- Да! А это тогда что? - не дал я договорить демиургу (мало ли, ещё штраф влепит) и сунул ему под нос Муляж Далавара. - Сделать костяной нож не могут представители ни одной профессии.
- Подождите минуту, мне надо проверить информацию.
Ждал я больше минуты, даже больше пяти. Всё это время моё настроение, словно шлюпка в шторм, то поднималось вверх, то падало вниз. Я не находил себе места и нарезал круги по пещере. Сейчас, на кон было поставлено очень много: не только моё, но и будущее моих друзей, союзников.
- Сергей - вместо золотого, появился чёрный демиург. - Компания благодарит вас за проявленную внимательность. В качестве поощрения, примите от нас сто монет.
- А... - вот и всё, на что хватило моего красноречия. Нет, моя хлеборезка отвисла не из-за неожиданности или эффектности появления демиурга. Я был в шоке от суммы компенсации. 'Да он издевается!' - Спасибо за такое весьма 'щедрое' предложение, только мне кажется, что через суд я получу гораздо больше.
- Желаю удачи. Если вас пример Сапковской ничему не научил... обращайтесь в суд.
- Чей пример?
- Анжелины Сапковской. Неужели не слышали? Странно, вы опытный игрок и я думал, что следите за игровыми новостями.
- Слежу, но только за тем, что меня интересует.
- Анжелина Сапковская - демиург решил меня просветить - американка, польского происхождения. Несколько месяцев назад, она подала в суд на Вирт Ворлд, якобы в виртуальности её изнасиловали. Вы знаете, что из себя представляет иск по таким вопросам? О-о, процесс может длиться годами. Естественно, всё это время необходимо оплачивать услуги адвоката, но и сумма иска может вырасти. Анжелина обратилась в дорогую и хорошую юридическую компанию или она была хорошей, а поэтому дорогой... не суть. Адвокаты хорошо знали своё дело. Прежде всего, они затребовали доступ к личным данным наших пользователей и логам игры. Если бы мы передали такую информацию, то это означало бы моментальную смерть проекта, ведь конфиденциальность - незыблемый принцип нашей корпорации. Расчёт юристов был точен: передай мы подобные данные и тут же многие игроки покинут Вирт Ворлд. Перед руководством компании встал выбор: или передать данные и отстоять своё доброе имя, или уладить вопрос миром и заплатить отступные.
Как, вы думаете, мы поступили? - я пожал плечами, мол, понятия не имею. 'Хорошо излагает чертяка. Голос, внушающий уважение и доверие, говорит грамотно, как по писанному. Репетировал, наверно, долго или реально гордится своей компанией'. - Мы отказались платить и доступ к данным не дали. Поднялась шумиха в прессе. Несколько заказных статей в газетах, интервью 'несчастной жертвы' в вечерних ток-шоу и публика... Прошу прощения, общественное мнение, было готово. На нас обрушилась лавина критики. Каждый журналист считал своим долгом ткнуть в монстра под названием Вирт Ворлд. Какие только слухи и небылицы не появлялись в средствах массовой информации, а мы молчали. Подобное поведение, было расценено как слабость и вот - появляются новые 'Сапковские' (в Канаде, Австралии, Европе по всему земному шару).
Первое судебное заседание должно было состояться в Америке. На нем нас или обязали бы предоставить необходимую информацию или выплатить деньги. На заявление наших юристов о том, что в игре невозможно раздеть другого персонажа без его согласия, суд потребовал доказательств. 'Если уж тормоза в автомобиле могут отказать, то, что говорить о компьютерной игре? Сбои в программе могут произойти, когда угодно' - так адвокат защиты мотивировал свою просьбу.
Казалось бы, безвыходная ситуация. Даже если мы предоставим логи, на них у девушки действительно был секс. Да, наши приборы зафиксировали, что он был по обоюдному согласию, но со стороны всё выглядело именно как изнасилование: Анжелина искупалась в озере, выходит на берег и тут из кустов выскакивает какой-то маньяк, срывает с неё купальный костюм и насилует. Мы просмотрели все логи. В игре девушка с этим персонажем ни до, ни после не пересекалась. Афера была разработана в реальности, и мужчина создал персонаж специально для её осуществления.
Догадались на чем они прокололись?
- Отследили их общение в реале?
- Нет. Всё намного проще и... смешнее. Как я говорил, мужской персонаж был создан специально для аферы. Он только вышел из ясель и был десятого уровня, а Сапковская, на тот момент, имела пятьдесят первый уровень! Вы можете себе представить, как первоклассник насилует чемпионку мира по карате?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: