Виктор Кравец - Далекие близкие звезды - 2
- Название:Далекие близкие звезды - 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виктор Кравец - Далекие близкие звезды - 2 краткое содержание
Далекие близкие звезды - 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И, самое сладенькое... "Наместник Империи Драконов". Меня, оказывается, ищут не власти Тантры, уже почти родного и довольно уютного (если не озорничать) королевства, а драконы - местные "положенцы", самые сильные мальчики в местной песочнице. Ну, да... те огромные следы в "родной" деревне принадлежали явно не курам-переросткам... Но я, наивный, думал, что их просто привлекли в качестве тяжелой артиллерии по-соседски, по-союзнически... А оно вот как получается - решали они в той деревне СВОИ драконьи дела.
Где ж мои односельчане им хвост прищемить умудрились?
"Живым или мертвым"... А вот ЭТО даже обдумывать не хочется - лучше сразу утопиться.
Пара положительных моментов... Я теперь хотя бы знаю, как называлась деревушка... Копоть. И как меня зовут. Гайнар Айно. Приятно познакомиться, Гайнар - Виктор... Виктор - Гайнар.
Глава 9
-- Олег
В Интернате виртуальные игры прошли мимо его внимания. Не до того было - грамотно составленная учебная программа была лишена такого недостатка, как наличие свободного времени на праздное шатание по Сети вообще и по играм-виртуалкам в частности... Впрочем, сама идеология воспитания в Интернате к публичным игровым виртуалкам относилась с пренебрежением, предоставляя профессионально-специализированные виртуальные комплексы последних модификаций... не лишенные, правда, и некоторых игровых составляющих.
Так что Олег и его однокурсники были склонны скорее смыться в самоволку в реальный близлежащий городок, чем часами пропадать в виртуальных мирах.
Игра "Дорогами легенд" очень старая - ей уже, наверно, лет двести. А разработана она и вовсе уж по какому-то древнему сценарию, написанному в дозвездные времена. Так что с рекламой и обсуждениями этой игры Олег не мог не сталкиваться. И сейчас вытащил из памяти импа старые логи своих путешествий по Сети...
Как там было? Драконы - мудрые, всесильные, добрые - надолго ушли из этого мира... или были уничтожены... или изгнаны.
Двуногие разумные - эльфы, люди, гномы, орки, вампиры - тут же перессорились, переругались и передрались... Как оно и случается рано или поздно на детской площадке без родительского надзора. Разгул ксенофобии, межрасовые и межклановые конфликты, ослабевшие экономические связи, войны. Ожидаемо: нищание и озлобление населения, падение продолжительности жизни. В том числе и у условно-долгоживущих рас...
И тут в мир проваливается наш современник или современница - и приходится ему (или ей) восстанавливать справедливость... в понимании разработчиков игры - вернуть "старшеньких" надзирателей - драконов. Они, де, всех помирят, а кого не помирят - тем ай-яй-яй с полным геноцидом. А всем оставшимся - будет счастье!
Ну, а в процессе, как положено, главный герой обрастает умениями и навыками, приходя к финалу эдакой машиной уничтожения и принуждения оппонентов к чему угодно...
Где-то на уровне полутора ЧТКК.
Правда, за одного персонажа играли только в самом-самом начале, когда игра только запускалась - потом появились дополнительные уровни "администратор города", "военачальник", "герцог", "король", "император".
Разработчик сценария был русским. Разработчики игры - тоже. Наверно, этим и объясняется некоторая двуличность и "нехорошесть" местных эльфов - в то время Империя Сияющих Звезд как раз набирала РАЗГОН, так что бывших японцев, как всяких выскочек, недолюбливали. С другой стороны, остальные расы в этой игре тоже гуманизмом не страдают. Но именно коварные эльфы по сценарию игры являлись антагонистами мудрых и справедливых драконов.
Такая особенность сценария пришлась ко двору и пользователям, сильно уставшим от царившей тогда "черно-белости" в играх, и, что самое главное, хорошо ложилась в политическую концепцию.
А потом совладельцами игры стали эльфы-японцы... Кавахиро, кажется. Все ждали отключения серверов или, как минимум, значительной переделки сценария, но... Но менять хорошо зарекомендовавший себя геймплей новые ушастые совладельцы почему-то не стали. Наверно, мудро решили "не трогать работающую систему".
Был организован целый "каскад" игровых кластеров, охватывающих сто лет развития этой игровой вселенной - от попаданца-прогрессора, до устоявшегося общества, в которое вернулись драконы, приструнившие местных забияк и задир, и теперь занимающиеся политическими и хозяйственными вопросами.
А пройти все игровые кластеры - это в виртуальной среде считалось шиком и "крутью".
***
"И как же меня сюда занесло?" - Олег осмотрел себя, ощупал.
Выглядел он по-прежнему, как и положено нормальному князю звездного княжества.
Тело не изменилось. Имп-спутник работал. Бородка-присоска была на месте. Короткая прическа осталась такой же короткой - длина волос не изменилась ни на йоту. Княжеский камзол не претерпел никаких изменений... впрочем, как раз княжеский костюм отлично подходил под местный антураж - это следовало признать.
А теперь - самое интересное...
-- Виктор
Пусть это и риторический вопрос, но не задать его я не могу... "Ох, и как же я во все это вляпался?"
Я, кажется, говорил уже, что чем дальше от места попадания, тем меньше риторических вопросов задаешь себе? Не говорил? Все равно - забудьте! Различные вариации вопроса "Кто виноват?" - вечны и неистребимы. Доказано мной! Видимо, опция "Пожалеть себя, потому лучше тебя самого этого никто не сделает" - зашито в человеческий БИОС настолько глубоко, что так просто не отключить.
Не первую ночь я ночевал под открытым небом. Отошел подальше от вестового столба с объявлениями, потом ушел с дороги (тоже подальше). Залез на хорошее разлапистое дерево, примотал себя веревкой к стволу и....
Нет. Всего лишь пристроиться поспать. Хотя, после известия о том, что меня ищут аж драконы (и вряд ли, чтобы пригласить на чай... в таких случаях уточнений "живым или мертвым" не делают)... От таких новостей впору в петлю лезть и с веточки вниз прыгать. По крайней мере, все произойдет быстро.
Но сон, зараза такая, не идет, и не идет! И всякая ерунда лезет в голову!
И еще это раздражающее мельтешение на периферии зрения - краешком глаза увидишь, как мелькнет что-то сзади или сбоку, ты туда испуганный взгляд бросаешь... а там и нет ничего!
Ну, что за свинство!
Дядя Саоми, если это какая-то ваша волшебно-магическая ерунда, то пусть или пройдет побыстрее, или станет понятной и управляемой! Так же заикой стать можно! Или что-то по-настоящему опасное прошляпить!
Правда, не нападает никто.
Таки правы вы были, дядя Саоми, когда говорили, что слишком я беспокойный... Или как там? "ВолнУю"? Всех вокруг себя "волную"... Жаль, не женщин... хотя, та вдовушка в Горках...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: