Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов

Тут можно читать онлайн Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: О бизнесе популярно, издательство Альпина Паблишер, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Agile: оценка и планирование проектов
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Альпина Паблишер
  • Год:
    2018
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-9614-5208-2
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Майк Кон - Agile: оценка и планирование проектов краткое содержание

Agile: оценка и планирование проектов - описание и краткое содержание, автор Майк Кон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Оценка и планирование критически важны для успеха любого проекта. Однако процесс планирования сложен, и наши планы часто оказываются далекими от реальности. На помощь приходит Agile-подход. Благодаря Agile вы научитесь создавать реалистичные планы, которые сможете корректировать по ходу работы, при этом выполняя проекты в срок и в рамках бюджета.
Майк Кон, гуру в области Agile, дает инструменты, необходимые для оценки, планирования и управления Agile-проектами любого масштаба. В книге нет теоретических рассуждений, она полна конкретных примеров, методов, графиков, рецептов, а главное — аргументированных рекомендаций.

Agile: оценка и планирование проектов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Agile: оценка и планирование проектов - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Майк Кон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Стабильный ритм выполнения итерации — это своего рода сердцебиение проекта. Коллега Саймон Бейкер, agile-тренер в think-box ltd., говорит об этом так: «Как сердцебиение, стабильность которого необходима для жизнедеятельности организма, фиксированная длина итерации является константой, помогающей задать ритм разработки (и поставки). Ритм в моей практике — значимый фактор, который позволяет поддерживать устойчивый темп» (Baker, 2004).

Принятие решения

Одна из главных целей при выборе длины итерации заключается в том, чтобы найти такую длину, которая будет способствовать работе каждого в постоянном темпе на протяжении всей итерации. Если длина будет слишком большой, возникает естественный соблазн немного расслабиться в начале итерации, а это ведет к панике и сверхурочной работе в ее конце. Стремитесь подобрать такую длину итерации, которая сглаживает подобные крайности.

Я экспериментировал с разными длинами итерации и остановился на двух неделях. Однонедельные итерации (или еще более короткие) могут быть очень сумбурными и напряженными. Срок сдачи работы отстоит от начала итерации всего на несколько дней. Слишком короткие итерации не оставляют времени на спасение ситуации в случае, если кто-то вдруг заболеет или что-то пойдет не так. При отсутствии в проекте уже обкатанных полностью автоматизированных процессов тестирования всех частей системы я почти никогда не рекомендую начинать с однонедельных итераций.

Четырехнедельная итерация, в свою очередь, вызывает чувство уймы времени у тех, кому приходилось работать с использованием одно- и двухнедельных итераций. Мой опыт показывает, что при четырехнедельных итерациях, в отличие от более коротких итераций, у команды нередко появляется время для поиска и реализации более креативных решений. Опытная agile-команда на стадии проекта, которая предполагает значительный объем экспериментирования и исследований, может выиграть от использования четырехнедельной итерации. Вместе с тем в итерации с такой продолжительностью возникает очень четкое ощущение начала, середины и конца. Мне лично не нравятся переходы от неторопливого начала к лихорадке завершающего этапа.

На мой взгляд, идеальными являются двухнедельные итерации. Издержки, связанные с планированием и тестированием, значительно лучше поддаются управлению, когда они распределяются по двухнедельному периоду. Первая неделя двухнедельной итерации может восприниматься иначе, чем вторая неделя, но эта разница не настолько значительна, как в случае четырехнедельной итерации. Кроме того, большинство организаций могут (при достаточном опыте) научиться не менять приоритеты в течение двух недель, тогда как удержаться от этого на протяжении четырех недель очень сложно.

6 × 2 + 1

Непрерывная работа с использованием двухнедельных итераций может сильно напрягать команду в результате постоянной необходимости выдавать готовый продукт в условиях, когда срок сдачи работы не выходит за пределы следующей недели. Мой любимый прием снижения этого напряжения — работа макроциклами из шести двухнедельных итераций, за которыми следует однонедельная итерация. Я обозначаю этот цикл как «6 × 2 + 1». Во время двухнедельных итераций команда работает над элементами, приоритизированными владельцем продукта. Для однонедельной итерации команда подбирает работу самостоятельно. Это не означает, что она использует это время для игр или проводит неделю на пляже. Члены команды фокусируются в течение этой недели на той работе, которую они считают приоритетной для проекта. Программисты могут заняться реорганизацией кода, выполнять которую в середине другой итерации, на их взгляд, рискованно, или поэкспериментировать с новыми технологиями. Тестировщик может заняться автоматизацией существующих ручных тестов. Аналитик может заняться исследованием следующей крупной функции, которой, по его мнению, было уделено недостаточно внимания.

Возможность получить неделю для работы над тем, что команда коллективно приоритизировала для себя, может служить очень сильным воодушевляющим фактором. Важно подчеркнуть, что такая однонедельная итерация ни в коей мере не свалка для недоделок с предыдущих итераций. Это время, когда команда может поработать над тем или иным техническим долгом, который возник в первых итерациях в процессе освоения agile-подхода или в еще более ранние времена.

Два примера

Чтобы понять, как применять эти факторы, рассмотрим две команды: команду проекта Napa и команду проекта Goodman. Эти команды совершенно реальны, изменены лишь некоторые детали.

Проект Napa

Команда проекта Napa в составе семи человек разрабатывала клиент-серверное приложение для настольных компьютеров. Приложением должны были пользоваться 600 работников компании. Приложение не предполагалось продавать или использовать за пределами компании. Пользователи располагались в трех городах, в одном из которых находилась команда разработчиков в полном составе. Идея продукта зародилась в процессе обновления существующей системы, обслуживание которой стало слишком дорогим. Как следствие изменений в ключевом бизнесе компании, в проект запланировали включить большое количество новых функций. По оценкам, проект должен был занять 13 месяцев, однако быстрый рост компании сделал необходимым ранний выпуск релиза, пусть даже с ограниченной функциональностью.

Для проекта Napa команда выбрала четырехнедельные итерации. Мы знали, что выполнение проекта займет не менее шести месяцев, поэтому даже четырехнедельные итерации давали массу возможностей привести программу в состояние потенциальной готовности к выпуску релиза, который можно передать реальным пользователям. Проект характеризовался довольно большим, но не чрезмерным набором требований и неопределенностью технологии. Все разработчики имели большой опыт в использовании текущих технологий (C++ и Oracle). Хотя новое приложение должно было иметь функции, значительно выходящие за пределы возможностей существующего, старое приложение приняли за базовую модель того, что необходимо.

Проектная команда установила связь со многими целевыми пользователями системы. Большинство пользователей были готовы принять участие в обсуждении того, как должна выглядеть новая система. Вместе с тем компания развивалась так быстро, что доступ к этим пользователям оказался в определенной мере ограниченным. Мы не могли отнимать у них слишком много времени. Четырехнедельные итерации очень хорошо подходили для такой ситуации. В этих условиях представление пользователям новых версий каждые две недели было слишком частым. Выпуск новой версии раз в четыре недели позволял нам привлечь больше пользователей к экспериментированию с программой в изолированной среде, созданной специально для этой цели.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Майк Кон читать все книги автора по порядку

Майк Кон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Agile: оценка и планирование проектов отзывы


Отзывы читателей о книге Agile: оценка и планирование проектов, автор: Майк Кон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x