Роберт Стайн - Кошмар на весь день [книга-игра]
- Название:Кошмар на весь день [книга-игра]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роберт Стайн - Кошмар на весь день [книга-игра] краткое содержание
Постой-ка! Да это же не твоя спальня! Ты в чужом доме. Старом и ужасном. Но самое неприятное то, что ты не можешь вспомнить даже своего имени!
Что делать? Выпрыгнуть в окно или спрятаться на чердаке? Если выпрыгнешь, то встретишь инопланетян.
Кошмар на весь день [книга-игра] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Посмотрим на странице 102.
89
Твоя кожа начинает покрываться перьями. Руки превращаются в крылья. Одежда падает с тебя, потому что ты теперь размером с птицу.
Круто!
«Крак!» — объявляет о себе Макс из соседней клетки.
И ты понимаешь, что он сказал . Вы теперь достаточно малы, чтобы пролететь между прутьями клетки! В такой клетке можно удержать волка, но никак не ястреба…
Поблизости нет никого из охотников. Они все празднуют свою победу.
Вы с Максом осторожно проскальзываете между прутьями. Задевая за серебряные прутья перьями, слегка обжигаете их.
Но вы не обращаете на это внимания. Вы свободны. Теперь вы с Максом два сильных ястреба всемирного значения!
В конце концов, пернатые всех стран должны объединяться!
Конец
90
— Добрый день, — говорит мужчина.
— Что вам нужно? — спрашивает часовой.
— Вообще-то я здесь, чтобы подобрать двоих своих друзей, — заявляет мужчина, с улыбкой глядя на тебя и Макса.
— Не верьте ему! — кричит Макс. — Это плохие парни…
Но Макс не успевает предупредить. Мужчина тянется к часовому и хватает его за шиворот.
— А-а-а! — вскрикивает от боли караульный. — Отпустите меня!
Что тебе предпринять?
Ты можешь воспользоваться телефоном часового и вызвать на помощь. Или же извлечь пользу из нападения на часового и проскользнуть через ворота.
Что ты выбираешь?
Чтобы воспользоваться телефоном караульного, обратись к странице 96.
Чтобы пробежать через ворота, обратись к странице 72.
91
Ты позволяешь охотнице излечить вас. Быть оборотнем, может, и круто, но всё-таки это болезнь.
«Спасибо, — мысленно говоришь ты волку. — Но мы не нуждаемся в помощи».
Волк подчиняется твоему распоряжению и крадучись отходит от окна.
— Зачем ты это сделал? — требует объяснений Макс.
— Я больше не хочу быть оборотнем!
Куклы продолжают свой танец. Теперь женщина осыпает вас травами и окропляет каким-то зельем. Макс выглядит недовольным, но маленькие куклы держат его в кругу.
Ритуал длится весь день. Когда он наконец заканчивается, на улице уже темно. Куклы замирают, снова безжизненные и неподвижные.
— Сегодня всё ещё полная луна, — объявляет таинственная женщина. — Посмотрим, сработает ли моё магическое заклинание.
Вы выходите из дома. На востоке поднимается полная луна.
Вот это да! Луна похожа на огненное колесо из твоего сна.
Но вдруг тебя охватывает странное ощущение. Ты покрываешься шерстью!
О нет! Заклинание не подействовало. Вы всё ещё оборотни!
Обратись к странице 63.
92
Ты решаешь учинить разгром. Никому не украсть вашу память дважды в день! Ты срываешь шлем.
— Зачем ты это сделал? — резко кричит пришелец.
— Я не могу думать с этой штукой на голове, — отвечаешь ты. — Дайте мне просто взглянуть на контрольную панель. Тогда я смогу выяснить, что же я сделал.
Пришелец отступает в сторону, позволяя тебе пройти к панели управления тарелкой. Она сплошь покрыта кнопками и рычажками.
— Ничего не трогай, — предупреждает он.
Ты склоняешься над панелью, пытаясь припомнить, что тогда случилось.
«Вот же она!» — вдруг осеняет тебя. Большая оранжевая кнопка, отмеченная незнакомой надписью. Именно её ты тогда нажал.
— Дайте мне взглянуть, — бормочешь ты. — Думаю, я нажал… вот эту! — Ты быстро нажимаешь на кнопку пальцем и кричишь Максу: — Приготовься к крушению.
Ну, ребята, собрались с духом!
Обратись к странице 10.
93
— Бежим! — командуешь ты.
Вы можете обогнать свору собак, правда ведь?
Вы вырываетесь из круга грозных собак. Ты слышишь, как за тобой несётся Макс. Ты бежишь к деревьям, виднеющимся вдалеке. Может, вам удастся забраться повыше на одно из них, чтобы собаки не смогли вас достать.
Сзади визжат маленькие куклы. От их пронзительных голосов по спине бегают мурашки. Наперерез тебе мчится собака. Восседающая на ней маленькая кукла визжит и прыгает прямо на тебя. Она хватает тебя за ногу, её длинные руки обвиваются вокруг тебя.
— Отцепись! — вопишь ты.
Пытаясь вырваться, ты ударяешь куклу и с ужасом видишь, как её рот открывается, обнажая ряд сверкающих серебряных зубов.
О-о-о, она собирается…
— О-ву-у! — вопишь ты.
Вонзи свои зубы на странице 61.
94
Пока вы едете в грузовике, женщина, которую зовут доктор Слопер, рассказывает, что вы с Максом секретные агенты и с ней работаете уже года два. В Агентство юных шпионов вас записали, когда вы были ещё совсем малыми детьми. Но теперь вы опытные агенты.
— Неудивительно, что у нас такая реакция! — кричит Макс.
Доктор Слопер разрабатывает новый прибор, называемый сламмер-устройством. Предполагается, что он будет забрасывать агента в нужное место через воздушное пространство. В доли секунды он сможет преодолеть сотни километров! Но прибор ещё не отлажен: специалисты не научились контролировать место приземления. Доктор Слопер пропустила вас с Максом через это устройство, зная, что вы сможете найти дорогу назад к шпионской базе. Но каким-то образом ваша память была утрачена.
— Так кто же те парни, которые пытались схватить нас? — спрашиваешь ты, припомнив двух мужчин в чёрном.
— Возможно, вражеские агенты, — предполагает доктор Слопер. — У нас на базе, вероятно, притаился вражеский шпион!
— Но как нам вернуть память? — спрашивает Макс.
— Думаю, она хранится в машине, — отвечает доктор Слопер. — Чтобы вернуть её вам, мне придётся снова забросить вас!
«О нет, — думаешь ты. — Только не это!»
Обратись к странице 103.
95
Ты намерен выстрелить в летающую тарелку. Никому не взять вас в плен! Поднимаешь пушку и нацеливаешься. Тарелка движется по направлению к вам, её вращающиеся красные огни слепят глаза.
Похоже, вас заметили. Пора открывать огонь!
Но вот беда: кнопки-то две. В прошлый раз, когда ты нажал на синюю кнопку, синий луч сослужил вам хорошую службу, попав прямо в голову роботу.
Но для чего предназначена красная? Твоим пальцам не терпится испытать именно эту кнопку. Но стоит ли рисковать?
— Стреляй! — умоляет Макс.
Думай быстрей. Тарелка стремительно приближается…
Если нажмёшь на красную кнопку, стреляй на странице 37.
Если настаиваешь на синей, иди на страницу 45.
96
Ты ныряешь в караульную будку и хватаешь телефон.
— Помогите! — кричишь ты в трубку.
— Доложите ситуацию, — приказывает спокойный голос.
— Здесь в машине парень, он пытается… — начинаешь объяснять ты, но твой рот зажимает чья-то рука. — М-м-м-м, — мычишь ты в телефон.
Ты пытаешься бороться с тем, кто вырвал у тебя трубку, но не в силах разомкнуть руки в чёрной перчатке. У этого парня железная хватка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: