Игры с Чипом
- Название:Игры с Чипом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игры с Чипом краткое содержание
В сказочно-игровой форме для дошкольников и младших школьников даются базовые понятия информатики.
Предисловие для ребят и родителей Мы приближаемся к новому веку, в котором люди самых разных профессий будут работать на компьютерах — электронно-вычислительных машинах.
Как человек должен излагать свои мысли, чтобы его понял компьютер? А как компьютер будет понимать человека? Эти и многие другие интересные задачи ставит информатика.
Их придется решать тем, кто сейчас учится в школе, и тем, кто только ходит в детский сад, и тем, кто еще не родился на свет. Им надо научиться мыслить более точно, работать более организованно, чем это удается нам, старшему поколению.
В этом году впервые начато обучение школьников основам информатики. Этот предмет преподают в 9—10-х классах, а младшим школьникам пока что удается в лучшем случае поиграть с электронной игрушкой или с калькулятором. Поэтому они видят лишь внешнюю сторону дела: дисплей на жидких кристаллах, кнопки, мелькающие цифры... Но как передать им важные идеи информатики?
Мы думаем — в игровой форме, на примере сказок, стихов и головоломок.
Интересно ли это будет вам, ребята? Понравится ли вам новый сказочный персонаж — веселый, смышленый и задиристый Чип из калькулятора? Ответьте «Пионеру» на эти вопросы.
Мы рассчитываем и на вашу помощь, дорогие родители, и ждем от вас и ваших детей откликов на этот раздел и полезных предложений.
И еще — последнее. Товарищи родители, не прячьте от ребят калькулятор: эта игрушка гораздо нужнее им, чем вам. И не бойтесь, что они разучатся считать. Калькулятор, особенно программируемый, учит не только считать, он учит думать.
Игры с Чипом - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ну, ладно, хватит на сегодня. В воскресенье и погулять надо.

ОТ РЕДАКЦИИ:
А сегодня вам Чип дает задание, ребята, написать программу для любимой считалочки. Лучшую программу мы напечатаем.
Случай в квартире 130
— Во что мы сегодня будем играть? — нетерпеливо спросил Сережа, как только Чип выпрыгнул из коробки.
— Во что, во что... Будто я массовик-затейник — проворчал Чип, но по его хитрым глазкам Сережа понял, что Чип приготовил ему сюрприз и ломается только для вида.
— Ну, пожалуйста, Чип, миленький, я же знаю, что
ты все можешь придумать!
— Ну уж все... Ты в «Джеков дом» умеешь играть?
— Какой такой «Джеков дом»? Я такой игры не знаю.
— Неужели не слышал стишок: «Вот дом, который построил Джек. Вот пшеница, которая в темном амбаре хранится, в доме, который построил Джек...» И так далее. Все новые строчки прибавляются, а старые повторяются.
— А... слышал, но какая же тут игра?
— А вот какая: давай сочинять похожий стишок. Я говорю первый куплет, ты в ответ второй, я третий, ты четвертый и так далее, пока кто-то не сдастся. Ну, например, у вас дома кто строит?
— Не знаю, кажется, какой-то ЖЭК. [3] Тут Сережа ошибся. ЖЭК — жилищно-эксплуатационная контора — не строит, а эксплуатирует дома.
— Ну, тогда начнем так: «Вот дом, который построил ЖЭК». Твоя очередь, Сережа.
— «Вот квартира сто тридцать,
В которой неладное что-то творится,
В доме, который построил ЖЭК», — сказал Сережа, немного подумав. — Твой ход, Чип.
— Э... э, назови-ка мне какое-нибудь имя девочки.
— Аня, — назвал Сережа имя своей лучшей подруги.
— Ну тогда: «Вот девочка Аня, которая спит у себя на диване,
В квартире и т.д.». Твоя очередь, Сережа. Так что же там неладное творится? Придумывай.
Сережа задумался.
— «Вот комната ванная, в которой море шумит разливанное,
Из крана, забытого девочкой Аней, и т.д.».
— Теперь назови мужское имя, — попросил Чип.
— Мужское? Пожалуйста: Никита.
— «Вот слесарь Никита по лестнице мокрой шагает сердито:
Спешит он в ту комнату ванную и т.д.», — не задумываясь, выпалил Чип.
— Ладно, сдаюсь! — со смехом сказал Сережа.
— А теперь, — сказал Чип вкрадчиво, — как ты, наверно, догадался, мы сделаем из этого стишка программу.
— Подумаешь, легкота! Мы такое уже делали.
— Вот как? Ну, попробуй напиши программу хотя бы для первых трех куплетов.
Сережа взялся за дело и довольно скоро понял, что тут что-то не то. В старых сказках-программах повторялись едоки или жильцы, то есть отдельные слова. А тут повторялись целые куплеты, да еще при этом менялись падежи слов внутри куплетов.
— Что, не тянется репка? — посочувствовал Чип. — А помнишь, мы с тобой про попа и собаку подпрограмму сочиняли? [4] Подпрограмма — это кусочек программы, который можно вставлять в любое место. При этом можно что-то менять в этом кусочке, надо только точно указать, что и как. В этом отношении подпрограмма напоминает платье-полуфабрикат, которое подгоняют по фигуре. Подпрограмму можно вставлять и в другую подпрограмму, а ту — еще в одну, как матрешки. Если вам все равно непонятно, не смущайтесь, прочтите дальше, поиграйте с этим стишком, и вам постепенно все станет ясно.
Там ведь можно было выбрать любое слово: «поцеловал», «наказал» — и вставить его внутрь подпрограммы. Вот так и здесь надо. Например:
Подпрограмма «ДОМ».
ДОМ, КОТОРЫЙ ПОСТРОИЛ ЖЭК.
Возврат.
Выделенное слово ДОМ будет склоняться так, как тебе нужно: дом, доме, домом и так далее.
Подпрограмма «КВАРТИРА».
КВАРТИРАСТО ТРИДЦАТЬ, В КОТОРОЙ НЕЛАДНОЕ ЧТО-ТО ТВОРИТСЯ, В «ДОМЕ»...
Возврат.
— Видишь, — продолжал Чип, — тут в кавычках написано слово «ДОМЕ». Это значит, что вместо него надо вставить подпрограмму «ДОМ», то есть написать: «в доме, который построил ЖЭК». Ну, а дальше так же.
Подпрограмма «ДЕВОЧКА АНЯ».
ДЕВОЧКА АНЯ, КОТОРАЯ СПИТ У СЕБЯ НА ДИВАНЕ, В «КВАРТИРЕ»...
Возврат.
На этот раз вызывается подпрограмма «КВАРТИРА», то есть: «квартире 130, в которой неладное что-то творится в «доме». Обрати внимание, что подпрограмма «КВАРТИРА», в свою очередь, вызывает подпрограмму «ДОМ». Понятно?
— Вроде да, — сказал Сережа неуверенно, только я не понимаю, зачем все время пишется слово «возврат» в конце подпрограммы.
— А как же, это значит, что надо вернуться к тому месту, откуда вызывалась подпрограмма, и продолжать дальше. Например, после того, как закончится подпрограмма «ДОМ», надо продолжать подпрограмму «КВАРТИРА», а когда она закончится, надо продолжать подпрограмму «ДЕВОЧКА АНЯ». Ну как, сможешь дальше сам?
— Попробую. — ответил Сережа и скоро написал:
Подпрограмма «КОМНАТА ВАННАЯ».
КОМНАТА ВАННАЯ, В КОТОРОЙ МОРЕ ШУМИТ РАЗЛИВАННОЕ,
ИЗ КРАНА, ЗАБЫТОГО «ДЕВОЧКОЙ АНЕЙ»...
Возврат.
— Правильно, — похвалил Чип. — А вот, наконец, последняя подпрограмма.
Подпрограмма «СЛЕСАРЬ НИКИТА».
СЛЕСАРЬ НИКИТАПО ЛЕСТНИЦЕ МОКРОЙ ШАГАЕТ СЕРДИТО:
СПЕШИТ ОН В ТУ «КОМНАТУ ВАННУЮ»...
Возврат.
— А все стихотворение можно записать так, — сказал Чип:
Программа «СЛУЧАЙ В КВАРТИРЕ 130».
Вот «ДОМ»; вот «КВАРТИРА»; вот «ДЕВОЧКА АНЯ»; вот «КОМНАТА ВАННАЯ»; вот «СЛЕСАРЬ НИКИТА».
Конец.
Можешь проверить, расписав каждую подпрограмму.


Новая игра
Многие мальчики и девочки спрашивают в письмах Чипа: не знает ли он игры, в которую можно поиграть на самом простом калькуляторе?
Знает Чип такие игры. Вот одна из них:
«ЧИСЛОВЫЕ ПРЫГАЛКИ»
На калькуляторе набирают любое число меньше 100. Двое играющих «ходят» по очереди: если число четное, то его в один ход делят пополам. Если нечетное, то другой игрок, тоже за один ход, сначала число умножает на 3, а дальше по своему усмотрению или отнимает, или прибавляет единицу. Выигрывает тот, кто в ответе получает единицу.
Вот как протекала одна партия между Сережей и его подругой Аней.
Аня набрала на калькуляторе число 5.
Сережа: 5x3-1=14.
Аня: 14:2=7.
Сережа: 7x3-1=20
Аня: 20:2=10.
Сережа: 10:2=5.
Аня: 5x3+1=16.
Сережа: 16:2=8.
Аня: 8:2=4.
Сережа: 4:2=2.
Аня: 2:2=1.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: