W Cat - Описание языка PascalABC.NET
- Название:Описание языка PascalABC.NET
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
W Cat - Описание языка PascalABC.NET краткое содержание
PascalABC.NET — это язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также ряд собственных расширений. Он реализован на платформе Microsoft.NET и содержит все современные языковые средства: классы, перегрузку операций, интерфейсы, обработку исключений, обобщенные классы и подпрограммы, сборку мусора, лямбда-выражения, средства параллельного программирования.
PascalABC.NET является мультипарадигменным языком: на нем можно программировать в структурном, объектно-ориентированном и функциональном стилях.
PascalABC.NET — это также простая и мощная интегрированная среда разработки, поддерживающая технологию IntelliSense, содержащая средства автоформатирования, встроенный отладчик и встроенный дизайнер форм.
Описание языка PascalABC.NET - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Замечание.Может возникнуть вопрос: почему вместо условного текста ptr" не отображается "настоящее" значение указателя (то есть некоторый четырехбайтный адрес)? Это связано с тем, что, даже выведя это значение на экран, мы не сможем определить, с какими данными связан этот адрес, поэтому подобная информация на экране будет излишней.
Итак, слово ptr в разделе исходных или результирующих данных означает, что соответствующий элемент данных является указателем , причем непустым (для пустого указателя используется слово nil). Определить, с каким элементом динамической структуры данных связан непустой указатель, можно по экранной информации об этой динамической структуре. Разумеется, при чтении указателя программа учащегося получит настоящий" адрес, с помощью которого она сможет обратиться к исходной динамической структуре.
Аналогично, создав (или преобразовав) некоторую динамическую структуру, программа учащегося должна передать задачнику некоторый адрес, связанный в этой структурой (используя процедуру вывода write). Зная этот адрес, задачник сможет проверить правильность созданной структуры.
Вернемся к заданию Dynamic2. В нем не требуется ни создавать, ни преобразовывать исходную структуру данных; ее необходимо лишь проанализировать, а именно, определить значения всех ее элементов, подсчитать количество элементов и, кроме того, вывести указатель на последний элемент этой структуры.
Приведем вначале неполное решение задачи, выводящее все необходимые данные, кроме указателя на последний элемент:
usesPT4;
var
p1: PNode;
n: integer;
begin
Task('Dynamic2');
read(p1);
n := 0;
whilep1 <> nil do
begin
write(p1^.Data);
n := n + 1;
p1 := p1^.Next;
end;
write(n);
end.
После запуска программы можно убедиться, что все числовые результирующие данные найдены правильно, однако из-за того, что не выведен указатель на последний элемент, решение признано ошибочным с диагностикой Выведены не все результирующие данны е ":

Добавим в конец программы оператор
write(p1);
После запуска нового варианта программы все требуемые данные будут выведены, однако результирующее значение указателя будет равно nil. Это связано с тем, что после завершения цикла whileв переменной p1 содержится нулевой указатель , а не указатель на последний элемент динамической структуры:

Для того чтобы получить правильное решение, опишем вспомогательную переменную p2, в которой будем сохранять адрес элемента, предшествующего элементу с адресом p1. После завершения цикла whileв этой переменной будет храниться адрес последнего элемента динамической структуры:
usesPT4;
var
p1,p2: PNode;
n: integer;
begin
Task('Dynamic2');
read(p1);
n := 0;
whilep1 <> nil do
begin
write(p1^.Data);
n := n + 1;
p2 := p1; { сохраняем адрес текущего элемента }
p1 := p1^.Next; { и переходим к следующему элементу }
end;
write(n, p2);
end.
Запустив эту программу три раза, мы получим сообщение Задание выполнено ! ":

Знакомство с заданием
Рассмотрим простейшее задание, связанное с добавлением элемента к динамической структуре-стеку: Dynamic3.
При ознакомительном запуске этого задания мы обнаружим новое обозначение в тексте, описывающем результирующий стек, а именно, точки, обрамляющие первый элемент стека:

Точки обозначают элементы динамической структуры, память для которых должна быть выделена программой учащегося (в отличие от тех элементов, которые размещаются в памяти самим задачником).
Что произойдет, если динамическая структура будет создана с ошибками? Для того чтобы это выяснить, вернем в программе, решающей задание Dynamic3, указатель на прежнюю вершину стека, не добавляя к ней новый элемент:
usesPT4;
var
d: integer;
p1: PNode;
begin
Task('Dynamic3');
read(d, p1);
write(p1);
end.
После запуска данной программы окно задачника примет вид:

Скобки вокруг каждого элемента результирующего стека означают, что эти элементы созданы самим задачником, но располагаются не на тех позициях, на которых они должны находиться при правильном решении . Действительно, тот элемент, который в решении является первым, должен (после добавления нового элемента) оказаться вторым и т. д. Итак, наличие скобок в тексте результирующей динамической структуры означает, что ее элементы располагаются не в том порядке, который требуется.
Для получения правильного решения задания Dynamic3 необходимо явно выделить память для нового элемента, используя процедуру New, и заполнить поля этого элемента, связав его с текущей вершиной стека (в результате сам этот элемент станет новой вершиной, адрес которой и следует вывести):
usesPT4;
var
d: integer;
p1, p2: PNode;
begin
Task('Dynamic3');
read(d, p1);
New(p2);
p2^.Data := D;
p2^.Next := p1;
write(p2);
end.
Приведем вид окна задачника при первом запуске этой программы:

Знакомство с заданием
Рассмотрим простейшее задание на удаление элемента из динамической структуры -- Dynamic5. В нем требуется удалить из стека вершину и вернуть указатель на новую вершину, то есть на элемент, расположенный непосредственно за удаленным.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: