Стив Джексон - Корпорация СТРАХ
- Название:Корпорация СТРАХ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1985
- ISBN:0-14-031922-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Корпорация СТРАХ краткое содержание
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.
Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте www.bookalive.ru
Корпорация СТРАХ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Содержание
Начать игру 1 (иллюстрация на обороте) Этим утром вы, как обычно, идете на работу по десятому кварталу. Почему-то вам кажется, что на этот раз что-то не так. Вы останавливаетесь возле телефонной будки, чтобы понять, что именно. На улицах города звучит обычная восьмичасовая какофония. Машины и автобусы с грохотом несутся по Кларк-стрит, сонные водители даже не трудятся объезжать ямы на асфальте. Разносчик газет выкрикивает разные заголовки, в том числе, что-то об ограблении. Десятки мужчин и женщин проходят мимо, направляясь на работу. Сверху доносится шум вертолета. На улице спорят пожилой бизнесмен и полная женщина, которая выгуливала напавшую на него собаку. В общем, ничего необычного… или нет? Различие еле ощутимо, но, как будто, что-то чувствуется в воздухе. Может более нервные глаза прохожих, более настойчивые гудки машин, что-то вроде этого. Сегодня необычный день. Ваши мысли прерывает звук полицейской сирены. Желто-черный Cougar GS выезжает из-за угла, проносится по Кларк-стрит, объезжая пробку по встречной, и сворачивает налево, к Аудубенскому парку. Пропускавшие ее машины возвращаются на свои полосы, движение возобновляется в обычном режиме. Вокруг женщины и бизнесмена уже собралась небольшая толпа, голоса звучат все громче, ситуация там становится совсем неприятной. Что вы будете делать? Подойдете к толпе и посмотрите, что там происходит 263 Последуете за полицейской машиной в парк 289 Купите газету, чтобы почитать про ограбление 228 Отправитесь на работу 341
Правила игры
Суперспособности и улики
Пролог
Как сражаться с суперзлодеями Титан-Сити
В «Корпорации СТРАХ» вы – Белый Рыцарь, супергерой с необыкновенными возможностями, которые вы используете для защиты жителей Титан-Сити от преступников. Вы столкнетесь с ограблениями, убийствами, похищениями людей и другими преступлениями суперзлодеев. Также вы должны узнать тайное место, где договорились встретиться боссы корпорации СТРАХ и захватить Владимира Утошского, больше известного как Титановый Киборг, руководителя корпорации.
Вы можете рассчитывать не только на свои сверхспособности, ваш приятель и информатор, Доносчик Джерри будет сообщать вам о преступлениях через ваш Радиобраслет, еще до того, как о них узнает полиция и даже, возможно, еще до того, как они будут совершены. Сражаясь с преступниками, вы будете находить улики. Некоторые помогут вам поймать других злодеев, другие – укажут на секретное место встречи корпорации.
Перед началом приключения вам нужно будет выбрать одну из четырех суперспособностей. Сверхсила позволяет вам летать и наделяет огромной физической силой, Телепатия позволит вам читать мысли других людей и даже воздействовать силой мысли на предметы, НТС (научные и технические способности) дают вам множество различных приборов и устройств, которые вы храните в своем Технопоясе. Суперспособность Энергия позволит вам выпускать электрические молнии из пальцев. От вашей сверхспособности зависит прохождение книги, таким образом, если вы пройдете книгу один раз, можете попробовать с другой сверхспособностью. Успех прохождения показывают Баллы Супергероя . Когда вы побеждаете суперзлодея, вы получаете несколько баллов. Чем больше баллов вы наберете, тем успешнее было ваше прохождение. Все это отличает правила «Корпорации СТРАХ» от других книг серии. Правила сражений почти такие же, но все же есть несколько различий.
Перед тем, как оправиться на борьбу с преступниками Титан-Сити вы должны определить ваши Мастерство , Выносливость и Удачу .
Мастерство, Выносливость и Удача
Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле « Мастерство » на «Игровой карте». Впрочем, если вы выбрали способность Сверхсила, то кубик кидать не надо – вы начинаете игру с Мастерством 13.
Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле « Выносливость ».
Также есть поле « Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле « Удача ».
Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения. Но никогда не стирайте Изначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом. Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько фортуна благосклонна к вам.
Сражения
На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным преступником. В этом случае вы должны проводить битву, как описано ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с врагом» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете преступника, его значения будут указаны в книге. Есть одно отличие от других книг серии «Fighting Fantasy». Во время сражения ваша цель – не убить врага, а арестовать его и предать правосудию. Если вы забудете об этом и убьете врага, то потеряете 1 Балл Супергероя . Преступник сам сдастся вам, когда его Выносливость станет меньше 3. Но не забывайте – они будут пытаться убить вас! Битва должна проходить так:
1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его «Силой Удара».
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».
3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже), но будьте осторожны – вы можете случайно убить преступника.
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).
6. Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: