Юлия Букреева - Стражград. Книга первая «Библиотека»
- Название:Стражград. Книга первая «Библиотека»
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- Город:Астрахань
- ISBN:978-5-907580-15-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юлия Букреева - Стражград. Книга первая «Библиотека» краткое содержание
Итак, приготовимся. Потому что с этого самого момента всё будет происходить по-настоящему.
Стражград.
Таинственный Септимус.
Прекрасная, но недобрая Королева.
Драконы и привидения.
Легендарный меч Экскалибур и прочие чудеса.
И, наконец, тот, кто окажется Избранным – героем с храбрым сердцем и чистыми помыслами. Единственный, кто сможет достойно противостоять Злу, защищая Волшебный Мир.
Стражград. Книга первая «Библиотека» - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сева был на сцене не один. Рядом с ним стоял очень странный человек. Он был высокого роста, худощав, с темными, элегантно уложенными волосами. Его глаза, имеющие то ли голубой, то ли зеленый оттенок, внимательно смотрели из-под густых бровей. Его взгляд остановился на Марине, и девочке на минуту показалось, что он заглядывает внутрь ее и видит все, что творится у нее на душе, можно сказать, «заглянул в душу». Девочка помотала головой, стряхнув с себя наваждение, и опять посмотрела на незнакомца. Ничего сверхъестественного в нем не было, обычный человек, но, может, с чуть тяжеловатым взглядом. Одет он был в черный костюм, а в руке держал трость с серебряным набалдашником, в котором отражался свет электрических светильников. Сева представил незнакомца как нового совладельца игровых комнат по имени Септимус. И передал ему слово.
После приветственной части Септимус рассказал о новой игре: «Мы с уважаемым Севой создали новую приключенческую игру «Стражград». Сюжет игры разворачивается в местах, которые вам давно знакомы и находятся, как вы все уже поняли по названию, в нашем городе. Так, например, квест «Музей». В этой игре совершенно точно воспроизведена одна из комнат музея, находящегося в нашем городе, и более того, он расположен в здании усадьбы, в которой мы с вами сейчас находимся. Все задания, которые вы должны будете выполнить, связаны с предметами и информацией из него. Поэтому я настоятельно рекомендую тем командам, которые сегодня не попадут в эту комнату, посетить музей, побродить по его залам, внимательно изучая его внешний вид, внутреннее убранство и всю информацию, которая там представлена. Тем более что далеко ходить не надо. Извините, я немного увлекся, вернемся к нашей игре. Весь квест будет состоять из 6 заданий или 6 комнат».
В это время свет в кафе приглушили и рядом с организаторами игры включился светодиодный экран, который Сева недавно установил в кафе для рекламы своих игровых комнат. На экране ребята увидели 5 дверей, на которых были таблички с названиями и цифрами: 1. «Библиотека», 2. «Парк», 3. «Школа», 4. «Больница» и 5. «Музей».
– В каждой комнате, – продолжал Септимус, указывая на экран, – вы будете искать не только выход, но и ключ.
– А мы за один день можем пройти все комнаты или будем проходить по одной комнате в день? – спросил Витя Михайлов, когда Септимус увидел его поднятую руку. – Что-то совсем непонятно, как может один квест состоять из шести квестов? И какая будет шестая комната? Ее нет на экране.
– Не спешите, молодой человек, – ответил ему Септимус, – я сейчас все вам объясню. Мы хотим сформировать 5 команд, по 4 человека в каждой группе.
Каждая команда будет проходить по одной комнате один раз в неделю. Через пять недель мы подведем итоги и узнаем, какие команды или команда будут допущены в шестую игровую комнату – призовую. А ее название вы узнаете чуть позже.
– Извините, но можно уточнить, – снова спросил Витя, – как понять, кто в какую комнату, например, идет сегодня? А на следующей неделе?
– Сегодня мы сформируем команды и кинем жребий, – ответил Септимус, указывая на экран. На экране появилось видео со светящимся шаром, в котором крутились небольшие цилиндры. Вдруг один из них вылетел из шара и раскрылся. Из него вылетела бумажка, свернутая в трубочку. Бумажка развернулась, показывая надпись 5. «Музей».
– В каждом цилиндре, – продолжил Септимус, – написаны название и номер комнаты. На следующей неделе игроки, прошедшие комнату № 5 «Музей», идут в комнату № 1 «Библиотека», т. е. двигаются по часовой стрелке. Например, та команда, которая побывала в комнате № 3 «Школа», идет в комнату № 4 «Больница». А теперь, если вопросов больше нет, я расскажу немного о правилах.
– Нет, спасибо, вопросов больше нет, – сказал Витя. – Только правила мы знаем.
– Я надеюсь, молодой человек, – поклонившись, ответил ему Септимус, – вы примите участие в нашей игре.
Мне кажется, ваша команда будет лидером в наших соревнованиях. Итак, не нарушайте правил игры, а именно:
– нельзя пользоваться мобильными телефонами и прочими техническими устройствами. Для прохождения вам нужна лишь ваша голова, смекалка и командная игра;
– не следует ломать мебель и прочие вещи, находящиеся в комнате. Вам нужно быть всего лишь наблюдательными и применять логику, а вот ломать все вокруг и применять физическую силу не надо;
– то же самое относится к пробиванию пола и потолков;
– не суйте пальцы в движущиеся механизмы;
– отламывать кусочки декораций на память также не следует.
Ребята хохотали, Сева тоже не отставал от них и только Септимус оставался серьезным.
– Когда вы пройдете все пять комнат, то вас ждет шестая комната – призовая. Оказавшись в ней, вы должны будете найти недостающий ключ и часы, которые необходимо будет завести при помощи всех шести ключей. Только тогда вы сможете найти выход и открыть последнюю дверь. Итак, предлагаю вам собраться в команды. Списки команд мы будем принимать в течение часа возле стойки администратора. Все, кто пожелают принять участие в игре, должны понимать, что игра командная. Выиграет та команда, которая быстрее всех пройдет шестую комнату. Кроме того, по итогам прохождения каждой комнаты команда, прошедшая квест быстрее всех, будет получать бонусы в виде подсказок. Эти подсказки команды смогут использовать в шестой комнате. Поэтому чем быстрее вы будете проходить комнаты, тем больше бонусов у вас будет к моменту прохождения итоговой игры. На один квест, одну комнату отводится 3 часа. Если команда захочет, то сможет досрочно покинуть комнату, не доиграв квест, но сами понимаете, ей будет засчитан проигрыш, и она должна будет покинуть соревнования. Мы очень надеемся, что наша новая игра вам понравится. Итак, ждем ваших заявок.
Марина, Фил, Вероника и Алекс переглянулись.
– Это что-то новенькое, – сказал Фил, – давайте попробуем? Что мы теряем?
– Что-то меня пугает это Септимус, – прошептала Вероника, – какой-то он странный…
– Обычный человек, правда, одевается… как заигравшийся фанатик ролевых игр. Смешно даже, но никак не страшно, – ответил ей Алекс.
– Меня он тоже пугает, – поддержала подругу Марина, – но попробовать, мне кажется, надо. Уж очень заманчиво…
– Значит, записываемся, – решил за всех Алекс, – я пошел подавать заявку.
Глава 3
Пока Алекс улаживал вопросы регистрации на квест, ребята тихонько сидели за столом. Каждый думал о своем. Всем было немного не по себе, но чем это объяснить – друзья не знали. Вскоре вернулся Алекс.
– Ну все, – радостно воскликнул он, – всего зарегистрировалось пять команд. Сейчас будет жеребьевка, которая решит, кому какая комната достанется первой, и Септимус сделает объявление.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: