Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При создании произвольных линий можно поступить двумя способами:  рисовать форму линии вручную при помощи сплайна Line (Линия);  сначала использовать какой - либо процедурный сплайн, форма которого ближе

всего подходит к требуемой форме, затем конвертировать его в тип редактируе-мого сплайна и вручную довести форму линии до нужной.

Оба метода одинаково хороши, выбирать между ними приходится в зависимости от конкретной ситуации.

Структура сплайна

Как и любые геометрические модели, сплайны также состоят из подобъектов, со-ставляющих элементов.

Создайте любой сплайн и переведите его в тип редактируемого сплайна. Выделите линию, перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ) и нажмите кнопку с изображением "+" слева от надписи Editable Spline в стеке модификаторов. Рас-кроется структура подобъектов сплайна, которая включает следующие элементы (рис. 3.15):

 Vertex (Вершина) ;

 Segment (Сегмент) ;

 Spline (Сплайн).

Рассмотрим каждый составляющий элемент подробно. Vertex (Вершина) — вершина, представляет собой узловую точку образуемую в местах надлома линии Рис 315 Подобъекты - фото 283

узловую точку, образуемую в местах надлома линии. Рис. 3.15. Подобъекты сплайнаОбщая форма сплайна зависит от позиций отдельных вершин. Перемещая вершины, можно изменять фор-му линии, корректировать ее. Также существует ряд инструментов, позволяющих влиять на вершины, изменять форму линии при кон-кретных вершинах.

Вершины бывают нескольких типов. От типа вершины зависит сглаженность линии при прохождении через вершину. Подробнее о типах вершин и инструментах рабо-ты с ними мы поговорим далее.

При выборе в стеке модификаторов подобъекта Vertex (Вершина) все вершины сплайна выделяются небольшими квадратиками. На рис. 3.16 показан сплайн с вы-деленными вершинами.

Рис 316 Вершины сплайна Segment Сегмент сегмент представляет собой - фото 284

Рис. 3.16. Вершины сплайна

Segment (Сегмент) — сегмент представляет собой отрезок линии между вершина-ми. Сегмент может быть любой формы — как ровный отрезок, так и любая кривая линия. Форма сегмента обычно определяется типом вершин. Сегменты можно вы-делять, перемещать, вращать, масштабировать, изменяя тем самым форму всего сплайна.

На рис. 3.17 показан выделенный сегмент линии.

Рис 317 Выделен сегмент Spline Сплайн данный подобъект в большинстве - фото 285

Рис. 3.17. Выделен сегмент

Spline (Сплайн) — данный подобъект в большинстве случаев совпадает с формой всей линии целиком. Используется он в тех случаях, когда форма сплайна состоит из форм двух или более линий. Например, это сплайны Donut (Пончик) из группы стандартных сплайнов или сплайн WRectangle (Прямоугольник для стен) из груп-пы улучшенных сплайнов (напомню, что любой из этих сплайнов надо сначала конвертировать в тип редактируемых, только после этого станет доступным редак-тирование на уровне подобъекта Spline и остальных подобъектов). Работая с подобными составными сплайнами, вы можете редактировать отдельные линии, входящие в их состав, оперируя подобъектом Spline (Сплайн). На рис. 3.18 показаны результаты преобразования составных сплайнов на уровне подобъекта Spline (Сплайн).

Рис 318 Сплайны преобразованы на уровне последнего подобъекта Метод - фото 286

Рис. 3.18. Сплайны преобразованы на уровне последнего подобъекта

Метод выдавливания сечения Ранее я отмечал, что сплайны нужны, прежде всего, для создания на основе них геометрических моделей. Создание геометрических моделей на основе сплайнов происходит с использованием ряда специальных методов. Сейчас мы рассмотрим один из этих методов — метод выдавливания сечения. Это наиболее распространенный и вместе с тем простой метод, который позволяет вы-полнять формы самых разнообразных объектов. Суть метода выдавливания сечения заключается в следующем: сначала рисуется сплайн, форма которого совпадает с формой сечения будущего объекта, а затем, при помощи специального модификатора ( Extrude ), сечению добавляется высота, образуя тем самым модель.

Рассмотрим порядок использования данного метода на отвлеченном примере.

1. Очистите сцену, удалив все лишние объекты.

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Ellipse (Овал) произвольной формы.

3. Выделите созданный объект и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изменить). Раскройте список модификаторов Modifier List (см. рис . 2.23) и выберите пункт Extrude (Выдавить). Сплайн в сцене сразу же затя-нется плоскостью (рис. 3.19).

4. Обратите внимание, что параметры сплайна Ellipse (Эллипс) в свитке парамет-ров, расположенном ниже, заменились параметрами модификатора Extrude (Выдавливание) — рис. 3.20. Здесь перед нами множество параметров выдавли-вания формы. Прежде всего, нам понадобится параметр Amount (Количество) . Именно он позволяет задавать высоту выдавливаемого объекта. Увеличьте зна-чение данного параметра. Чем выше значение, тем большей получается высота выдавленной формы.

Рис 319 Под действием модификатора Рис 320 Параметры образовалась - фото 287 Рис 319 Под действием модификатора Рис 320 Параметры образовалась - фото 288

Рис. 3.19. Под действием модификатора Рис. 3.20. Параметры образовалась плоскость модификатора Extrude

5. В результате у нас получилась модель, форма которой описывается сечением (созданным при помощи сплайна Ellipse (Эллипс)) и высотой (добавленной при помощи модификатора Extrude (Выдавливание)) — рис. 3.21.

Порядок использования модификатора Extrude (Выдавливание) наверняка пока-зался вам простым. Он действительно прост, но существует одна особенность — к выдавливаемым сплайнам предъявляются два требования:  сплайн обязательно должен быть закрыт. Начало и конец сплайна должны сов-

падать в пространстве. Например, сплайн Circle (Окружность) — это закрытый сплайн, т. к. его начальная и конечная точки совпадают, а сплайн Arc (Дуга) — открытый сплайн;

Рис 321 Готовая модель созданная при помощи модификатора Extrude сплайн не - фото 289

Рис. 3.21. Готовая модель, созданная при помощи модификатора Extrude сплайн не должен самопересекаться. Форма линии не должна образовывать

каких - либо петель и "восьмерок". Не забывайте об этом при создании сплайна Line (Линия).

На рис. 3.22 показаны образцы неправильных для выдавливания форм сплайнов.

Рис 322 Варианты неправильных для выдавливания сплайнов Таким образом - фото 290

Рис. 3.22. Варианты неправильных для выдавливания сплайнов Таким образом, соблюдая несложные требования к форме сплайна, можно создать модель методом выдавливания любого сечения при помощи модификатора Extrude (Выдавливание).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x