Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
3ds Max 2012 - изображение 1

Сергей Тимофеев

3ds Max 2012 - изображение 2 3ds Max 2012 - изображение 3 3ds Max 2012 - изображение 4 3ds Max 2012 - изображение 5

Санкт - Петербург

«БХВ - Петербург»

УДК 681.3.06

ББК 32.973.26-018.2

Т41

Тимофеев С. М.

Т41 3ds Max 2012. — СПб.: БХВ - Петербург, 20 12. — 496 с.: ил. + Видеокурс (на CD-ROM) — ( В подлиннике )

ISBN 978-5-9775-0793-6

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3 ds Max 2012 позволит каждому, кто занима-ется трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3 D- проектах. Рас-сматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов,

применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуа-лизация изображений с приложением mental ray , технология использования мно-жества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Компакт -диск содержит видеокурс по основам работы в 3 ds Max 2012, сцены, сцены -образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполне-нии.

Для широкого круга пользователей

УДК 681.3.06

ББК 32.973.26 -018.2

Группа подготовки издания:

Главный редактор Екатерина Кондукова

Зам. главного редактора Игорь Шишигин

Зав. редакцией Григорий Добин

Редактор Игорь Цырульников

Компьютерная верстка Ольги Сергиенко

Корректор Зинаида Дмитриева

Дизайн серии Инны Тачиной

Оформление обложки Елены Беляевой

Зав. производством Николай Тверских

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 31.08.11. 1Формат 70 100 /16 . Печать офсетная. Усл. печ. л. 3 9,99.

Тираж 18 00 экз. Заказ №

"БХВ -Петербург", 190005, Санкт -Петербург, Измайловский пр., 29. Санитарно -эпидемиологическое заключение на продукцию

№ 77.99. 60 .953.Д.00 5770.05.09 от 26.05.2009 г. выдано Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека. Отпечатано с готовых диапозитивов

в ГУП "Типография "Наука"

199034, Санкт - Петербург, 9 линия, 12

ISBN 978-5-9775-0793-6 © Тимофеев С. М. , 2011 © Оформление, издательство "БХВ - Петербург", 20 11

Оглавление

Введение .......................................................................................................................... 11

Глава 1. Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max ........................................ 13

Виртуальное пространство ........................................................................................................... 13

Сцена .............................................................................................................................................. 14

Объект ............................................................................................................................................ 15

Модель ........................................................................................................................................... 16

Общий порядок работы ................................................................................................................ 17

О 3ds Max и работе над проектом ............................................................................................... 19

Интерфейс программы ................................................................................................................. 21

Окна проекций ....................................................................................................................... 22

Командная панель ................................................................................................................. 24

Главная панель инструментов .............................................................................................. 25

Выпадающие меню ............................................................................................................... 27

Панель Graphite ..................................................................................................................... 27

Панель управления окнами проекций ................................................................................. 27

Панель анимации ................................................................................................................... 28

Область справки .................................................................................................................... 28

Квадрупольное меню ............................................................................................................ 28

Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры ........................................................... 29

Стандартные примитивы ...................................................................................................... 30

Параметры объектов ............................................................................................................. 32

Улучшенные примитивы ...................................................................................................... 35

Выделение, удаление объектов и манипулирование ими .......................................................... 38

Выделение объектов ............................................................................................................. 38

Удаление объектов ................................................................................................................ 41

Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41

Перемещение объекта .................................................................................................. 41

Вращение объекта ........................................................................................................ 42

Масштабирование объекта .......................................................................................... 43

Точные манипуляции ............................................................................................................ 43

Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45

Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45

Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45

Средство View Cube .............................................................................................................. 49

Использование средства .............................................................................................. 50

Настройка View Cube ................................................................................................... 50

Способы отображения объектов .......................................................................................... 51

Сетка привязки ...................................................................................................................... 54

Системы координат ...................................................................................................................... 55

Копирование объектов ................................................................................................................. 58

Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60

Работа с группами объектов ................................................................................................. 60

Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62

Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63

Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66

Массивы объектов ........................................................................................................................ 67

Одномерные массивы ........................................................................................................... 67

Двухмерный массив .............................................................................................................. 68

Трехмерный массив .............................................................................................................. 69

Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x