Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410

Иные эффекты ............................................................................................................................. 415

Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415

Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423

Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425

Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425

Ring (Кольцо) .............................................................................................................. 432

Ray (Луч) ..................................................................................................................... 434

Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца) ............................................. 435

Manual Secondary (Ручные вторичные кольца) ....................................................... 437

Star (Звезда) ................................................................................................................ 437

Streak (Вспышка) ........................................................................................................ 438

Blur (Размытие) ................................................................................................................... 439

Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) .......................................................... 441

Color Balance (Баланс цвета) .............................................................................................. 442

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 443

File Output (Вывод файла) .................................................................................................. 445

Film Grain (Эффект зашумления фильма) ........................................................................ 447

Motion Blur (Размытие в движении) .................................................................................. 448

Подводим итог ............................................................................................................................ 450

Глава 10. Mental ray.................................................................................................... 453

Включение mental ray ................................................................................................................. 454

Текстуры mental ray .................................................................................................................... 455

Система освещения в mental ray ................................................................................................ 459

Настройки атмосферы в mental ray ............................................................................................ 464

Практика визуализации проекта ................................................................................................ 467

Подводим итог ............................................................................................................................ 470

Заключение .................................................................................................................. 473

Приложение. Описание компакт - диска ................................................................. 475

Предметный указатель .............................................................................................. 477

Введение

3ds Max — весьма популярная программа для создания самых разнообразных трехмерных проектов. Она предоставляет массу возможностей по созданию фото-реалистичных изображений в разных областях: дизайне интерьера, разработке архитектурных проектов, игровом дизайне, создании видео - и спецэффектов и т. д. Разумеется, для этого необходимо владеть программой на должном уровне. Опыт-ный специалист способен реализовать практически любой проект в 3 ds Max. Почему же для создания отдельных проектов используются именно трехмерные редакторы, а не двухмерные, например Photoshop или CorelDRAW , ведь они значи-тельно проще? Дело в том, что при работе в двухмерном редакторе нам пришлось бы рисовать каждый ракурс сцены с самого начала, что, согласитесь, неудобно. Ра-ботая же в трехмерном редакторе, мы рисуем единую объемную сцену, после чего можем легко и быстро создавать множество изображений с любого ракурса. Имен-но эта особенность, плюс высокая реалистичность создаваемых изображений, дела-ет трехмерные редакторы, в частности 3 ds Max , удобными и востребованными при создании разнообразных дизайнерских проектов. Прежде чем вы начнете знакомиться с 3 ds Max , хочу сказать про язык данной про-граммы и про ее версии.

Используйте при изучении английскую версию программы, даже если у вас про-блемы с английским языком. Дело в том, что существует множество русификаторов для 3 ds Max , но все они приводят к тому, что программа начинает работать некор-ректно: некоторые функции отключаются, инструменты не работают, отображают-ся не все подписи и т. д.

Все английские названия и термины, используемые в данной книге, предоставлены с русским переводом. Это позволит вам легче ориентироваться среди инструментов и опций программы.

При прочтении данной книги и выполнении практических заданий вы можете ис-пользовать практически любую версию программы 3 ds Max . Лучше всего подойдет версия 3 ds Max 2012 — будет максимальное соответствие материала книги и ис-пользуемой программы. Однако и более старые версии, например 3 ds Max 2008, 3ds Max 2009, 3ds Max 2010, 3ds Max 2011, вполне подойдут. Работая в еще более ран-них версиях, будьте готовы, что какие - то опции и инструменты могут отсутство-вать.

Также для изучения 3 ds Max вам понадобится определенное терпение и немного усидчивости. Запаситесь ими, и тогда ничто вас не остановит на пути к вершинам мастерства!

12 Глава 10

Г Л А В А 1

Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max В этой главе вы получите общие - фото 6

Знакомство с виртуальным миром в 3ds Max

В этой главе вы получите общие представления о программе 3ds Max, познакоми-тесь с некоторыми свойствами и особенностями виртуального пространства, изучи-те общий порядок работы над трехмерным проектом, структуру виртуальной сце-ны, отдельных ее элементов и многое другое. Теория трехмерной графики важна для вас по двум причинам: во - первых, позволит более осознанно работать в даль-нейшем, во - вторых, мы с вами начнем разговаривать на одном языке. Перейдя к программе, вы научитесь создавать простейшие формы, оперировать ими, создавать несложные сцены. Данная информация позволит приступить в даль-нейшем к работе с более сложными инструментами и средствами. Виртуальное пространство Работа над трехмерными проектами происходит в виртуальном пространстве . Термин "виртуальность" пришел к нам от английского " virtual ", что в переводе оз-начает "возможный, воображаемый, существующий лишь как продукт воображе-ния". И действительно, виртуальное пространство существует как некая математи-ческая модель, набор параметров и значений, представленных в форме, понятной как пользователю, так и компьютеру.

В 3ds Max мы будем работать с трехмерным виртуальным пространством (3D-Space). Пространство трехмерно, потому что описывается при помощи трех измерений — ширины, глубины и высоты. У каждого измерения есть свое уни-кальное название. Так, в 3ds Max ширина обозначается буквой " X ", глубина — "Y", а высота — "Z ". Таким образом, выражая позицию той или иной точки виртуально-го пространства, мы указываем ее значения X -, Y - и Z - координаты. Это — класси-ческая и наиболее понятная система координат, которая называется декартовой (по фамилии французского математика Рене Декарта). На рис. 1.1 показана модель декартовой системы координат в пространстве. Итак, в основе измерения виртуального пространства лежит декартова система ко-ординат. Кстати, сама аббревиатура "3 D " означает "3 Dimensions" — три измере-ния. При помощи трех измерений можно передать визуальный объем объектов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x