Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Connect (Соединить) .................................................................................................. 140
Инструменты обработки границ ........................................................................................ 141
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 141
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 142
Cap (Верхушка) .......................................................................................................... 142
Bridge (Мост) .............................................................................................................. 143
Инструменты обработки полигонов .................................................................................. 144
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 145
Outline (Окантовка) .................................................................................................... 147
Bevel (Скос) ................................................................................................................ 148
Insert (Вставить) ......................................................................................................... 148
Bridge (Мост) .............................................................................................................. 148
Сглаживание Poly - модели .................................................................................................. 150
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) .................................................... 151
Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) ................................................... 152
Практика создания Poly - моделей .............................................................................................. 152
Модель ручной гранаты ...................................................................................................... 152
Подводим итог ............................................................................................................................ 159
Глава 3. Моделирование на основе сплайнов ....................................................... 161
Виды сплайнов ............................................................................................................................ 161
Стандартные сплайны ......................................................................................................... 161
Улучшенные сплайны ......................................................................................................... 164
Параметры сплайнов .................................................................................................................. 165
Редактируемые и процедурные сплайны .................................................................................. 168
Изменение типа сплайна ............................................................................................................ 169
Структура сплайна ...................................................................................................................... 169
Метод выдавливания сечения .................................................................................................... 171
Типы вершин сплайна ................................................................................................................ 173
Инструмент Section (Сечение) ........................................................................................... 179
Инструменты преобразования формы сплайнов ...................................................................... 180
Refine (Уточнить) ................................................................................................................ 180
Fillet (Округление) .............................................................................................................. 181
Chamfer (Фаска) .................................................................................................................. 182
Weld (Объединить) .............................................................................................................. 183
Insert (Вставить) .................................................................................................................. 185
Fuse (Плавка) ....................................................................................................................... 186
Attach (Присоединить) ........................................................................................................ 186
Outline (Окантовка) ............................................................................................................. 189
Метод выдавливания со скосом ................................................................................................. 192
Метод вращения профиля .......................................................................................................... 194
Создание балясины ............................................................................................................. 194
Создание граненой тарелки ................................................................................................ 197
Метод Loft ............................................................................................................................ 200
Метод сложного лофта ....................................................................................................... 202
Практика применения метода Loft ............................................................................................ 205
Создание плинтуса .............................................................................................................. 205
Создание колонны ............................................................................................................... 210
Метод создания сетки ................................................................................................................. 214
Создание сглаженной формы методом создания сетки ................................................... 216
Практика сплайнового моделирования ..................................................................................... 218
Создание камина ................................................................................................................. 218
Подводим итог ............................................................................................................................ 222
Глава 4. Сборка проекта ............................................................................................ 225
Merge (Соединить) ...................................................................................................................... 226
Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228
Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231
XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232
Подводим итог ............................................................................................................................ 235
Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237
Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237
Редактор материалов .................................................................................................................. 238
Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241
Наложение текстур ..................................................................................................................... 244
Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245
Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245
Назначение текстуры .......................................................................................................... 246
Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247
Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248
Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250
Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252
Остальные каналы ............................................................................................................... 254
Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254
Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255
Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255
Процедурные карты ............................................................................................................ 256
Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256
Noise (Шум) ................................................................................................................ 259
Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260
Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261
Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: