Рита Семак - 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Тут можно читать онлайн Рита Семак - 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2009. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2009
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-388-00436-9
  • Рейтинг:
    3.89/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Рита Семак - 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров краткое содержание

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - описание и краткое содержание, автор Рита Семак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.

В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации. Изюминка книги – упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Рита Семак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 331Сплайн после добавления контура 4 Есть еще одна проблема сплайн - фото 101

Рис. 3.31.Сплайн после добавления контура

4. Есть еще одна проблема: сплайн замкнут. Это неправильно, путь должен быть незамкнутой фигурой. Для решения этой проблемы переключитесь на уровень редактирования Segment (Сегмент), выделите маленький сегмент, замыкающий форму внизу (рис. 3.32), и удалите его. Переключитесь на уровень редактирования объекта, то есть в стеке модификаторов щелкните на строке Line (Линия).

Рис 332Искомый сегмент 5 Выделите звезду Активизируйте вкладку Modify - фото 102

Рис. 3.32.Искомый сегмент

5. Выделите звезду. Активизируйте вкладку Modify (Редактирование) командной панели и раскройте список модификаторов. Выберите модификатор Bevel Profile (Скос по профилю). В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Pick Profile (Выбрать профиль) и щелкните на сплайн Line (Линия) в любом окне проекции.

6. Получившийся трехмерный объект зависит от двухмерных, из которых был создан. Поэтому, если модель не соответствует желаемой, выделите сплайн-путь Line (Линия), переключитесь на уровень редактирования Vertex (Вершина) и, управляя вершинами, измените размер сплайна. При изменении сплайна будет изменяться и сама трехмерная форма.

Сохраните файл под именем Цветочный горшок.

Упражнение 7. Подсвечник

Из этого упражнения вы узнаете, как создать модель подсвечника (рис. 3.33).

Рис 333Готовая модель подсвечника 1 В окне проекции Тор Вид сверху - фото 103

Рис. 3.33.Готовая модель подсвечника

1. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте сплайн Circle (Окружность) со значением параметра Radius (Радиус) = 3 см.

2. На командной панели перейдите на вкладку Hierarchy (Иерархия) и нажмите кнопку Affect Pivot Only (Только опорная точка). Выполните команду меню Tools → Align (Инструменты → Выровнять). Указатель мыши приобретет характерный вид. В окне Тор (Вид сверху) щелкните на выделенной окружности. Откроется диалоговое окно Align Selection (Выравнивание выделенного). В области Align Position (Положение выравнивания) установите флажок Y Position (Положение по Y). Переключатель Current Object (Текущий объект) установите в положение Pivot Point (Опорная точка), а переключатель Target Object (Текущий объект) – в положение Maximum (Максимум) и нажмите OK. Отключите кнопку Affect Pivot Only (Только опорная точка).

3. Для получения пяти округлых лепестков сделаем круговой массив. Для этого выполните команду меню Tool → Array (Инструменты → Массив). В появившемся окне щелкните на кнопке > справа от надписи Rotate (Вращение). Затем в области Totals (Общие) в строке Rotate (Вращение) параметру Z задайте значение 360. Переключатель Type of Object (Тип объекта) установите в положение Copy (Копия). В области Array Dimensions (Размер массива) параметру Count (Количество) задайте значение 5 и нажмите OK.

4. Выделите любую окружность и преобразуйте ее в редактируемый сплайн. Для этого в активном окне проекций щелкните правой кнопкой мыши на выделенном сплайне и в появившемся контекстном меню выполните команду Convert To → Convert to Editable Spline (Преобразовать → Преобразовать в редактируемый сплайн). В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach Mult (Присоединить несколько). Откроется диалоговое окно, в котором будут перечислены все оставшиеся окружности. Нажмите кнопку Select All (Выделить все)

картинка 104

в правом верхнем углу окна, а затем щелкните на кнопке Attach (Присоединить). В результате все окружности станут подобъектами одного сплайна.

5. В стеке модификаторов переключитесь на уровень редактирования Spline (Сплайн), выделите любой сплайн (он станет красным), в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Boolean (Булевы). Проконтролируйте, чтобы была активна первая кнопка-пиктограмма Union (Объединение)

картинка 105

Последовательно щелкните на остальных окружностях (это удобнее делать в окне Тор (Вид сверху)). В результате должен получиться сплайн-цветок (рис. 3.34). Это основание будущего подсвечника.

Рис 334Сплайны после объединения Переключитесь на уровень редактирования - фото 106

Рис. 3.34.Сплайны после объединения

Переключитесь на уровень редактирования объекта, щелкнув на строке Editable Spline (Редактируемый сплайн) в стеке модификаторов. Используя инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажав клавишу F12, задайте объекту в появившемся окне следующие координаты: Х = 0; Y = 0; Z = 0.

6. В окне проекции Тор (Вид сверху) постройте сплайн NGon (Многоугольник) со следующими значениями параметров: Radius (Радиус) = 2,5 см, Sides (Количество сторон) = 10. Установите флажок Circular (Круглый). Задайте сплайну такие координаты: X = 0; Y = 0; Z = 5 см.

7. Выделите сплайн-цветок. В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach (Присоединить) и щелкните кнопкой мыши на втором сплайне.

8. В стеке модификаторов переключитесь на уровень редактирования Spline (Сплайн). Обратите внимание: в каждом подсплайне по 10 вершин. Для успешного построения сплайнового каркаса начальные вершины должны быть расположены друг напротив друга. Начальные вершины окрашены в желтый цвет. Если выявлено несовпадение, выделите подсплайн-окружность и с помощью инструмента Select and Rotate (Выделить и вращать) поверните подсплайн по оси Z так, чтобы вершины расположились на одной линии (рис. 3.35).

Рис 335Начальные вершины располагаются на одной линии 9 Выберите инструмент - фото 107

Рис. 3.35.Начальные вершины располагаются на одной линии

9. Выберите инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и в окне проекции Front (Вид спереди), удерживая нажатой клавишу Shift, переместите выделенный сплайн-окружность строго по оси Y вниз для получения копии.

10. Чтобы построить сплайновый каркас на основе получившегося сплайна, выделите сплайн в виде цветка и спрячьте его. Для этого воспользуйтесь кнопкой Hide (Скрыть) из свитка Geometry (Геометрия). Далее нажмите кнопку Cross Section (Поперечное сечение) из этого же свитка и последовательно щелкните на каждом сплайне. В результате произойдет построение сплайнового каркаса из окружностей. Нажмите кнопку Cross Section (Поперечное сечение), чтобы отключить этот инструмент. Сделайте видимым сплайн-цветок, щелкнув на кнопке Unhide All (Показать все) свитка Geometry (Геометрия). Нажмите кнопку Cross Section (Поперечное сечение) свитка Geometry (Геометрия), последовательно щелкните на сплайне-цветке и на верхней окружности. Каркас готов.

11. Раскройте список модификаторов и выберите модификатор Surface (Поверхность).

12. Чтобы закрыть имеющиеся у объекта отверстия снизу, примените к нему модификатор Cap Holes (Накрыть отверстия).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Рита Семак читать все книги автора по порядку

Рита Семак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 для дизайна интерьеров отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров, автор: Рита Семак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x