Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008. Секреты мастерства
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-388-00082-8
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства краткое содержание

3ds Max 2008. Секреты мастерства - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008. Секреты мастерства - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чтобы быстро выделить все ребра по кругу, можно выделить одно ребро, а затем в свитке Selection (Выделение) щелкнуть на кнопке Loop (Петля). В результате выделятся сразу все ребра, расположенные по периметру углубления.

В свитке Edit Edges (Редактирование ребер) щелкните на кнопке рядом с Chamfer (Фаска) и задайте параметру Chamfer Amount (Величина фаски) появившегося окна значение, равное 1,5. Щелкните на кнопке Apply (Применить), а затем повторите создание фаски, выбрав значение, равное 0,5. Таким образом, вместо одного ребра, формирующего угол, вы получите четыре (рис. 9.105).

Сформировав фаску, можно считать работу над дверцей законченной. Теперь следует перейти к моделированию панели управления, расположенной в правой части фасада микроволновой печи. Для этого необходимо открыть спрятанную ранее часть объекта и описанным выше способом спрятать отредактированную дверцу.

ПРИМЕЧАНИЕ

Напомню, что спрятать выделенные объекты можно при помощи кнопок Hide Selected (Спрятать выделенное) из свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии), а отобразить все спрятанные объекты – используя кнопку Unhide All (Отобразить все).

Рис 9105Фаска сформированная при помощи инструмента Chamfer Фаска На - фото 767

Рис. 9.105.Фаска, сформированная при помощи инструмента Chamfer (Фаска)

На панели управления микроволновой печи находятся ручки управления таймером и мощностью, а также кнопка для открывания двери. Смоделируем их.

Как и в случае с окном дверцы, предварительно построим шаблоны из стандартных форм, по которым будем проводить моделирование. Для этого нам понадобятся два сплайна Circle (Окружность) радиусом 27 мм и один сплайн Rectangle (Прямоугольник) c закругленными углами (рис. 9.106).

Рис 9106Расположение сплайнов на панели управления слева и параметры - фото 768

Рис. 9.106.Расположение сплайнов на панели управления ( слева ) и параметры прямоугольника ( справа )

Моделирование углублений для ручек управления и кнопки открывания дверцы начнем с построения разрезов секущей плоскостью.

ПРИМЕЧАНИЕ

Мы не собираемся анимировать создаваемый объект, поэтому можно упростить моделирование и не строить отдельные объекты (например, кнопку открывания дверцы), а лишь имитировать их.

Прежде чем выполнять разрезы секущей плоскостью, перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите центральный полигон, а в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) нажмите кнопку Slice Plane (Секущая плоскость). В окне проекции Front (Спереди) разместите секущую плоскость так, чтобы она совпадала с одной из сторон прямоугольника, затем щелкните на кнопке Slice (Сечение) для создания разреза. Повторите аналогичные действия для оставшихся сторон прямоугольника (рис. 9.107).

После этого сделайте еще три горизонтальных разреза по обе стороны от окружностей и между ними (рис. 9.108).

Рис 9107Центральный полигон разрезанный для построения кнопки открывания - фото 769

Рис. 9.107.Центральный полигон, разрезанный для построения кнопки открывания двери

Рис 9108Расположение горизонтальных разрезов ВНИМАНИЕ Первым делается - фото 770

Рис. 9.108.Расположение горизонтальных разрезов

ВНИМАНИЕ

Первым делается разрез между окружностями для того, чтобы определить расстояние от разреза до края окружности. Именно на такое расстояние необходимо сместиться от внешнего края окружности при втором и третьем разрезах.

Закругления вокруг кнопки открывания двери строятся аналогично тому, что мы уже делали на дверце, поэтому лишь напомню последовательность выполнения операций.

1. Перейдите на уровень редактирование вершин.

2. Выделите четыре угловые вершины и дважды (можно и больше, если хотите получить более сглаженное закругление) выполните команду Chamfer (Фаска).

3. При желании отредактируйте положение образованных вершин так, чтобы они сходились в одной или двух точках угла (рис. 9.109).

Рис 9109Расположение граней формирующих кнопку открывания двери Кнопка - фото 771

Рис. 9.109.Расположение граней, формирующих кнопку открывания двери

Кнопка, которую мы создаем, имеет небольшое декоративное углубление в середине. Для его моделирования нам нужно построить ребра во внутренней части кнопки. Горизонтальные ребра выполним при помощи команды Connect (Соединенные) из свитка Edit Vertices (Редактирование вершин). Для этого необходимо выделить две горизонтальные точки (рис. 9.110) и щелкнуть на кнопке Connect (Соединенные). Проделайте такую же операцию и с двумя другими горизонтальными точками во внутренней части кнопки.

В вертикальной плоскости нам не удастся применить команду Connect (Соединенные), потому что между точками проходят ребра. По этой причине воспользуемся инструментом Cut (Вычитание) из свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии) и дважды разрежем внутреннее пространство по вертикали (рис. 9.111).

Для формирования углубления понадобится еще некоторое количество ребер. Сделаем это в три приема.

1. Выделите внутренний полигон, образованный разрезами, и в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке рядом с Inset (Смещение внутрь). В появившемся окне задайте параметру Inset Amount (Величина смещения) значение 3.

Рис 9110Внутренние вершины соединенные при помощи команды Connect - фото 772

Рис. 9.110.Внутренние вершины, соединенные при помощи команды Connect (Соединенные)

Рис 9111Разрезы выполненные в вертикальной плоскости 2 Не снимая выделения - фото 773

Рис. 9.111.Разрезы, выполненные в вертикальной плоскости

2. Не снимая выделения с построенного полигона, щелкните на кнопке, расположенной рядом с Tessellate (Разбиение) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии). В открывшемся окне установите переключатель в положение Face (Грани) и щелкните на кнопке OK (рис. 9.112).

Рис 9112Дополнительные ребра внутри клавиши 3 Сдвиньте выделенные полигоны - фото 774

Рис. 9.112.Дополнительные ребра внутри клавиши

3. Сдвиньте выделенные полигоны на маленькое расстояние внутрь, чтобы образовалось небольшое прямоугольное выдавливание.

При выделенных полигонах щелкните дважды на кнопке Grow (Увеличить) в свитке Selection (Выделение) для увеличения выделения до границ контура кнопки. После этого щелкните правой кнопкой на объекте и выберите в контекстном меню строку Convert to Edge (Преобразовать в ребра). Чтобы активными остались только внешние границы выделения, удерживая нажатой клавишу Alt, снимите выделение с внутреннего пространства. Далее примените к выделенным ребрам команду Chamfer (Фаска) со значением параметра Chamfer Amount (Величина фаски), равным 0,8 (рис. 9.113).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008. Секреты мастерства отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008. Секреты мастерства, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x