С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Тут можно читать онлайн С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Приемы создания интерьеров различных стилей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    БХВ-Петербург
  • Год:
    2010
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    978-5-9775-0530-7
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор С. Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Refine (Уточнить)

Инструмент Refine(Уточнить) позволяет добавлять вершины к уже созданному сплайну. Добавочные вершины позволяют изменять форму линии, добавлять ей какие-либо новые элементы.

1. В окне проекций Top(Вид сверху) создайте сплайн Rectangle(Прямоугольник). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения габаритных размеров: Length(Длина) — 300 см, Width(Ширина) — 400 см. Это заготовка исходного сплайна для выдавливания ( Extrude).

2. Выделите созданный в сцене сплайн, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To(Перевести в) | Convert to Editable Spline(Перевести в Редактируемый сплайн). Напомню, что данное действие делает возможной дальнейшую работу с подобъектами данного сплайна (в частности — с подобъектом Vertex(Вершина)).

3. Во втором разделе командной панели, в стеке модификаторов, нажмите кнопку "+", расположенную слева от надписи Editable Spline(Редактируемый сплайн). В появившемся списке подобъектов сплайна выберите пункт Vertex(Вершина) (см. рис. 2.20).

4. Теперь стал доступен инструмент Refine(Уточнить). Данный инструмент расположен в свитке Geometry(Геометрия) (рис. 6.2).

5 Выберите данный инструмент и наведите курсор на линию в сцене в окне - фото 253

5. Выберите данный инструмент и наведите курсор на линию в сцене в окне проекций Top(Вид сверху). Курсор примет вид двух линий, на одной из которых расположена точка. Теперь, щелкая в разных местах линии, можно произвольно добавлять новые вершины. Добавленные вершины обрабатываются так же, как и исходные.

6. Чтобы закончить создание новых точек и выйти из режима их добавления, необходимо просто щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах активного окна проекций.

7. Теперь можно обрабатывать добавленные точки: перемещать в пространстве, менять тип и т. д.

Таким образом, инструмент Refine(Уточнить) позволяет удобно и просто добавлять новые вершины. Далее рассмотрим конкретный случай использования данного инструмента при создании помещения сложной формы.

1. Удалите существующий сплайн и создайте новый сплайн Rectangle(Прямоугольник) в окне проекций Top(Вид сверху). Значения габаритных размеров также задайте равными 300 и 400 см.

2. Переведите данный сплайн в тип редактируемого сплайна (см. предыдущий шаг 2).

3. Выберите инструмент Refine(Уточнить) и установите по одной точке на верхнем и правом сегменте сплайна (если смотреть в окне проекций Top(Вид сверху)) так, чтобы до угловой точки оставалось примерно по метру (рис. 6.3).

4 Выделите рамкой три вершины две добавленные и одну исходную между ними и - фото 254

4. Выделите рамкой три вершины (две добавленные и одну исходную между ними) и переведите их в тип Corner(Угловой) при помощи соответствующей опции квадрупольного меню.

5. Выделите верхнюю правую вершину и переместите ее влево и вниз, так чтобы форма сплайна приобрела вид, как на рис. 6.4.

6 Перейдите на уровень редактирования SplineСплайн в стеке модификаторов и - фото 255

6. Перейдите на уровень редактирования Spline(Сплайн) в стеке модификаторов и, при помощи инструмента Outline(Окантовка), создайте окантовывающую линию, как на рис. 6.5.

7 Выйдите из режима редактирования подобъекта SplineСплайн щелкнув повторно - фото 256

7. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн), щелкнув повторно по данной строчке в стеке модификаторов, раскройте список модификаторов ( Modifier List), расположенный выше, и примените модификатор Extrude(Выдавить). Значение параметра Amount(Количество) данного модификатора задайте равным 270 см. Таким образом, у вас получилась форма стен с выступом (рис. 6.6).

Fillet Округление Инструмент FilletОкругление позволяет автоматически - фото 257
Fillet (Округление)

Инструмент Fillet(Округление) позволяет автоматически скруглять форму сплайна в районе определенной вершины. Округление происходит не за счет оперирования типом вершины ( Bezier, Smoothи т. д.), а за счет добавления новых вершин. Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.

1. В окне проекций Front(Вид спереди) создайте сплайн NGon(Многоугольник) произвольного радиуса. Перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и задайте значение параметра Sides(Стороны) равным 3. Получился обычный равнобедренный треугольник. При помощи манипулятора вращения, поверните его так, чтобы он выглядел, как на рис. 6.7.

2 Выделите данный сплайн и переведите его в тип Editable SplineРедактируемый - фото 258

2. Выделите данный сплайн и переведите его в тип Editable Spline(Редактируемый сплайн). Перейдите на уровень редактирования вершин ( Vertex) в стеке модификаторов.

3. Раскройте свиток Geometry(Геометрия) в области параметров сплайна. Данный свиток достаточно большой и не помещается в зоне видимости полностью. Поднимите его немного вверх при помощи ползунка прокрутки справа, так, чтобы обнаружить инструмент Fillet(Округление) (рис. 6.8).

4 Выделите данный инструмент затем выделите верхнюю вершину на треугольнике в - фото 259

4. Выделите данный инструмент, затем выделите верхнюю вершину на треугольнике в сцене, зажмите на ней кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите курсор вверх. В результате угол округляется (рис. 6.9).

5 То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника - фото 260

5. То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника.

Теперь рассмотрим порядок применения данного инструмента при создании сложных по форме помещений.

1. Создайте прямоугольный сплайн и превратите его в редактируемый, так же, как в предыдущих шагах 1, 2.

2. Перейдите в режим редактирования Vertex(Вершина) и раскройте свиток Geometry(Геометрия). Найдите здесь инструмент Fillet(Округление) и округлите при помощи него любую вершину сплайна, примерно как на рис. 6.10.

3 Выйдите из режима редактирования VertexВершина и перейдите в режим - фото 261

3. Выйдите из режима редактирования Vertex(Вершина) и перейдите в режим редактирования Spline(Сплайн). Добавьте линии окантовку при помощи инструмента Outline(Окантовка), затем выйдите из режима редактирования подобъекта Spline(Сплайн) и выдавите линию при помощи модификатора Extrude (Выдавить).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы


Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x