Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Тут можно читать онлайн Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Delphi. Трюки и эффекты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание

Delphi. Трюки и эффекты - описание и краткое содержание, автор Валерий Борисок, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Delphi. Трюки и эффекты - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Валерий Борисок
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Далее мы рисуем прямоугольник с округленными углами при помощи функции RoundRect.

...

RoundRect(hCurDC, 10, 80, 100, 140, 10, 10);

У данной функции первые пять параметров идентичны параметрам предыдущей функции, а последние два задают ширину и высоту эллипса, при помощи которого происходит округление углов прямоугольника.

Следующим примитивом, который мы рисуем, является отрезок. Процесс рисования осуществляется в два этапа. Сначала при помощи функции MoveToEx устанавливается начальная точка отрезка. Затем используем функцию Move То с указанием конечной точки.

...

MoveToEx(hCurDC, 10, 150, nil);

LineTo(hCurDC, 100, 220);

Четвертый параметр в функции MoveToEx – это переменная типа TPoint, в которую помещается предыдущее положение карандаша.

И последней рисуется дуга при помощи функции Arc.

...

Arc(hCurDC, 110, 150, 210, 220, 110, 150, 210, 220);

В ней первые пять параметров соответствуют параметрам функции Rectangle, а последние четыре параметра задают начальную и конечную радиальные точки дуги.

После того как все операции вывода выполнены, требуется освободить все занятые ресурсы системы. Это осуществляется следующим образом:

...

SelectObject(hCurDC, hOldPen);

DeleteObject(hCurPen);

SelectObject(hCurDC, hOldPen);

DeleteObject(hCurPen);

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

Сначала восстанавливаются карандаш и кисть для контекста устройства и удаляются созданные нами, а после освобождается и сам контекст устройства. Результат выполнения приложения приведен на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Результат работы приложения «Рисование примитивов»

Здесь вы можете увидеть, что рисуется в итоге и как параметры функции влияют на это.

6.7. Работа с текстом

Теперь мы разработаем простое приложение, которое будет способно выводить текст под различным углом через определенный интервал времени. Для этого опять сделаем обработку события OnPaint нашей формы, в которой будем осуществлять вывод некоторого текста на поверхность формы. Исходный код данного обработчика приведен в листинге 6.2.

...

Листинг 6.2.

Обработчик события формы OnPaint

procedure TfmText.FormPaint(Sender: TObject);

var

hCurDC: HDC;

hCurFont, hOldFont: HFONT;

nOldMode: Integer;

sText: String;

begin

//получаем общий контекст устройства

hCurDC := GetDC(Handle);

//создаем шрифт из шаблона

hCurFont := CreateFontIndirect(LogFontData);

//выбираем созданный шрифт

hOldFont := SelectObject(hCurDC, hCurFont);

//устанавливаем новый режим вывода

nOldMode := SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);

//устанавливаем цвет текста

SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));

//задаем текстовую строку

sText := \'Текст примера\

//выводим текст на экран

TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText),

Length(sText));

//восстанавливаем режим вывода

SetBkMode(hCurDC, nOldMode);

//восстанавливаем ранее выбранный шрифт

SelectObject(hCurDC, hOldFont);

//удаляем созданный шрифт

DeleteObject(hCurFont);

//освобождаем общий контекст устройства

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

end;

Как можно легко заметить, обработчик co6biTHHOnPaint работает по той же схеме, что и в предыдущем примере. Изначально получаем контекст устройства, потом создаем необходимый графический объект и выбираем его вместо установленного по умолчанию. После чего восстанавливаются все атрибуты контекста устройства, а затем он освобождается. Теперь перейдем от общего к частному. Мы создаем логический шрифт на основании указанных характеристик при помощи функции CreateFontlndirect.

...

hCurFont:= CreateFontlndirect(LogFontData);

Данная функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function CreateFontlndirect(const If: LOGFONT): HFONT;

Параметр If содержит описание характеристик логического шрифта. Если функция завершается успешно, то она возвращает дескриптор логического шрифта. В противном случае ее результатом является nil.

После создания шрифта выбираем его в контексте устройства.

...

hOldFont:= SelectObject(hCurDC, hCurFont);

Далее устанавливаем режим прозрачности, то есть такой режим, при котором будет выводиться только текст без предварительной заливки фона определенным цветом.

...

nOldMode:= SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);

Функция SetBkMode служит для установки режима смешивания фона определенного контекста устройства. Этот режим используется для текста, штриховых кистей, а также для карандашей со стилем, отличным от сплошных линий.

Формат заголовка данной функции следующий:

...

Function SetBkMode(hdc: HDC; nBkMode: Integer): Integer;

• hdc – задает описатель контекста устройства, для которого устанавливается режим смешивания фона;

• nBkMode – определяет режим смешивания фона, может принимать одно из значений, указанных в табл. 6.3.

Таблица 6.3. Режимы смешивания фона

Если функция завершается успешно, то она возвращает предыдущий установленный режим смешивания фона. В противном случае она возвращает ноль.

Стоит отметить, что данная функция оказывает эффект на стили линий, которые рисуются с использованием карандаша, созданного посредством функции CreatePen. Если карандаш создан при помощи функции ExtCreatePen, то никакого эффекта не будет.

Параметр nBkMode может быть установлен и в другие значения, отличные от указанных, которые специфичны для данного драйвера устройства. GDI передает драйверу устройства полученное специфическое значение.

Теперь необходимо установить определенный цвет текста при помощи функции SetTextColor для нашего контекста устройства.

...

SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));

Данная функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function SetTextColor(hdc: HDC; crColor: COLORREF): COLORREF;

Первый параметр задает контекст устройства, для которого устанавливается цвет текста. Второй параметр задает сам цвет, который необходимо установить. В качестве результата функция возвращает предыдущий установленный цвет, но в случае неудачного завершения она возвращает CLRINVALID.

Цвет текста используется при рисовании изображения каждого символа при помощи функций TextOut и ExtTextOut, а также для преобразования растрового изображения при конвертировании из цветного в монохромный режим.

Мы сделали все необходимые подготовки к выводу текста и теперь просто выводим его с центра нашей формы.

...

TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText), Length(sText));

Но для нас недостаточно обработки лишь события OnPaint. Поэтому поместим на форму таймер и установим интервал его срабатывания равным 100. А в обработчике будем менять атрибуты текста, которые задают угол его наклона при выводе. После чего заставляем сработать обработчик события OnPaint нашей формы посредством вызова функции RePaint (листинг 6.3).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Валерий Борисок читать все книги автора по порядку

Валерий Борисок - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Delphi. Трюки и эффекты отзывы


Отзывы читателей о книге Delphi. Трюки и эффекты, автор: Валерий Борисок. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x