Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Тут можно читать онлайн Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Delphi. Трюки и эффекты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание

Delphi. Трюки и эффекты - описание и краткое содержание, автор Валерий Борисок, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Delphi. Трюки и эффекты - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Валерий Борисок
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

DeleteObject(hbmScreen);

//удаляем совместимый контекст устройства памяти

if hdcCompatible <> 0 then

DeleteDC(hdcCompatible);

//удаляем контекст устройства экрана

if hdcScreen <> 0 then

DeleteDC(hdcScreen);

end;

Нам осталось рассмотреть последний обработчик события Onclick кнопки, помещенной на нашу форму. В нем мы прячем окно, сохраняем изображение экрана и затем показываем наше окно (листинг 6.8).

...

Листинг 6.8.

Сохранение захваченного изображения

procedure TfmCaptureImage.btnCaptureClick(Sender: TObject);

var

hdcForm: HDC;

begin

//прячем наше окно

Hide;

//сохраняем текущее изображение экрана

Captured := BitBlt(hdcCompatible, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,

hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);

//показываем наше окно

Show;

end;

В итоге мы создали довольно простое приложение, которое способно получать изображение всего Рабочего стола. Результат работы приложения приведен на рис. 6.3.

Рис. 6.3. Результат работы приложения «Захват изображения»

6.9. Альфа-смешивание

Здесь мы рассмотрим пример, иллюстрирующий, как осуществлять альфа-смешивание точечного рисунка. Мы создадим приложение, в котором окно делится на три горизонтальные области. Затем создается точечный рисунок с альфа-смешиванием в каждой из областей окна следующим образом:

• в верней области постоянная альфа = 50 %, но нет никакой исходной альфы;

• в средней области постоянная альфа = 100 % и исходная альфа = 0 %;

• в нижней области постоянная альфа = 75 % и исходная альфа переменная.

Добавим в описание нашей формы процедуру со следующим форматом заголовка:

...

procedure DrawAlphaBlend(hWnd: HWND; hdcwnd: HDC);

В самой процедуре объявим ряд переменных, которые нам понадобятся в процессе работы. Объявление приведено в листинге 6.9.

...

Листинг 6.9.

Объявление переменных

var

hCurDC: HDC; //описатель контекста устройства,

//который мы создадим

bf: BLENDFUNCTION; //запись альфа-смешивания

hbmp: HBITMAP; //дескриптор точечного рисунка

bmi: BITMAPINFO; //заголовок точечного рисунка

pvBits: Pointer; //pointer to DIB section

ulWindowWidth, ulWindowHeight: ULONG; //ширина/высота

//клиентской области

ulBitmapWidth, ulBitmapHeight: ULONG; //ширина/высота

//точечного рисунка

rt: TRect; //используется для получения размера

//клиентской области

x,y: Integer; //циклические переменные

ubAlpha: UCHAR; //используется для создания

//прозрачного градиента

ubRed: UCHAR;

ubGreen: UCHAR;

ubBlue: UCHAR;

fAlphaFactor: Real;

r, g, b: UCHAR;

В самом начале процедуры осуществляем подготовку необходимых данных для альфа-смешивания. Данные содержат информацию о требуемых размерах, а также необходимые данные точечного рисунка. Рассмотрите листинг 6.10 с необходимыми комментариями.

...

Листинг 6.10.

Подготовка необходимых данных

//получаем размеры клиентской области

Windows.GetClientRect(hWnd, rt);

//рассчитываем ширину и высоту клиентской области

ulWindowWidth := rt.right – rt.left;

ulWindowHeight := rt.bottom – rt.top;

if (ulWindowWidth = 0) or (ulWindowHeight = 0) then

Exit;

//делим окно на три горизонтальные области

ulWindowHeight := ulWindowHeight div 3;

//создаем контекст устройства для нашего точечного рисунка

hCurDC := CreateCompatibleDC(hdcwnd);

ZeroMemory(@bmi, sizeof(BITMAPINFO));

//Устанавливаем параметры точечного рисунка.

//Указываем ширину и высоту точечного рисунка для каждой

//из трех горизонтальных областей

//равными 60 % ширины и высоты главного окна.

//Смешивание в центре каждой из этих трех областей

with bmi.bmiHeader do

begin

biSize := sizeof(BITMAPINFOHEADER);

biWidth := ulWindowWidth – (ulWindowWidth div 5) * 2;

ulBitmapWidth := biWidth;

biHeight := ulWindowHeight – (ulWindowHeight div 5) * 2;

ulBitmapHeight := biHeight;

biPlanes := 1;

biBitCount := 32; //четыре восьмибитных составляющих

biCompression := BI_RGB;

biSizeImage := ulBitmapWidth * ulBitmapHeight * 4;

end;

//создаем DIB секцию и выбираем точечный рисунок в контексте

устройства

hbmp := CreateDIBSection(hCurDC, bmi, DIB_RGB_COLORS, pvBits,

0, 0);

SelectObject(hCurDC, hbmp);

Далее осуществляем описанное ранее альфа-смешивание для каждой из областей. Для первой области в точечном рисунке мы устанавливаем синий цвет точки. Задаем необходимые параметры альфа-смешивания и выполняем его (листинг 6.11).

...

Листинг 6.11.

Альфа-смешивание верхней области

//в верхней области постоянная альфа = 50 %,

//но исходная альфа отсутствует

//цветовой формат для каждого пиксела 0xaarrggbb

//установим пикселы в синий цвет и альфу в ноль

for y := 0 to ulBitmapHeight – 1 do

for x := 0 to ulBitmapWidth – 1 do

PULONG(Integer(pvBits) +

(x + y * ulBitmapWidth) * sizeof(ULONG))^ := $000000ff;

bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;

bf.BlendFlags := 0;

bf.AlphaFormat := 0; //игнорировать исходный альфа-канал

bf.SourceConstantAlpha := $7f; //половина $ff = 50 %

//прозрачности

if not Windows.AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth div 5,

ulWindowHeight div 5,

ulBitmapWidth, ulBitmapHeight,

hCurDC, 0, 0, ulBitmapWidth,

ulBitmapHeight, bf) then

begin

DeleteObject(hbmp);

DeleteDC(hCurDC);

Exit;

end;

По аналогии выполняем необходимые действия со средней областью. В центре точечного рисунка прозрачность отсутствует, поэтому там будет только указанный цвет. Установим в центре красный цвет, а остальную часть сделаем синей. Далее опять задаем необходимые параметры альфа-смешивания и выполняем его (листинг 6.12).

...

Листинг 6.12.

Альфа-смешивание средней области

//в средней области постоянная альфа = 100 %, а исходная равна 0

for y := 0 to ulBitmapHeight – 1 do

for x := 0 to ulBitmapWidth – 1 do

if (x > Integer(ulBitmapWidth div 5)) and

(x < (ulBitmapWidth – ulBitmapWidth div 5)) and

(y > Integer(ulBitmapHeight div 5)) and

(y < (ulBitmapHeight – ulBitmapHeight div 5)) then

//в середине точечного рисунка альфа равна нулю,

//это означает, что каждый цветной компонент умножается на 0.

//Таким образом, после альфа-смешивания мы получим 0 * r,

//0x00 * g, 0x00 * b ($00000000)

//установим сейчас цвет пикселов в красный

PULONG(Integer(pvBits) +

(x + y * ulBitmapWidth) * eof(ULONG))^ := $00ff0000

else

//остальную часть точечного рисунка сделаем синей

PULONG(Integer(pvBits) +

(x + y * ulBitmapWidth) * sizeof(ULONG))^ := $000000ff;

bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;

bf.BlendFlags := 0;

bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA; //используем исходную альфа

bf.SourceConstantAlpha := $ff; //непрозрачный

if not Windows.AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth div 5,

ulWindowHeight div 5 + ulWindowHeight, ulBitmapWidth,

ulBitmapHeight,

hCurDC, 0, 0, ulBitmapWidth, ulBitmapHeight, bf) then

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Валерий Борисок читать все книги автора по порядку

Валерий Борисок - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Delphi. Трюки и эффекты отзывы


Отзывы читателей о книге Delphi. Трюки и эффекты, автор: Валерий Борисок. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x