Юрий Гурский - Фотоприколы с помощью Photoshop
- Название:Фотоприколы с помощью Photoshop
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Гурский - Фотоприколы с помощью Photoshop краткое содержание
Книга в доступной и юмористической форме раскроет перед вами волшебный мир компьютерной графики. В первой (теоретической) части вы познакомитесь с основными понятиями цифровой графики, интерфейсом программы Photoshop и принципами ее работы. Вторая (практическая) часть, представленная в виде забавных примеров, весело и непринужденно поможет вам научиться выполнять различные трюки с фотографиями. Вы узнаете, как изменить внешний вид президента, сделать утюг водоплавающим, заставить футболиста летать и многое другое, а заодно изучите богатую палитру инструментов Photoshop. С этой веселой книгой, снабженной забавными иллюстрациями, проблемы с Photoshop покажутся вам просто смешными.
Фотоприколы с помощью Photoshop - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Впрочем, оставим эти бередящие душу вопросы для будущих поклонников нашего таланта, просто без всяких разговоров и скромно приступим к созданию шедевра.
Найдите в папке Пингвины в сосновом бору файлы Бор.jpg и Пингвины.jpg и откройте их. Для начала займемся пингвинами.
Активизируйте с помощью клавиши L инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), установите значение параметра Feather (Оперение) равным 2 пикселам и выделите первого пингвина (рис. 20.1).
Рис. 20.1. Выделяем пингвина с помощью инструмента группы Lasso (Лассо)
Примечание
Может быть, вам покажется более удобным создать выделение с помощью инструментов Magnetic Lasso (Магнитное лассо) или Quick Selection (Быстрое выделение). Не смеем вам мешать.
Выделили? Теперь, чтобы уменьшить влияние случайно попавших в выделение элементов фона, немного «подожмите» его с помощью команды меню Select → Modify → Contract (Выделение → Изменить → Уменьшить). В появившемся окне Contract Selection (Уменьшить выделение) установите значение 1–2 пиксела (сами смотрите, насколько тверда была ваша рука при выделении).
С помощью команды Ctrl+C скопируйте выделенного пингвина в буфер обмена, после чего откройте изображение с нашим сосновым бором и вставьте пингвина туда, используя команду Ctrl+V. Пингвин вставится на новый слой.
Кстати
Не забудьте, что для тонкого редактирования созданных выделений вам может быть полезен инструмент Refine Edge (Усовершенствованный край).
Проделайте ту же самую операцию и со вторым пингвином: выделите, «подожмите», скопируйте и вставьте. Он появится на третьем слое.
С помощью инструмента Move (Перемещение) расположите пингвинов более комфортно на лесной дорожке. При этом обратите внимание, что пингвина с «отрубленным» крылом необходимо поставить так, чтобы его «неполноценное» крыло было скрыто за спиной соседа (рис. 20.2).
Рис. 20.2. Пингвины в новом окружении
Обратите внимание
Мы не случайно подчеркнули, что пингвины расположены на разных слоях. Во-первых, чтобы частично спрятать одного пингвина за другого, его слой на палитре Layers (Слои) также должен находиться ниже. Во-вторых, не забудьте, что перед тем, как передвинуть пингвина в изображении с помощью инструмента Move (Перемещение), вы должны активизировать его слой.
После окончательного расположения на дорожке наших птичек немножко подчистим им перышки. Чтобы полностью очистить пингвинов от остатков бывшего фона (а особенно заметен он может быть на лапах), активизируйте инструмент Eraser (Ластик), установив для него следующие параметры:
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 2–3 пикселов;
• Mode (Режим) – Brush (Кисть);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – около 50 %.
Успешно справившись с задачей «чистки», с помощью этого же ластика полностью «спрячьте» правую лапу и часть туловища стоящего позади пингвина в траве, имитируя его движение. Параметры оставьте прежними, увеличьте только значение Master Diameter (Основной диаметр), чтобы удаление лапы пошло быстрее (рис. 20.3).
Рис. 20.3. Пингвины окончательно обустроились в сосновом бору
Достигнув композиционной идиллии в картинке, начнем создавать из нее шедевр. Для начала склейте все слои, воспользовавшись командой Layer → Flatten Image (Слой → Склеить изображение), убедившись при этом, что все нужные слои (с пингвинами и фоном) видимые.
Применим к изображению фильтр Poster Edges (Очерченные края). Его вы найдете в меню Filter → Artistic (Фильтр → Художественные). В окне фильтра (а оно откроется в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров)) установите следующие параметры (рис. 20.4):
Рис. 20.4. Применяем фильтр Poster Edges (Очерченные края)• Edge Thickness (Толщина краев) – 1;
• Edge Intensity (Интенсивность краев) – 8;
• Posterization (Постеризация) – 2.
Теперь создадим эффект, будто бы наша картина написана на холсте. Для этого применим фильтр Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор). Установим следующие параметры фильтра (рис. 20.5):
Рис. 20.5. Создаем текстуру картины• из списка Texture (Текстура) выберите значение Canvas (Брезент);
• для Scaling (Масштаб) установите значение 200 %;
• для Relief (Рельеф) – 5;
• для Light (Свет) выберите значение Top (Сверху);
• флажок Invert (Инвертировать) не устанавливайте.
В результате изображение превратится в самую настоящую картину (рис. 20.6). Все хорошо, но не хватает одной очень важной вещи. Всякая картина, претендующая на гениальность, должна располагаться в раме. Поэтому предлагаем немедленно ее сотворить.
Рис. 20.6. Картина практически готоваДля этого благородного дела создадим новый слой. Вы можете воспользоваться комбинацией Shift+Ctrl+N или выполнить команду Layer → New → Layer (Слой → Новый → Слой). В появившемся окне New Layer (Новый слой) можете указать для создаваемого слоя какое-нибудь понятное имя, например «Рамка».
С помощью комбинации Ctrl+A выделите все изображение. Теперь давайте обведем рамкой наше выделение, только удостоверьтесь перед этим, что активен новый слой. Если все в порядке, воспользуйтесь командой Edit → Stroke (Правка → Вычертить). В появившемся окне укажите параметры обводки (рис. 20.7).
Рис. 20.7. Начинаем создавать рамку• Параметр Width (Ширина) установите равным 70 пикселам.
• Насчет цвета рамки пока не заморачивайтесь, поэтому параметр Color (Цвет) не трогайте, он у вас будет совпадать с Foreground Color (Цвет переднего плана).
• Переключатель Location (Расположение) установите в положение Inside (Внутри).
• Mode (Режим смешения) оставьте в положении Normal (Нормальный).
• Opacity (Непрозрачность) оставьте в положении 100 %.
После того как вы нажмете кнопку OK, наша картина будет обрамлена благородной, но, увы, черной рамкой. Как говорил кто-то из великих, «нет, такой хоккей нам не нужен». В смысле, что рамку нужно дорабатывать. К счастью, это совсем не сложно.
Снимите выделение (комбинацией клавиш Ctrl+D) и для придания рамке благопристойного вида воспользуйтесь фильтром Filter → Render → Fibers (Фильтр → Освещение → Волокна). Так как этот фильтр работает с основным и фоновым цветами, в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) установите цвет с RGB-значением (90, 60, 0), а в качестве Background Color (Цвет фона) – цвет (230, 200, 60). Теперь с чистой совестью вызывайте фильтр. В появившемся окне Fibers (Волокна) установите его параметры (рис. 20.8):
Рис. 20.8. Используем фильтр Fibers (Волокна)• Variance (Толщина) – 5;
• Strength (Нажим) – 52.
Ну и для совершенной реалистичности применим к рамке парочку слоевых эффектов. Нажмите на палитре слоев кнопку Add a layer style (Добавить эффект слоя) и в появившемся меню выберите слоевой эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф).
В окне эффекта установите такие же параметры, как и на рис. 20.9.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: