Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 % - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 % краткое содержание

3ds Max 2008 на 100 % - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).

Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

3ds Max 2008 на 100 % - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 на 100 % - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Перейдите в 700 кадр (здесь согласно раскадровке заканчивается наезд на камеру).

2. Щелкнув на кнопке Auto Key (Автоключ), активизируйте запись ключей.

3. Путем простого перетаскивания текста измените его положение в пространстве так, чтобы он оказался за камерой (рис. 6.39).

Рис. 6.39.Анимированная надпись

4. В параметрах модификатора Bend (Изгиб) измените значение угла на –190 (рис. 6.40). При этом стрелки справа от поля подсветятся красными уголками, что указывает на то, что к этому параметру применена анимация.

5. Нажмите кнопку Auto Key (Автоключ), чтобы выключить запись ключей, а затем опять щелкните на этой кнопке, чтобы активизировать запись ключей.

6. Выделите и передвиньте ключи анимации, автоматически созданные программой, из нулевого в 500 кадр (начиная с этого кадра, происходит наезд на камеру).

Теперь осталось совсем немного: создать и анимировать надпись ПРЕДСТАВЛЯЕТ. Для этого создайте объект Text (Текст) и напишите слово ПРЕДСТАВЛЯЕТ (естественно, вы можете ввести что-либо другое). Затем при помощи модификатора Extrude (Выдавливание) или Bevel (Выдавливание со скосом) придайте тексту объем и поместите его перед камерой (рис. 6.41).

Рис. 6.40.Настройки модификатора Bend (Изгиб)

Надпись готова, можно заняться ее анимацией, которая будет сводиться к анимации параметра Visibility (Видимость), то есть до определенного кадра (в моем случае до 720) текст будет невидимым. Когда надпись Easy Render наедет на камеру, она начнет постепенно появляться на фоне Земли, в то время как сама Земля будет плавно исчезать. Анимация нового текста выполняется так же, как и текста Easy Render, то есть с помощью подмены.

Рис. 6.41.Положение текста «ПРЕДСТАВЛЯЕТ»

1. Выделите текст.

2. Щелкнув на кнопке Auto Key (Автоключ), активизируйте запись ключей.

3. Перейдите в 720 кадр.

4. В свойствах объекта задайте параметру Visibility (Видимость) значение 0.

5. Выключите запись ключей.

6. Переместите первый ключ в 850 кадр, в котором текст должен стать полностью видимым.

Вот и все. Поздравляю. Вы сделали свою первую заставку. Сейчас можно визуализировать последовательность кадров и сделать видеоролик. Если вы подключите воображение и примените полученные знания, то сможете сделать свою собственную заставку для домашнего видео, а может быть, и что-нибудь более серьезное.
...

ПРИМЕЧАНИЕ

Готовая анимация содержится на прилагаемом к книге DVD в папке Video\Глава 06, файл называется zastavka.avi. По адресу Examples\Глава 06\Zastavka содержится файл сцены Zastavka.max.

6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!

Прежде чем приступить к созданию анимации фонтана, попробуем разобраться в том, что представляет собой обыкновенный фонтан и какие силы действуют на струю воды, вытекающую из трубы.

Вода под давлением устремляется из трубы вверх, а затем, дойдя до верхней точки, в которой скорость становится равной нулю, под воздействием силы тяжести (гравитации) начинает падать вниз. Вырываясь из трубы, струя воды по мере удаления увеличивается в диаметре, а при наличии ветра еще и изменяет направление движения.

Используя стандартные средства программы 3ds Max 2008, имитируем все вышеописанное, в том числе и силы, действующие на фонтан. Для выполнения упражнения откройте файл fountain_start.max из папки Examples\Глава 06\Fountain прилагаемого к книге DVD. Данная сцена содержит два источника света, камеру и четыре объекта, необходимых для создания анимированного фонтана: поверхность земли (ground), фонтан (fountain), трубу, из которой будет вытекать вода (tube), и поверхность воды внутри фонтана (water) (рис. 6.42).

Рис. 6.42.Объекты сцены, подготовленные для анимации

...

ВНИМАНИЕ

Если вы собираетесь использовать собственную сцену для анимации системы частиц, то учтите, что все системы частиц используют в расчетах системные единицы измерения. На практике это означает то, что два фонтана (например, один высотой 20 мм, а второй – 20 м) будут просчитываться по-разному, соответственно, у них окажется различный результат при анимации.

Сначала создадим расходящиеся на поверхности воды круги, которые появятся после падения струи. Для этого сделайте следующее.

1. Выполните команду Create ? SpaceWarps ? Geometric/Deformable ? Ripple (Создание ? Пространственные деформации ? Деформируемая геометрия ? Рябь).

2. В окне проекции Top (Сверху) щелкните в середине фонтана и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель в сторону для создания значка объекта Ripple (Рябь). Построив произвольным образом внешний диаметр значка, переместите указатель немного вверх для создания небольшой амплитуды ряби и щелкните кнопкой мыши.

3. Свяжите объект water (поверхность воды в фонтане) с источником объемных деформаций. Для этого на главной панели инструментов нажмите кнопку Bind to Space Warp (Связать с воздействием)

затем в одном из окон проекций щелкните на поверхности воды и переместите указатель на значок источника деформации. В результате поверхность воды покроется рябью волн, расходящихся от центра (рис. 6.43).

Рис. 6.43.Волны на поверхности воды после создания объемной деформации

4. Для настройки отображения волн перейдите к свитку Parameters (Параметры) построенного объекта Ripple01.

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Если после построения объекта Ripple01 у вас не развернут свиток Parameters (Параметры) его настроек, выделите объект Ripple01 (например, с помощью окна Select From Scene (Выбор из сцены)) и перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.

5. В области Ripple (Рябь) задайте параметрам Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) значения, равные 15 мм, а параметру Wave Length (Длина волны) – 200 мм. При желании можно установить затухание ряби по мере удаления от центра, задав небольшое значение параметра Decay (Ослабление), например 0,001. Полученный результат настроек параметров ряби представлен на рис. 6.44.

Рис. 6.44.Поверхность воды после настройки параметров объекта Ripple (Рябь)

Анимируем движение воды на поверхности фонтана. Для этого сделайте следующее.

1. Щелкните на кнопке Auto Key (Автоключ).

2. Передвиньте ползунок таймера анимации в 400 кадр. Если вы решили выполнить упражнение, используя собственную сцену, то увеличьте количество кадров анимации до 400–500.

3. В области Ripple (Рябь) свитка Parameters (Параметры) настроек объекта Ripple01 задайте параметру Phase (Фаза) значение -60.

4. Выключите запись ключей анимации, повторно щелкнув на кнопке Auto Key (Автоключ).

Проверьте правильность выполненных действий, запустив воспроизведение анимации. Для этого щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

Если все было сделано правильно, то рябь будет расходиться по поверхности воды, постепенно затухая к краям.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 на 100 % отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008 на 100 %, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x