Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 % - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 % краткое содержание

3ds Max 2008 на 100 % - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).

Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

3ds Max 2008 на 100 % - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 на 100 % - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. В свитке Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля) щелкните на кнопке Add (Добавить).

4. В появившемся окне Select Wheels (Выделение колес) выберите из списка четыре объекта со словом Wheel в названии – это и есть колеса машины.

5. В свитке Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля) задайте параметру Suspension (Задержка) значение 0,1. Это позволит выполнить плавный старт автомобиля и удерживать его на дороге.

6. Параметру Internal Substeps (Внутренние подэтапы) задайте значение 25 для получения дополнительных расчетов динамики во время движения.

7. Установите флажок Spin Wheels (Вращение колес) и в окне проекции Top (Сверху) проверьте направление вращения колес. Стрелка, появившаяся на значке T y Car01, должна совпадать с направлением движения автомобиля (рис. 7.17). Если этого не произошло, то при помощи инструмента Select and Rotate (Выделить и повернуть) разверните значок в нужном направлении.

8. В области Spin Wheels (Вращение колес) задайте параметру Velocity (Скорость) значение 100, а параметру Gain (Продвижение) – 5 (рис. 7.18).

Рис. 7.16.Свиток RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) с выбранными объектами сцены

...

ВНИМАНИЕ

Настройки свитка Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля) во многом зависят от размера объектов сцены и единиц измерения, используемых в сцене, поэтому они являются уникальными для каждого конкретного случая и подбираются опытным путем.

С предварительными настройками разобрались, можно переходить к настройкам динамики. Для этого необходимо изменить свойства объектов следующим образом.

1. Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor.

Рис. 7.17.Направление значка Toy Car01

2. Выделите в окне проекции кузов автомобиля (объект CarBody).

3. В области Physical Properties (Физические свойства) свитка Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 1000.

4. В окне проекции выделите колеса автомобиля.

5. В области Physical Properties (Физические свойства) свитка Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 20, а Friction (Сила трения) – 1, что позволит удерживать автомобиль на дороге.

6. В области Gravity (Сила тяжести) свитка Havok 1 World (Havok 1 мир) установите значение по оси Z равным –1000. Параметру World Scale (Глобальный масштаб) задайте значение 200.
...

ПРИМЕЧАНИЕ

Параметры силы тяжести и глобального масштаба также во многом зависят от размеров объектов сцены. В данном случае автомобиль имеет размеры, близкие к оригинальным, поэтому появилась необходимость увеличения значений этих параметров.

Рис. 7.18.Настройки свитка Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля)

Для просчета анимации будет недостаточно установленных по умолчанию 100 кадров, поэтому увеличьте количество кадров следующим образом.

1. В нижней части окна программы 3ds Max щелкните на кнопке Time Configuration (Настройка временных интервалов)

2. В области Animation (Анимация) открывшегося окна Time Configuration (Настройка временных интервалов) задайте параметру End Time (Время окончания) значение 400.

3. Вернитесь на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели к настройкам модуля reactor. В области Timing (Время) свитка Preview & Animation (Просмотр и анимация) задайте параметру End Frame (Конечный кадр) значение 400, а параметру Frames/Key (Кадров/ключей) – 5.

Все готово для просчета анимации. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) нажмите кнопку Create Animation (Создать анимацию). После того как reactor просчитает анимацию взаимодействия объектов, щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

расположенной в правом нижнем углу окна программы, и вы увидите, как автомобиль начнет двигаться по дороге, а колеса вращаться по направлению движения (рис. 7.19).

Рис. 7.19.Кадр из анимации машинки

...

ПРИМЕЧАНИЕ

В папке Examples\Глава 07\Car прилагаемого к книге DVD находится файл данного упражнения car_end.max. В папке Video\Глава 07 содержится анимационный ролик Car.avi.

7.7. Практическое задание. Круги на воде

Модуль reactor предоставляет также возможность работать с поверхностью воды. Рассмотрим простой пример расчета динамики, в котором чайник падает в воду. Для этого, как обычно, понадобится создать несложную сцену. Это могут быть лишь два объекта: Teapot (Чайник) и Plane (Плоскость), имитирующая поверхность воды (рис. 7.20).

После создания объектов сцены можно добавлять объекты reactor. Вам понадобится: Water (Вода) из Spa?eWarps (Объемные деформации) и RBCollection (Коллекция твердых тел). Для добавления этих объектов в сцену выполните следующие действия.

1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Space Warps (Объемные деформации)

и выберите из раскрывающегося списка разновидностей объектов строку reactor.

2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Water (Вода), в результате чего она выделится цветом.

3. В окне проекции Top (Сверху) постройте объект Water (Вода) с такими же размерами и положением в пространстве, как у объекта Plane (Плоскость). Это необходимо потому, что объект Water (Вода) модуля reactor нужен только для просчета динамики и объект Plane (Плоскость) впоследствии наследует все его деформации.

4. Добавьте в сцену коллекцию твердых тел. Для этого на вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов строку reactor.

5. Нажмите кнопку RBCollection (Коллекция твердых тел) и затем щелкните в любом месте окна проекции для создания коллекции твердых тел (положение и размер значка значения не имеют).

6. При выделенном значке RBCollection01 перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) щелкните на кнопке Add (Добавить).

7. В появившемся окне Select rigid bodies (Выделение твердых тел) выберите из списка чайник.

В результате объекты в окне проекции будут выглядеть, как показано на рис. 7.21.

Рис. 7.20.Сцена, подготовленная для расчетов динамики воды

Рис. 7.21.Обновленное окно проекции с добавленными объектами reactor

Теперь следует указать массу чайника в свойствах объекта и настроить параметры воды. Для этого выполните следующие действия.

1. Перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor.

2. Выделите объект Teapot (Чайник) в окне проекции. В свитке Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 5.

3. В окне проекции выделите объект Water (Вода). Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в свитке Properties (Свойства) укажите значения согласно рис. 7.22 (значения параметров Size X (Размер по оси X) и Size Y (Размер по оси Y) у вас будут другими).

Теперь можно запустить просчет динамики. Для этого перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) нажмите кнопку Create Animation (Создать анимацию). После того как модуль reactor просчитает анимацию взаимодействия объектов, щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 на 100 % отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008 на 100 %, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x