Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %
- Название:3ds Max 2008 на 100 %
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 % краткое содержание
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).
Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.
3ds Max 2008 на 100 % - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
•Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
•Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
? Motion (Движение) представлена двумя параметрами:
•Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
•Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.
? Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
•Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);
•Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
•Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);
•Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog (Туман)
Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 8.12).Рис. 8.12.Свиток Fog Parameters (Параметры тумана) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).
? Fog (Туман) устанавливает следующие параметры:
•Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
•Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
•Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
•Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
•Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).
? Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
•Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
•Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.
? Layered (Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:
•Top (Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;
•Bottom (Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;
•Density (Плотность) – определяет плотность тумана;
•Horizon Noise (Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;
•Size (Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;
•Falloff (Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top (Сверху), Bottom (Снизу) и None (Отсутствует);
•Angle (Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;
•Phase (Фаза) – позволяет анимировать область шума.
Эффект Volume Light (Объемный свет)
Эффект Volume Light (Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.). Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters (Параметры объемного света) (рис. 8.13) после добавления этого эффекта в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).
С помощью свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.
? Lights (Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light (Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light (Удалить источник света)).
? Volume (Объем) управляет характеристиками светового луча:
•Fog Color (Цвет тумана) и Attenuation Color (Цвет затухания) – образцы цвета, позволяющие задавать основной цвет светового луча и цвет, на который он будет изменяться по мере удаления от источника света;
•Exponential (Экспоненциально) – экспоненциально увеличивает плотность тумана по мере удаления от источника света;
•Density (Плотность) – управляет плотностью тумана;
•Max Light (Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;
•Min Light (Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;
•Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;
•Filter Shadows (Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов в выборке; может принимать одно из четырех положений: Low (Низкое), Medium (Среднее), High (Высокое) и Use Light Smp Range (Использовать область усреднения источника света).Рис. 8.13.Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
? Attenuation (Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start (Начальная) и End (Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зон источника света).
? Noise (Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
•Noise On (Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
•Amount (Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);
•Link To Light (Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
•Type (Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular (Повторяющийся), Fractal (Фрактальный) и Turbulence (Турбулентный);
•Invert (Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
•Noise Threshold (Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней (Low (Нижнее значение)) и верхней (High (Верхнее значение)) границ шума;
•Uniformity (Однородность) – управляет однородностью тумана;
•Levels (Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
•Size (Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
•Phase (Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;
•Wind Strength (Сила ветра) – задает силу ветра;
•Wind from the: (Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.
Эффект Volume Fog (Объемный туман)
По своим параметрам Volume Fog (Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) (рис. 8.14).Рис. 8.14.Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: