Владимир Вуль - Электронные издания
- Название:Электронные издания
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2003
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-047-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Вуль - Электронные издания краткое содержание
Книга посвящена рассмотрению всей совокупности проблем, связанных с созданием, воспроизведением на компьютере и практическим использованием электронных и мультимедийных изданий. В частности, показано место этих изданий в современной медиа-индустрии. Рассмотрено использование различных HTML-редакторов и специализированных программных средств создания электронных и мультимедийных изданий (MS FrontPage, Macromedia Director, DreamWeaver и Flash, а также 3ds max). В книгу также вошли разделы, связанные с публикацией и хранением электронных изданий с помощью баз данных, а также семантическим анализом, индексацией и организацией поиска и долговременного хранения электронных документов. Описаны электронные библиотеки как одно из сетевых средств распространения изданий, в том числе учебной электронной книги. Отдельная глава посвящена распространению электронной книги. Каждая глава книги содержит перечень вопросов для самоконтроля. В ряде глав приведено описание и методика выполнения самостоятельных работ, с помощью которых читатели могут закрепить полученные знания на практике. Книга рассчитана на широкий круг читателей, начиная со студентов технических вузов и школьников 10—11 классов, интересующихся современными компьютерными технологиями, и заканчивая специалистами и профессорско-преподавательским составом вузов.
Для широкого круга пользователей PC.
Электронные издания - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Второй способ предоставляет пользователю возможность произвольной навигации, т. е. он может перемежаться между фрагментами единого документа в произвольном порядке. Следует лишь предусмотреть в каждом фрагменте гиперссылку Возврат в оглавление.
Рекомендуется выполнить оба варианта, чтобы представить себе и полностью разобраться в отличиях между ними. Еще раз обратим внимание на то, что данную работу целесообразно выполнять группой. Помимо всего прочего, это позволяет оценить результаты и преимущества коллективной работы, возможности которой в наибольшей степени реализуются в интрасетях, краткая характеристика которых дается в главе 7.
Если работа выполняется одним человеком, мы рекомендуем ограничиться первым вариантом, преобразовав в гипертекст 2—3 исходных текстовых документа с последовательными номерами.
Порядок выполнения работы
1. Скопируйте в одну из папок (например, c:\el-books\lab-22) на жестком магнитном диске вашего ПК папки Исходные тексты и HTML-документы, размещенные в папке К главам 2 и 4 – тексты на гибком магнитном диске, прилагаемом к книге. В первой папке находятся 10 текстовых файлов с именами от 1.txt до 10.txt, представляющие собой фрагменты 1 и 3 глав книги. Во второй папке размещаются вложенные папки с рисунками к этим главам, а именно Ris-g1 и Ris-g3. Выберите для работы любой текстовый документ, например, 2.txt.
2. Выполните все те действия, которые прописаны в пп. 2—15 самостоятельной работы №1.
3. В начало документа 2.HTML вставьте текстовый фрагмент Переход к предыдущемуи оформите его как указатель гиперссылки на документ 1.HTML.
4. В конец документа 2.HTML вставьте текстовый фрагмент Переход к следующемуи оформите его как указатель гиперссылки на документ 3.HTML.
5. Повторите все действия п.2 для документов 1.HTML и 3.HTML.
6. Загрузите документ 2.HTML в браузер и проверьте, как работают переходы к предыдущему и последующему документам.7. Если самостоятельную работу выполняют 10 человек, каждый из которых работает за своим компьютером в сети, то можно проверить на любом рабочем месте доступность всех частей документа. Для этого следует последовательно задействовать переходы к предыдущему документу в каждом из них (или к последующему).
Глава 3 Мультимедийный документ и форматы представления его элементов
Данная глава посвящена рассмотрению состава мультимедийного документа и представления отдельных его компонентов. В частности, описываются различные варианты представления текстовой и графической информации. Указаны наиболее популярные графические форматы, используемые в электронных изданиях. Описаны возможные форматы представления аудиофайлов, особенности кодирования и сжатия соответствующих данных. В заключение анализируются форматы анимационных файлов и цифрового видео и варианты компрессии соответствующих данных.
3.1. Мультимедиа и ее роль в современных информационных технологиях
Мультимедиа-издание – это полноценное объединение продуктов современных информационных технологий: текста, графики, видео, аудио, фото, кино и телекоммуникаций (телефон, телевидение, радиосвязь). С помощью мультимедиа-приложений текст, графика, аудио– и видеоинформация объединяются в единое информационное поле, подобно тому, как в кинофильме объединяются звук и "движущееся" изображение. Однако, в отличие от кинофильма мультимедиа представляет собой интерактивную среду, т. е. пользователь может управлять процессом представления мультимедиа с помощью различных средств ввода – таких как клавиатура и манипулятор. Выполняемые сценарии и встраиваемые компоненты "оживляют" документы и заставляют их "реагировать" на действия пользователя. Состав мультимедиадокумента представлен на рис. 3.1.
Рис. 3.1. Основные компоненты мультимедийного документа
Помимо базового текста и графики, которые являются стандартными компонентами печатных изданий, в состав публикации мультимедиа входит ряд дополнительных элементов. Прежде всего это анимация. Наряду со стандартной анимацией в формате GIF в последнее время как в сетевых документах, так и в документах, локализованных на носителях, все чаще используется анимация в формате Flash (или Flash-фильмы). Flash-анимация, которая будет подробнее рассмотрена в 6-ой главе, весьма компактна за счет использования векторного формата. В то же время она позволяет создавать множество новых интересных эффектов как с точки зрения графики, так и повышения уровня интерактивности. Появились также интерактивные элементы, основанные на применении Java-скриптов – ролловеры, которые также позволяют резко повысить уровень интерактивности графической среды гипертекстового документа. Средства для создания ролловеров будут рассмотрены в главе. 4.
Ролловер представляет собой динамический элемент, изменяющий внешний вид, когда на нем оказывается курсор мыши или делается щелчок ею. Ролловеры предназначены для отображения различных состояний графических элементов Web-страницы (как правило, кнопок и ссылок).
Непрерывно повышается уровень сжатия аудио– и видеофайлов при неизменном их качестве. Как уже упоминалось, практически к любому гипертекстовому документу могут быть присоединены такие файлы. Создаются новые программные и аппаратные средства для производства, воспроизведения и передачи таких файлов, в том числе – в сетевой среде с низкой пропускной способностью – что позволяет надеяться на постепенное расширение их практического использования.
Успешное сращивание телекоммуникационных сетей с компьютерами, стремительный рост их качества и количества преобразует вещательные сети в интерактивные, создает единое мировое информационное мультимедиапространство. Важнейшей частью этого пространства является сеть Интернет и, особенно, ее гипермедиа-система World Wide Web. Распространение мультимедиа-технологий (в сочетании с развитием электронной коммерции) в дальнейшем наложит жесткие ограничения на конкурентоспособность издательско-полиграфических фирм, ориентированных на широкий спрос. Преимущества в продаже даже самой высококачественной продукции получат те, кто быстрее и эффективней освоил электронные способы коммерции и обслуживания.
Использование мультимедиа в учебных пособиях дополняет аналитические (вычислительные и логические) и навигационные возможности компьютеров способностью к образному, синтетическому описанию изучаемого предмета или объекта. Многочисленные исследования показали, что обучаемый с первого раза запоминает лишь четверть услышанного и треть увиденного, при комбинированном воздействии на слух и зрение запоминается приблизительно половина информации, а при вовлечении обучаемого еще и в активные действия (например, при использовании интерактивных мультимедиа-технологий доля усвоенного достигает 75%). Мультимедиа, особенно интерактивное, активизирует индивидуальные, личностные мотивы обучаемого (в частности, студента) при усвоении материала, в том числе:
Интервал:
Закладка: