Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Название:Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «СилаУма»516823c5-7aff-11e4-9c59-0025905a0812
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-906084-03-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки краткое содержание
Книга – мостик между управленцем, маркетологом, веб-аналитиком и веб-разработчиком, одинаково полезная и интересная всем, вне зависимости от уровня квалификации и опыта.
Книга, прочитав которую, вы сможете понять современный подход к интернет-технологиям!
Закончив читать эту книгу, вы пересмотрите свои взгляды на работу, код и методы ведения проектов! Все покажется вам гораздо проще, гармоничнее и интереснее.
На русском языке издается впервые.
Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Перестраиваем рабочий процесс: дружелюбный подход к будущему проекту
Автор: Стивен Хей
Рецензент: Брайан Ригер
Мне часто вспоминаются карты на стенах, которые показывают территорию офисного здания, торгового центра, метро или городскую зону, с выделенной обычно красной стрелой и пунктиром надписью «Вы здесь», указывающей на то место, где я стою. Эти карты показывают, где мы, что вокруг нас и куда нам надо идти. Конечно, нам нужно и то и другое. Мы должны четко знать направление, но это не имеет смысла, если мы не имеем понятия, где мы находимся сейчас.

Рисунок 10.1. Достичь места назначения важно, но знать отправную точку гораздо важнее. Фото: Джо Голдберг, smashed.by/joegph
Карта все облегчает. Надпись «Вы здесь» показывает наше настоящее местоположение как данное; найти наш пункт назначения можно через индекс, а координаты посмотреть в таблице. Допустим, вы знаете, куда хотите пойти сначала. Тогда все, что вам остается, – это идти.
Философ Альфред Корзыбски заметил, что карта – это не территория: модель реальности – еще не сама реальность. Вот почему многие проектные планы не срабатывают. Не могу удержаться, но чувствую, в глубине души мы все это знаем. Примеры этого окружают нас везде: пробки, строительство дорог, улицы с односторонним движением, те вещи, которые мы не видели и не смогли бы увидеть на нашей карте, но мимо которых мы проходим.
Движение – это форма технологического рабочего процесса. Мы шныряем туда-сюда в транспорт, сокращаем путь, обходим стороной преграды, останавливаемся попить кофе, случайно сталкиваемся со старым другом и узнаем от него, что магазин, который мы ищем, находится уже в другом месте. Снова хватаем карту и корректируем план.
Технологический рабочий процесс должен быть плавным. Он должен приспосабливаться к различным обстоятельствам. Он должен быть… адаптивным, если хотите. Для нас, искателей шаблонов и любителей пошаговых руководств, нет ничего дороже, чем набор команд для нашего технологического рабочего процесса:
• пройдите прямо два квартала,
• поверните налево,
• пройдите еще два квартала,
• первое здание слева.
Это выглядело бы фантастически в том мире, где карта – это территория. Но так не бывает. Никогда.
Во-первых, мы часто не знаем, с чего нам надо начать проект. «Вы – здесь» не существует. Клиенты часто говорят нам: «Вы – здесь», но наша задача, как дизайнеров, спросить и выяснить, действительно ли это так.
Даже фраза «Я думаю, что мы здесь» – рискованное дело. Если вы хотите попасть в Нью-Йорк, а вы, скорее всего, в Париже, а не в Чикаго, у вас серьезные проблемы: машина, которую вы взяли в аренду, не лучший способ передвижения. Вам все-таки нужно добраться до Нью-Йорка, но это будет гораздо дольше.
Итак, технологический процесс должен оставаться подвижным, потому что любой фактор влияет на другие факторы. Комбинация исходной и конечной точек (пункт назначения или цель) определяет наш выбор для путешествия из пункта А в пункт В. Летите до Нью-Йорка самолетом, до отеля возьмите такси, до здания прогуляйтесь.
В веб-дизайне местность изменяется быстро. Польза от карт минимальна. В мультиплатформенном дизайне, где сайты и приложения будут использоваться на многих различных устройствах, мы сталкиваемся лицом к лицу с разнообразными пунктами назначения. Перечень устройств, которые нужно поддерживать, может быть нашей картой, но ее полезность в этом изменяющемся ландшафте ограничена. Мы не можем сказать: «Это должно хорошо выглядеть на Android», что это значит вообще? Возможно, вы столкнетесь со списком переменных, с которыми вам придется иметь дело: разрешение экрана, плотность пикселей, размер экрана, поддержка CSS (или вдобавок поддержка любой технологии), доступность, ввод через клавиатуру и мышкой против сенсорного ввода. Список можно продолжить. И это только технические факторы. Давайте не будем забывать о «туманных» (хотя все же технических) изменениях, например, почему у клиента сайт на устройстве BlackBerry выглядит иначе, чем в вашем макете Photoshop. Упс!
Итак, как же установить технологический процесс для создания или переделки нашего сайта так, чтобы оставаться гибкими и легко адаптироваться и при этом не блуждать туда-сюда? Первый и хороший шаг – это начать сначала. Давайте посмотрим, что мы имеем и откуда мы хотим начать наше путешествие. Для того чтобы обеспечить себе оптимальную гибкость, сосредоточимся сначала только на контенте.
Сначала структурированный контент: мышление, независимое от устройства или платформы
Намеренное игнорирование нашего пункта назначения и фокусирование на том, где мы есть и на самом ли деле хотим начать отсюда, требует от нас немалой гибкости. На сегодня одна из больших проблем Cети в том, что технологии влияют на принятие решений больше, чем следует. Возможности устройства становятся поводом для используемых функций. Система управления контентом выбирается еще до того, как мы решаем, что будет делать приложение и для кого оно. «Хотим использовать HTML5», – заявляем мы.
Естественно, что люди сосредотачиваются на технологии. Ведь технология – это захватывающая и такая классная забава. Веб-технологии – это игрушки, инструменты, всякие штуки, который используют «все». Вместо того чтобы дать нашей проблеме подвести нас к выбору правильной технологии для решения, мы смотрим на классные демоверсии и придумываем повод использовать их. Мы забываем о том, что эти демоверсии делают люди, которые…ну, делают демоверсии. Когда вы занимаетесь проектом редизайна, это реальная жизнь. Вам нужно сделать вещь, которая действует. «Круто» – это, конечно, хорошо, но только в том случае, если это работает и решает проблему. Сегодня все внимание слишком часто приковывается к решениям, а не проблемам. Нам надо на время превратиться в пессимистов и сосредоточиться на всех наших проблемах – сосредоточиться на них пристально, позволить им вырасти. Тем, кто имеет дело с веб-технологиями (т. е. вам), ответы придут на ум прямо в душе.
Перечень контента
Есть определенное мнение о контенте, которое поможет разработчикам (и их клиентам) сосредоточиться на реальной сущности проекта. На протяжении всего времени действительно имеют значение только две вещи – это основной контент и функциональные возможности сайта или приложения. В этом причина того, почему люди, в первую очередь, используют продукт. Не обращайте внимания на платформу. Игнорируйте браузеры. Сосредоточьтесь на причинах того, почему так. Назовем это мышлением, независимым от устройства или платформы, так как нас не волнуют эти вещи, по крайней мере, сейчас. Давайте применим это мышление к основному контенту и функциональным возможностям.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: