Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Название:Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «СилаУма»516823c5-7aff-11e4-9c59-0025905a0812
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-906084-03-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки краткое содержание
Книга – мостик между управленцем, маркетологом, веб-аналитиком и веб-разработчиком, одинаково полезная и интересная всем, вне зависимости от уровня квалификации и опыта.
Книга, прочитав которую, вы сможете понять современный подход к интернет-технологиям!
Закончив читать эту книгу, вы пересмотрите свои взгляды на работу, код и методы ведения проектов! Все покажется вам гораздо проще, гармоничнее и интереснее.
На русском языке издается впервые.
Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
О рецензенте

Брайан Ригер родился в год, когда распались «Битлз», Джими Хендрикс стал номером один, а население мира достигло 3,6 млрд человек. Он родом из Торонто и обычно большую часть года проводит в Эдинбурге, а оставшуюся часть старается провести в Бангкоке. Он довольно часто переезжал и рассматривал много мест в качестве своего дома, включая Шарлоттаун, Ванкувер, Сурабаю, Пхукет, Гонконг, Манилу, Лондон, Глазго и Брайтон. Дом там для него, где оказался сейчас, что хорошо сочетается с его жизненной позицией: «Удобно где бы то ни было!» Образование Брайана включает немного занятий дизайном, театром и анимацией в разных школах, в разное время и на разных уровнях. Брайан любит путешествовать, его любимый цвет белый, потому что он дает ощущение возможностей. Самый большой урок, который он получил за свою карье-ру, – спрашивать все и всегда. Его послание читателям: «Plus ça change, plus c’est la même chose („Чем больше меняются вещи, тем больше они остаются прежними“. – фр.). Будьте гибкими, принимайте перемены…»
Стать невероятно гибким: создание атомов и элементов
Автор: Энди Кларк
Есть три слова, которые, я думаю, обобщают работу в Интернете для многих из нас. Вот они:
• Отзывчивый
• Сеть
• Дизайн
Итан Маркотт дал имя комбинации из тянущихся сеток, изображений и медиазапросов CSS3. И после этого разработчики со всего мира разработали ряд классных шаблонов, скриптов и шаблонных решений для многих сложных задач, основанных на том, что Итан Маркотт назвал отзывчивый веб-дизайн.
Тем не менее отзывчивый дизайн это не просто то, как дизайнеры и разработчики используют такие технологии, как медиазапросы CSS3, и это не то, как мы решаем проблемы с отображением картинок разных размеров или как справляемся с табличными данными. Это просто технические проблемы; стать отзывчивым – это не просто преодоление технических проблем. Это не означает, что надо изучать языки и то, как их лучше использовать. Хотел бы я, чтобы все было просто. Но, к сожалению, это не так. Отзывчивый дизайн очень и очень сложный процесс.
Нравится вам это или нет, отзывчивый веб-дизайн ставит под сомнение все, что мы знаем о Сети у всех, кто включается в процесс. Вот почему в этом разделе мы хотим продемонстрировать, что старые способы разработки больше неуместны, а я хочу представить новый путь создания отзывчивого веб-дизайна, который работает на меня и моих клиентов.
Ядро ваших действий
Не думаю, что я одинок в своем мнении о том, что отзывчивый веб-дизайн представляет собой фундаментальное изменение того, что для нас значит разработка для Интернета. Энди Хьюм пишет [127]:
«Для меня отзывчивый дизайн – это еще один пример того, как веб-дизайн возвращается на путь Дао. Вот почему он не является дополнением или свойством. Он является ядром того, что вы делаете».
Я согласен с Энди. И хотя я знаком со многими, кто рассматривает отзывчивый дизайн просто, как одно из веяний, но надеюсь, что это, возможно, одно из самых больших и важных изменений в веб-дизайне с рождения Интернета. Как-то я написал [128]:
«Все, что неподвижно и нечувствительно – это уже не веб-дизайн, это нечто другое. Если вы больше не улавливаете прирожденную изменчивость веба, вы не веб-дизайнер, а некто другой. Веб-дизайн – это отзывчивый дизайн. Отзывчивый веб-дизайн – это самый правильный веб-дизайн».
Я не преувеличиваю. Я настаиваю на этом, даже если некоторые думают, что я немного помешался на этом. Я считаю, что принимать во внимание реакцию дизайна при отображении на миллиардах устройствах разных размеров, форм и возможностей, это один из самых важных аспектов работы веб-дизайнера на сегодняшний день.
Как, когда и зачем?
Отзывчивый веб-дизайн изменяет то, что мы делаем для Сети, поэтому это также означает, что мы заставляем его изменяться. Это касается не только дизайнеров и разработчиков. Отзывчивый веб-дизайн затрагивает каждого, кто придумывает, разрабатывает, создает, оплачивает или пользуется Сетью.
• Контентный стратег? Вы.
• Интерактивный, графический дизайнер или разработчик пользовательского опыта? Да.
• Разработчик пользовательского интерфейса или серверный программист? Тоже вы.
• Босс, клиент и заказчик? Держу пари, вы.
• Пользователь? Тоже вы, в хорошем смысле этого слова.
Отзывчивый веб-дизайн задает больше вопросов, чем дает ответов. Он влияет на рабочие взаимоотношения и взаимодействие между всеми, кто участвует в каждом процессе, – от специалистов по работе с контентом, дизайнеров и разработчиков всех мастей, до наших боссов и заказчиков, которые, в конце концов, утверждают нашу работу и платят за нее.
Отсюда возникают проблемные вопросы: как, когда и зачем.
Эти проблемы не всегда будет легко преодолеть, а изменения, которые они привносят, не всегда популярны. Скорее встретишь стойкое сопротивление со стороны тех людей, которые не могут или не будут видеть нужды приспосабливаться.
Просто. На самом деле просто
В 1998 году, когда я открывал нашу крошечную дизайн-студию, самыми серьезными техническими вопросами, с которыми я столкнулся, были различия в том, как отображается мой дизайн в браузерах Internet Explorer 4 и Netscape 4.
По правде говоря, даже если мне приходилось работать с незрелыми технологиями и ужасными браузерами, все было тогда достаточно просто. У всех.
Действительно просто.
Посмотрите, как я работал. Спорим, что вы делали то же самое? А может, и еще делаете?
1. Я делал дизайн в Adobe Photoshop или Macromedia Fireworks – дизайн, который предназначался для всеобщего обозрения. Без разницы, какой бы браузер использовался или какого размера был бы экран.
2. Потом я показывал этот дизайн – в виде композиции или макета (я называю это статическими изображениями, потому что они неоживленные и не интерактивные) – своим клиентам.
3. После этого я делал изменения, основанные на обратной связи. Я переделывал и экспортировал новые статические изображения. Когда они утверждались по второму, третьему или четвертому кругу, я нарезал дизайн для верстки на HTML и CSS, публиковал его, забегал домой на чай и включал телесериал Animal Magic [129].
Оглядываясь назад, я понимаю, что создать простой дизайн было несложно, потому что для нас и наших боссов и заказчиков Интернет был доступен только на настольных компьютерах. Но сегодня мы не можем делать только один дизайн. Это уже не так легко. Если раньше у нас было два важных браузера на компьютере, то сейчас у нас их сотни на всех видах устройств, которые люди используют для доступа в Интернет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: