Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Название:Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «СилаУма»516823c5-7aff-11e4-9c59-0025905a0812
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-906084-03-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Элиот Стокс - Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки краткое содержание
Книга – мостик между управленцем, маркетологом, веб-аналитиком и веб-разработчиком, одинаково полезная и интересная всем, вне зависимости от уровня квалификации и опыта.
Книга, прочитав которую, вы сможете понять современный подход к интернет-технологиям!
Закончив читать эту книгу, вы пересмотрите свои взгляды на работу, код и методы ведения проектов! Все покажется вам гораздо проще, гармоничнее и интереснее.
На русском языке издается впервые.
Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Проблема в том, что правильные ожидания устанавливаются редко. И чем больше мы требуем от макетов с фиксированными размерами, тем меньше они становятся соответствующими и тем меньше они эффективны как средства для взаимодействия с дизайном. В частности, статические макеты с фиксированным размером не работают в отзывчивом контексте, потому что люди легко смогут перепутать дизайн с разметкой макета.
Дизайн – это не всегда разметка
Вам когда-нибудь говорил клиент, что ему не нравится дизайн? Если это случалось, вы копались немного глубже и выясняли, что это за детали, против которых они возражали. Спорю, что это была не гарнитура или способ обработки, который вы выбрали. Они прошли незамеченными. Дело не в цвете, который вы используете. И не в вашем «ювелирном» вычерчивании линий, рамок и затенений. Возможно, это была фраза: «Колонка должна быть слева, а не справа».
Короче говоря, ваш заказчик прокомментировал разметку, а критику навел на дизайн. Для боссов и заказчиков привычно включать разметку в тот же диалог, как и другие аспекты дизайна: типографика, цвет и текстура. Дизайнеры тоже так делают, потому что годами мы создавали и демонстрировали макеты с неизменяемой шириной, которые включали все эти вещи.
С этого момента нам надо понять, что дизайн и разметка должны быть разделены. Дизайн компонентов и их расположение на сетке горизонтально и вертикально – это два разных вопроса. Несмотря на то что расположение компонентов в разметке вне сомнения будет разным в зависимости от размеров экрана, дизайн тех самых компонентов почти точно, будет за ее пределами.
Сначала дизайн компонентов
Подумайте на мгновение о компонентах, которые вы разместили почти в каждом дизайне. Ваш список почти всегда будет включать следующие пункты:
• прямоугольники (блоки);
• таблицы данных и другие виды информационных панелей;
• изображения (контент и иконографика);
• элементы интерфейса (карусели и галереи изображений и пр.);
• навигация (несколько уровней);
• шрифт.
Обратите внимание: это важная часть! Дизайн в отсутствии разметки становится стилизацией этих компонентов. Как они выглядят сейчас – это то, что мы выражаем через дизайн. Более точно: впечатления и ощущения от этих компонентов – это то, над чем дизайнеры могут и должны работать в первую очередь, задолго до того как у них возникнет мысль о расположении. Мне нравится размышлять о подходе, каким я разрабатываю компоненты страницы сначала на атомарном, самом крошечном уровне.
Теперь я знаю, что идея разработки компонентов, подобная этой, вне контекста и без разметки может звучать странно, особенно если вы привыкли создавать страницы традиционным способом. Но, по правде говоря, мы долгое время рассматривали идеи, подобные этой.
Мудборды
Мудборды (mood boards), или карты настроений, долгое время оставались невероятным методом для собрания вдохновляющего материала. Хранили ли мы эту коллекцию на наших компьютерах в приложениях наподобие Evernote, использовали ли онлайн-сервисы типа Pinterest, или просто крепили их на паспарту или пробковую доску, все это комбинация различных элементов, выражающих настроение. Наши мудборды могут иметь современное, безвкусное или традиционное восприятие, но как бы мы их ни называли – образом, настроением или индивидуальностью, – необходимо помнить о важном: мы описываем стиль. Конечно, мы не должны начинать процесс разработки с бумаги, ножниц и клея. Мы можем, если захотим, и не пачкать наши руки.
Теперь, когда мы делаем отзывчивый дизайн, мы можем начать с моделирования компонентов как индивидуальных, но связанных частей дизайна.
Adobe Photoshop и Fireworks могут оказаться и не лучшими средствами для веб-разработки, но все же будут ценными для создания любого вида компонентов. Чтобы помочь вам избавиться от мыслей о разметке на данном этапе, попробуйте начать с холстов Photoshop и Fireworks, размеры которых составляют 10,000 на 10,000 пикселей и больше.
На этой дизайн-схеме группируйте элементы в заголовки, стили основного текста, формируйте элементы, кнопки, сообщения об ошибках и т. д. Если необходимо, перемещайте компоненты по схеме, чтобы посмотреть, как они будут выглядеть в соотношениях друг с другом.
Трент Уолтон писал [140]:
«Веб-дизайнерам нужно выходить за пределы разметки и представлять, как ее элементы будут переставляться и заключаться в различную ширину при сохранении формы и иерархии. Медиазапросы могут использоваться не только для того, чтобы исправить нарушенное расположение: при правильном планировании мы можем начать выстраивать контент пропорционально размеру экрана, предоставляя самый лучший опыт взаимодействия, который возможен, на любой ширине».
Отделение дизайна от разметки, которого мы добились, когда занимались разработкой на атомарном уровне важно, потому что это помогает всем – дизайнеру и его боссам или заказчику – сконцентрироваться на деталях дизайна, при этом не устанавливая ожиданий, как элементы в конечном счете будут располагаться на экранах разных размеров или устройствах.
Последние несколько месяцев я использовал схемы дизайна для демонстрации моим клиентам. Я счел это чрезвычайно эффективным, несмотря на то что требуется несколько минут, чтобы объяснить суть клиенту, который до этого ничего не знал о таком методе работы раньше. Мы можем спросить у любого, кто заинтересован: «Это то настроение сайта, к которому мы стремились?»
Схемы дизайна – это потрясающие средства для прояснения желаний клиента на раннем этапе процесса разработки. Вместо того чтобы поощрять смутные высказывания типа «Мне не нравится дизайн», этот метод помогает нам быть определенными, когда мы обсуждаем дизайн.
• Насколько чистым или минималистичным должен быть дизайн?
• Как мы будем использовать цвет для передачи действий и смысла?
• Сколько будет шагов в тоне и контрасте?
• Как будут использоваться гарнитуры для различия типов контента?
• Сколько уровней будет в типографической иерархии?
Проектирование компонентов таким способом может помочь нам найти ответы на эти вопросы и предоставить всем заинтересованным лицам альтернативы и возможности изменить свое мнение до вложения значительных инвестиций в дизайн или разработку.
Использование схем дизайна также позволяет нам продолжить циклы дизайна, даже в то время, когда развиваются другие аспекты сайта. Это помогает нам прервать отживший рабочий процесс, который мы переняли из допечатной подготовки, и печатного дизайна для Интернета.
Одна схема вам известна:
При более гибкой работе дизайн может иметь место на различных этапах, иногда даже до того как будет завершено планирование или после того как начнется разработка. Таким образом, дизайн становится глубже интегрированным и продолжается в циклах разработки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: