Джереми Блум - Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства
- Название:Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2015
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9775-3585-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джереми Блум - Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства краткое содержание
Для радиолюбителей
Изучаем Arduino: инструметы и методы технического волшебства - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
При нажатии на любую из кнопок вы должны увидеть в адресной строке браузера переменные, передаваемые методом GET.
Теперь нам необходимо созданный HTML-код веб-страницы интегрировать в программу Arduino-сервера, который будет обрабатывать подключение к сети, выдавать на запросы клиентов страницу и обрабатывать переменные, получаемые методом GET.
Благодаря механизму DHCP подключить к сети плату Arduino с Ethemet-адаптером очень просто. Перед обсуждением кода программы давайте посмотрим, как это будет происходить. Вначале нужно подключить библиотеки SPI и Ethemet, определить MAC-адрес вашего Ethemet-адаптера (он указан на этикетке) и создать экземпляр объекта EthernetServer. В функции setup() вы начинаете сеанс Ethernet с MAC-адреса, который вы определили, и запускаете веб-сервер. При необходимости можно назначить статический IP-адрес при инициировании Ethernet, но если этот аргумент пуст, то Arduino будет получать IP-адрес через DCHP и выведет назначенный IP-адрес в последовательный терминал. Затем этот IP-адрес потребуется для подключения к Arduino и просмотра веб-страницы.
- 309 -
Ответ на клиентский запрос
В основном цикле loop() происходит несколько действий. Для обработки различных действий проверяются переменные состояния, чтобы отслеживать, что было выполнено и что еще должно произойти для успешной связи с клиентом. Плата Arduino постоянно будет ожидать клиентских подключений к серверу, например с вашего ноутбука. При подключении клиента ответ содержит две вещи: НТТРзаголовок ответа и тип форматирования веб-страницы, выдаваемой по запросу. Заголовок ответа, отправляемый в браузер, сообщает, какая информация будет отправлена на запрос. Когда вы пытаетесь посетить несуществующую страницу, получаете "страшный" ответ: "404 Responce". Заголовок 404 указывает браузеру, что сервер не может найти запрашиваемую страницу. Ответ "200 Response" указывает, что запрос был получен и что HTML-данные будут передаваться в браузер.
Если вы хотите послать сообщение "200 Response" в браузер, а затем передать HTML-данные, то заголовок будет выглядеть так:
НТТР/1.1 200 ОК
Content-Type: text/html
После заголовка должно следовать содержимое вашей HTML-страницы. Программа также обрабатывает GET-запросы. Чтобы определить GET-запрос, нужно искать символ ? в URL. Если найден символ ?, программа ждет, пока не получит имя переменной. Команда для управления светодиодом - это L, команда для регулировки частоты динамика - s. Программа анализирует значения переменных и управляет сигналами на выводах Arduino. После этого следует команда break для выхода из цикла подключенного клиента, и программа начинает ожидать новое подключение клиента, чтобы повторить весь процесс сначала.
Итоговая программа веб-сервера
Теперь, учитывая все сказанное ранее, мы можем написать код программы вебсервера Arduino. Программа довольно нетривиальная, потому что содержит несколько переменных состояния, которые позволяют отслеживать взаимодействие между клиентом и сервером. Код, приведенный в листинге 14.2, управляет RGB-светодиодом и динамиком. В программу легко добавить функции с большим числом GET-переменных. Места, куда вы можете вставить дополнительную функциональность, указаны в комментариях листинга.
Листинг 14.2. Код веб-сервера - control_led_speaker.ino
// Arduino веб-сервер
// Часть адаптированного кода под лицензией MIT License от
// http://bildr.org/2011/06/arduino-ethernet-pin-control/
#include
#include
const int BLUE =5;
const int GREEN =6;
- 310 -
const int RED =7;
const int SPEAKER =3;
// Для управления RGB-светодиодом и динамиком
// Если вы хотите использовать дополнительные устройства,
// добавляйте переменные сюда
int freq = 0;
int pin;
// MAC-адрес устройства
// Должен быть написан на этикетке вашего устройства
// или можете использовать этот
byte mac[] = { 0x90, 0xA2, 0xDA, 0x00, 0x4A, 0xE0 };
// Сервер на порту 80
EthernetServer server = EthernetServer(80); //Порт 80
boolean receiving = false; // Отслеживание данных GET
void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(RED, OUTPUT);
pinMode(GREEN, OUTPUT);
pinMode(BLUE, OUTPUT);
// Соединение с DHCP
if ( !Ethernet.begin (mac))
{
Serial.println("Could not Configure Ethernet with DHCP.");
return;
}
else
{
Serial.println("Ethernet Configured!");
}
// Запуск сервера
server.begin();
Serial.print("Server Started.\nLocal IP: ");
Serial.println(Ethernet.localIP());
}
void loop()
{
EthernetClient client
server.available();
if (client)
{
// Запрос НТТР заканчивается пустой строкой
boolean currentLineisBlank
true;
boolean sentHeader = false;
- 311 -
while (client.connected())
{
if (client.available())
{
char с = client.read(); // Чтение из буфера
if(receiving && с == ' ') receiving = false;
//Окончание передачи
if(c == '?') receiving = true; // Поиск символа?
// Ожидание данных GET
if(receiving)
// Данные управления светодиодом (переменная L)
if (с == 'L')
Serial.print ( "Toggling Pin ");
pin = client.parseInt();
Serial.println(pin);
digitalWrite(pin, !digitalRead(pin));
break;
}
// Команда управления динамиком (переменная S)
else if (с == 'S')
{
Serial.print("Setting Frequency to ");
freq = client.parseInt();
Serial.println(freq);
if (freq == 0)
noTone(SPEAKER);
else
tone(SPEAKER, freq);
break;
}
// Код для управления дополнительными устройствами
// добавляем сюда
}
// Отправка заголовка ответа
if ( ! sentHeader)
{
// Отправить стандартный заголовок НТТР ответа
client.println("HTTP/1.1 200 ОК");
client.println ( "Content-Type: text/html \n");
// Кнопка переключения красного для RGB
client.println ( "
");client.println("");
client.println("");
client.println("
");- 312 -
// кнопка переключения зеленого для RGB
client.println ( "
");client.println("");
client.println("");
client.println("
");// кнопка переключения синего для RGB
client.println ( "
");client.println("");
client.println("");
client.println("
");// Ползунок для выбора частоты динамика
client.println("
");client.print("
"step = '100' value = '0'/>");
client.println("");
client.println("
");// Добавить формы для управления
// дополнительными устройствами
sentHeader = true;
}
if (с=='\n' && currentLineisBlank) break;
if (с=='\n')
{
currentLineisBlank=true;
}
else if (с ! = '\r')
{
currentLineisBlank=false;
}
}
}
// Дать время веб-браузеру на получение данных
delay(5);
client.stop(); // Закрыть соединение
}
}
Приведенная программа выполняет все функции, описанные в предыдущих разделах. Измените MAC-адрес на значение, указанное на этикетке вашего Ethemet-адаптера. Если вы не найдете этот адрес, возьмите значение из листинга 14.2. Загрузите программу на плату Arduino и запустите монитор последовательного порта.
Убедитесь, что плата Arduino подключена к сети и в маршрутизаторе включен
DHCP. Через несколько секунд в мониторе последовательного порта появится сообщение о назначенном IP-адресе (рис. 14.4).
В случае, показанном на рис. 14.4, Arduino был назначен локальный IP-адрес 192.168.0.9. В вашей сети почти наверняка будет другой адрес. Зная IP-адрес, можно использовать его для доступа к веб-интерфейсу.
- 313 -

Рис. 14.4. Вывод в последовательный порт полученного по DHCP IP-адреса
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: