В Камаев - Технологии программирования
- Название:Технологии программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательство «Высшая школа»
- Год:2006
- Город:Москва
- ISBN:5-06-004870-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В Камаев - Технологии программирования краткое содержание
Второе издание (1-е — 2005 г.) дополнено главами по структуре данных и основам инженерии создания программ.
Для студентов вузов, обучающихся по направлению «Информатика».
Технологии программирования - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
• Вероятно, наиболее общая тактика программирования состоит в разложении процесса на отдельные действия: функционального описания на подфункции, а соответствующих программ — на отдельные инструкции.
• Самым главным в схеме иерархии является минимизация усилий по сборке и тестированию программы. При использовании заглушек можно хорошо тестировать сопряжения модулей, но не сами модули. Тестирование самих модулей потребует изощренных сложных заглушек и астрономического числа тестов. Выход — до интеграции модулей тестировать модули с использованием ведущих программ.
• Схема иерархии должна отражаться на файлах с исходными текстами программ таким образом, чтобы каждый файл содержал как можно больше готовых функций с общим назначением. Это облегчит их использование в последующих разработках.
Контрольные вопросы
1. Дайте определение понятию "структура программы".
2. Что такое модуль программы и какими характеристиками он должен обладать?
3. Что отражает схема иерархии?
4. Какие принципы необходимо соблюдать, если следовать технологии структурного программирования?
5. Дайте определение понятию "заглушка модуля".
6. Перечислите основные средства изменения топологии схемы иерархии программы.
7. Назовите критерии оценки качества схемы иерархии.
8. Для чего нужен паспорт модуля?
Глава 8
ТЕХНОЛОГИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
8.1. ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Практически сразу после появления языков третьего поколения (1967) ведущие специалисты в области программирования выдвинули идею преобразования постулата фон Неймана: "данные и программы неразличимы в памяти машины". Их цель заключалась в максимальном сближении данных и кода программы. Решая поставленную задачу, они столкнулись с задачей, решить которую без декомпозиции оказалось невозможно, а традиционные структурные декомпозиции не сильно упрощали задачу. Усилия многих программистов и системных аналитиков, направленные на формализацию подхода, увенчались успехом.
Были разработаны три основополагающих принципа того, что потом стало называться объектно-ориентированным программированием (ООПр): наследование; инкапсуляция; полиморфизм.
Результатом их первого применения стал язык Симула-1 (Simula-1), в котором был введен новый тип — объект. В описании этого типа одновременно указывались данные (поля) и процедуры, их обрабатывающие — методы. Родственные объекты объединялись в классы, описания которых оформлялись в виде блоков программы. При этом класс можно использовать в качестве префикса к другим классам, которые становятся в этом случае подклассами первого. Впоследствии Симула-1 был обобщен, и появился первый универсальный ООПр — объектно-ориентированный язык программирования — Симула-67 (67 — по году создания).
Как выяснилось, ООПр оказались пригодными не только для моделирования (Simula) и разработки графических приложений-(SmallTalk), но и для создания большинства других приложений, а их приближенность к человеческому мышлению и возможность многократного использования кода сделали их наиболее используемыми в программировании.
Объектно-ориентированный подход помогает справиться с такими сложными проблемами, как уменьшение сложности программного обеспечения; повышение надежности программного обеспечения; обеспечение возможности модификации отдельных компонентов программного обеспечения без изменения остальных его компонентов; обеспечение возможности повторного использования отдельных компонентов программного обеспечения.
8.2. ВВЕДЕНИЕ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ПОДХОД К РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММ
В основу структурного мышления положены структуризация и декомпозиция окружающего мира. Задача любой сложности разбивается на подзадачи, а те в свою очередь разбиваются далее и т. д., пока каждая подзадача не станет простой, соответствующей модулю.
Модуль в понятии структурного программирования — это подпрограмма (функция или процедура), оформленная определенным образом и выполняющая строго одно действие. Методы структурного проектирования используют модули в качестве строительных блоков программы, а структура программы представляется иерархией подчиненности модулей.
Модуль ООПр — файл описаний объектов и действий над ними.
Методы объектно-ориентированного проектирования используют в качестве строительных блоков объекты. Каждая структурная составляющая является самостоятельным объектом, содержащим свои собственные коды и данные. Благодаря этому уменьшена или отсутствует область глобальных данных.
Объектно-ориентированное мышление адекватно способу естественного человеческого мышления, ибо человек мыслит "образами" и "абстракциями". Чтобы проиллюстрировать некоторые из принципов объектно-ориентированного мышления, обратимся к следующему примеру, основанному на аналогии мира объектов реальному миру.
Рассмотрим ситуацию из обыденной жизни. Допустим, вы решили поехать в другой город на поезде. Для этого вы приходите на ближайшую железнодорожную станцию и сообщаете кассиру номер нужного поезда и дату, когда планируете уехать. Теперь можете быть уверены, что ваш запрос будет удовлетворен (при условии, что вы покупаете билет заранее).
Таким образом, для решения своей проблемы вы нашли объект "кассир железнодорожной кассы" и передали ему сообщение, содержащее запрос. Обязанностью объекта "кассир железнодорожной кассы" является удовлетворение запроса.
У кассира имеется некоторый определенный метод, или эвроритм, или последовательность операций (процедура), которые используют работники кассы для выполнения вашего запроса. Имеются у кассира и другие методы, например по сдаче денег, — инкассации.
Вам совершенно не обязательно знать не только детально метод, который используется кассиром, но даже весь набор методов работы кассира. Однако если бы вас заинтересовал вопрос как работает кассир, то обнаружили бы, что кассир пошлет свое сообщение автоматизированной системе железнодорожного вокзала. Та, в свою очередь, примет необходимые меры и т. д. Тем самым ваш запрос, в конечном счете, будет удовлетворен через последовательность запросов, пересылаемых от одного объекта к другому.
Таким образом, действие в объектно-ориентированном программировании инициируется посредством передачи сообщений объекту, ответственному за действие. Сообщение содержит запрос на осуществление действия конкретным объектом и сопровождается дополнительными аргументами, необходимыми для его выполнения. Пример аргументов вашего сообщения: дата отъезда, номер поезда, тип вагона. Сообщения кассира: дайте паспорт, заплатите такую-то сумму, получите билет и сдачу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: