Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9 краткое содержание
Большие новости Терралаб Своя игра Интерактив ReaDitorial Голубятня-Онлайн Наука и жизнь
Torrents.ru: продолжение Полмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Google: покупки в Рунете Что мы знаем об iPhone 4G? Toshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Мышиные бега Windows 7: тактика защиты ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Мобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Mass Effect 2 и не только Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Rise of Flight, Crucial и Genius Василий Щепетнёв: Запланированные потери Кивино гнездо: Война как бизнес Василий Щепетнёв: Учитель Добреску Кивино гнездо: Назначены виноватыми Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки Домашний Интернет сегодня и завтра Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех О двух успешных стартапах Голубятня: Сидр № 2 Голубятня: Что почем? Голубятня: Racine du mal "Возможно, следующий Google родится в России" Загорская ГАЭС — фоторепортаж
Цифровой журнал «Компьютерра» № 9 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Нет, теперь всё честно. Никакого инвентаря, новые типы вооружения, брони и прочие бонусы разрабатываются в стенах исследовательской лаборатории «Нормандии». Впрочем, скафандры можно менять, но они влияют лишь на внешний вид вашего персонажа (с внешним видом компаньонов ничего поделать нельзя). Кстати, помните неповоротливую машинку «Мако», на которой приходилось часто ездить в прошлой игре? Её тоже нет. Наверное, и слава богу, поскольку она добавляла геймплею очень мало положительных моментов, зато раздражала по-чёрному.
Но есть в новой парадигме Mass Effect и один момент, от которого в определённый момент хочется просто выть. Дело в том, что для разработки улучшений оружия, способностей и корабля необходимо собирать ресурсы. Очень много ресурсов. Вы просто не представляете СКОЛЬКО времени вы проведёте, рыская радаром по поверхности планет и посылая зонды в месторождения. Кто-то обязательно за это ответит и в третьей части, я вас уверяю, этого безобразия не будет. Ну, по крайней мере, воплями о том, что так нельзя, забиты все форумы, на которых обсуждают Mass Effect 2.
Поиск минералов, впрочем, самый большой минус ME2. Остальные незначительны. Персонажи и отношения с ними стали более проработанными, а удивляться тому, насколько выбор стиля прохождения первой игры отразились на второй, не перестаёшь до самого конца. Кто-то может сказать, что вся возня с «коллекционерами» выглядит уж очень натянуто, но, к чести Bioware, вышли они из ситуации очень даже неплохо. Знаете, что бывает, когда у нового сериала первый сезон заканчивается успешно, а создатели планировали всего два (да и то, если после первого не закроют) и приходится из чего-то клепать ещё один? Большинство шоу так и стухает, чего не скажешь о Mass Effect.
И, конечно же, ждём третью часть, которая не за горами — придумывать для неё ничего не надо, как говорят разработчики, то, какой она должна быть, известно с самого начала. Да и скучать в её преддверии не придётся — будет выпущено несколько дополнений ко второй, продолжающих сюжет. Когда-то, с таким же интересом, я играл в японские ролевые игры вроде Final Fantasy, однако недаром создатели Mass Effect жалуются, что несмотря на порой отличное повествование игрок не может свернуть с рельсов сюжета никуда — все его диалоги и действия практически ни к чему не ведут. Bioware удаётся полностью погрузить геймера в свой мир и дать ему самую совершенную на данный момент иллюзию контроля над своими действиями. Наверно, стоило бы написать это в самом начале, но не игравшие всё равно не поверят, а посвящённые поймут без лишних слов.
К оглавлению
Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации
Ваннах Михаил
В теплых застойных водах длят свои дни крокодилы. Род их очень древен, миллионов двести лет. Нильские, вроде, не изменились с эпохи динозавров — за последние шестьдесят миллионов годиков. Они велики, сильны и быстры — могут утащить на дно буйвола. И очень хороши — в часовых и брючных ремнях; в дамских сумочках и туфельках; в каджунскойкухне, наконец. Их надо оберегать от человека, чем усердно заняты экологи и егеря. И проблемы в д о быче крокодилов возникают только у голливудских героев, которые почему-то выбирают для работы по пресмыкающимся малоимпульсные автоматические винтовки, пригодные только для одной дичи — той, которая ходит на задних лапах, и, подраненная, убывает в медсанбат. (Несколько лет назад охотхозяйства Мособласти запретили бить копытных из куда более мощного СКС…)
Как мы посмотрели ранее, демократические механизмы отнюдь не будут способствовать модернизацииОтечества нашего. Но, — вот парадокс, — есть у России превосходный шанс на очередной рывок в технологическом развитии. И шанс этот зовется внешний вызов. Один из крупнейших историков ХХ века Арнольд Тойнбисоздал теорию подъёма и упадка цивилизаций, описанную в двенадцатитомнике " Постижение истории ". Базируется она на понятии challenge-and-response — Вызов-и-Ответ . Досталась эллинам изрезанная заливчиками каменистая почва Аттики — и, как ответ на вызов природы, возникла великая средиземноморская цивилизация. А России пришлось отвечать на куда более серьёзный Вызов — Вызов, пришедший со стороны людей, Вызов Степи. Кочевников, с их беспощадной войной за пастбища. Для войны Западной Европы того времени, войны феодальной, мирное население представляло ценнейший ресурс — будущих крепостных или, как минимум, податное сословие. Кто же режет курицу, несущую золотые яйца — уничтожение города в Европе означало лишь срытие укреплений… Уничтожение города при нашествии кочевников — истребление его жителей. Ведь у кочевников очень высокая производительность труда — один пастух способен управиться с огромным количеством скота, и лишние руки им не нужны… И земли Киевской Руси, с её богатыми и цивилизованными городами превратились в пустыню. Правда, безнадёжное сопротивление Евпатия Коловратаи Василька Ростовскогоистощило кочевников и спасло Западную Европу, не преминувшую прибрать к рукам бесхозные земли.
Вызов был страшной силы. И вот занюханное залесское княжество, с его немногочисленными земледельцами, охотниками да древолазцами-бортниками, на этот вызов ответило. Ответило крайним напряжением сил. Эффективно и беспощадно. По мнению Тойнби " В России ответ представлял собой эволюцию нового образа жизни и новой социальной организации, что позволило впервые за всю историю цивилизаций оседлому обществу не просто выстоять в борьбе против евразийских кочевников и даже не просто побить их, но и достичь действительной победы, завоевав номадические земли, изменив лицо ландшафта и преобразовав в конце концов кочевые пастбища в крестьянские поля. " К концу XVI века Россия перевалила Урал, к 30-м годам века XVII вышла к Охотскому морю, создав крупнейшее государство в мире.
Сегодня перед Россией новый вызов, вызов с Востока. О возможной угрозе со стороны Японии и Китая автор этих строк в "Компьютеррре" писал не раз. А вот статья в совсем печальном стиле. Опубликованная в февральском 2010 года выпуске " Популярной механики " заместителем директора Института Политического и Военного Анализа Александром Храмчихиным— " Китай против России ". Перечень образцов и количества военной техники КНР по сравнению с Россией, кончающуюся словами " Учите китайский ". Перечень очень правдоподобный, в частности показывающий тщетность надежд на ядерное сдерживание КНР.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: