Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
- Название:Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448566073
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 краткое содержание
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

«Слушатель» кнопки «Load Button» создает новый экземпляр LoadIconTask и сразу же происходит вызов execute с передачей в качестве параметра id ресурса изображения.
Далее рассмотрим класс LoadIconTask более подробно. LoadIconTask – это AsyncTask с параметрами: params – типа целое, progress – типа целое и result – типа битовый массив.

Первый метод, который мы рассмотрим, это onPreExecute. Этот метод выполняется в UI потоке и его назначение – сделать индикатор выполнения видимым на дисплее.
Следующий метод – doInBackground. Этот метод получает в качестве параметра целое число – id ресурса для битового массива, который был передан в метод LoadiconTask. execute. doInBackground выполняет работу загрузки битового массива. И пока он делает это, то периодически вызывает publishProgress, передавая параметр, представляющий собой процент загрузки, которая была проделана до этого момента. Этот пример является немного надуманным с целью упрощения понимания.
Следующий метод – onProgressUpdate. Этот метод выполняется в потоке пользовательского интерфейса, получает параметр, который был передан в PublishProgress, и затем устанавливает индикатор выполнения для отображения процента выполненной работы.
И наконец, последний метод – onPostExecute. Этот метод так же работает в UI потоке и получает только что загруженный массив (Bitmap) в качестве параметра.

Сначала onPostExecute делает индикатор выполнения невидимым, так как он больше не нужен и затем выводит загруженное изображение на экран.
Класс Handler – это обработчик, позволяющий отправлять и обрабатывать сообщения и объекты Runnable, ассоциированные с очередью сообщений потока. Каждый его экземпляр связан с отдельным потоком и его очередью сообщений. Как и AsyncTask, класс Handler предназначен для взаимодействия между двумя потоками, но он более гибок, так как может работать с любыми двумя потоками, а не только между фоновым и потоком пользовательского интерфейса. Каждый поток может передать работу другому потоку путем отправки сообщения или объекта Runnable обработчику, который с ним ассоциирован.
Мы используем объекты Runnable, когда отправитель (поток-заказчик) точно знает какую работу и как необходимо выполнить, но выполнить её надо в потоке обработчика. С другой стороны, Сообщение – это класс, который может содержать данные, такие как код сообщения, произвольный объект данных или целочисленные аргументы. И мы будем использовать сообщения, когда поток-отправитель указывает какую операцию необходимо выполнить в другом потоке, а как её выполнить определит handler.
В Android каждый поток связан с очередью сообщений – messageQueue и петлителем – Looper. Очередь сообщений – структура данных, которая содержит сообщения и объекты runnable. Петлитель забирает эти сообщения и объекты runnable из очереди сообщений и диспетчеризирует их в зависимости от обстоятельств.

Эта диаграмма изображает поток Tread A , который создает Runnable внутри метода post (опубликовать) и использует объект-обработчик – Handler, чтобы отправить его в поток этого обработчика. Runnable помещается в очередь сообщений потока, связанного с обработчиком. И тоже самое происходит с сообщениями.

А эта диаграмма изображает поток Thread B , который создает сообщение и использует метод обработчика sendMessage, чтобы отправить это сообщение в поток обработчика. Сообщение помещается в очередь сообщений, связанную с этим обработчиком.
В то время, когда выполняются все вышеописанные операции, объект-петлитель просто «сидит» ожидая работы, которая появится в очереди сообщений. И когда эта работа появляется, петлитель реагирует одним из двух способов в зависимости от вида работы, которая только что появилась. Если эта работа – сообщение, петлитель обрабатывает это сообщение, вызывая метод обработчика handleMessage и передавая в нем само сообщение. Если же эта работа будет Runnable, то петлитель просто вызывает его метод run.
Существует несколько методов, которые позволяют запланировать выполнение работы в разное время. Например, можно использовать метод postAtTime, чтобы добавить runnable в очередь сообщений и выполнить его в определенное вами время. Метод postDelayed позволяет добавить runnable в очередь сообщений и выполнить его после указанной задержки.
Если вы хотите отправлять сообщения, сначала необходимо сообщение создать. Один из способов это сделать – использовать метод обработчика obtainMessage, который выдаст вам сообщение уже с установленным обработчиком. Можно также использовать метод obtain класса message.
Что касается runnable, то есть несколько методов, которые можно использовать, чтобы отправить сообщение. Метод sendMessage уже упоминался. Есть также его версия, которая позволяет поместить сообщение вперед в очереди сообщений, чтобы оно было выполнено как можно скорее. Есть метод sendMessageAtTime, чтобы поставить сообщение в очередь согласно требуемому времени. Есть также метод sendMessageDelayed, который поставит сообщение в очередь в текущее время плюс указанная задержка.
Давайте рассмотрим исходный код некоторых версий нашего рабочего примера, в котором были использованы обработчики. Вот приложение Threading handler runnable. Откроем основную Activity этого приложения. Во-первых, вы видите, что этот код создает новый обработчик. Этот обработчик создается в основном потоке пользовательского интерфейса. Таким образом, объекты runnable, которые получает этот обработчик, будут выполняться в UI потоке.

Далее вы видите «слушателя» кнопки «Load Icon». Когда пользователь нажимает кнопку «Load Icon», этот код создает и запускает новый поток, метод run которой определен runnable-объектом LoadIconTask.

Метод run класса LoadIconTask начинается, создавая новый объект Runnable, который при исполнении сделает видимой шкалу прогресса.

Далее происходит загрузка битового массива. И во время этой загрузки, периодически публикуется её прогресс методом setProgress другого runnable.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: