Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие
- Название:Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005618719
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анатолий Постолит - Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие краткое содержание
Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python
Практическое пособие
Анатолий Постолит
© Анатолий Постолит, 2022
ISBN 978-5-0056-1871-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
В последние годы кроссплатформенная технология разработки мобильных и настольных приложений становится все более популярной [44]. Кроссплатформенный подход позволяет создавать приложения для различных платформ с одной кодовой базой, что экономит время и деньги, и избавляет разработчиков от ненужных усилий.
Согласно исследованию Digital 2020 Reports [11], подготовленному компаниями We Are Social Inc. и Hootsuite Inc., число пользователей интернета по всему миру увеличивается на 9 человек в секунду. Это означает, что каждый день к мировому онлайн-сообществу присоединяется более 800 тысяч человек, которые пользуются как настольными, так и мобильными устройствами. Интересно, что мобильные приложения становятся все более популярными.
Проникновение смартфонов в повседневную жизнь растет во всем мире. Ожидается, что к 2024 году три из четырех используемых телефонов будут смартфонами. Согласно статистике StatCounter [12], доля пользователей настольных устройств снизилась до 45,66%. Это объясняется изменением нашего образа жизни. Мы проводим в интернете больше времени, чем когда-либо прежде. Почти каждый имеет доступ к смартфону или планшету. Учитывая то, что среднестатистический пользователь в среднем проводит в сети почти 7 часов в день, неудивительно, что более половины этого трафика поступает с мобильных устройств. Это, в свою очередь, способствует росту рынка мобильных приложений, что подтверждается статистикой. Согласно отчету Statista [33], за 2019 год, мировые доходы от мобильных приложений составили 461 млрд. долл., а к 2023 году платные загрузки и реклама в приложениях, как предполагается, принесут более 935 млрд. долл. дохода.
Сегодня на рынке мобильных платформ два крупных игрока – Android и iOS, которые вместе составляют около 99% от общей доли рынка мобильных операционных систем. Согласно различным статистическим данным, Android выигрывает по количеству пользователей, но нет недостатка и в сторонниках iOS, доля которого на рынке составляет 25,75%. В то время как Google Play Store может похвастаться большим количеством приложений (2,5 млн.), Apple App Store содержит более 1.8 млн. приложений. Одного этого факта достаточно, чтобы показать, что ни одну из двух платформ не следует упускать из виду.
Нативное решение, как следует из названия, предполагает разработку приложения на родном для данной платформы языке программирования: Java или Kotlin для Android, Objective-C или Swift для iOS. Будучи глубоко ориентированной на операционную систему, разработка нативных приложений имеет свои достоинства и недостатки. С одной стороны, нативное решение обеспечивает доступ ко всем функциям данной ОС. С другой стороны, если вы хотите охватить оба типа пользователей, вам придется создать два отдельных приложения, что потребует в два раза больше времени, денег и усилий.
Что касается настольных компьютеров, то здесь еще сложнее. Есть два компьютерных гиганта. Это Microsift с компьютерами под ОС Windows, и Apple с компьютерами под управлением операционных систем семейства Mac OS. А еще есть и народное творение Linux. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux, в широком смысле, не принадлежит какой-либо организации или частному лицу. Вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, взаимодействие между которыми осуществляется группами пользователей Linux. То есть, для того, чтобы приложением мог воспользоваться широкий круг пользователей, программный код необходимо писать в трех вариантах: под Windows, под Mac OS и под Linux. При этом для каждого варианта нужно использовать свой язык программирования, адаптированный для конкретной операционной системы.
Здесь на помощь приходит технология кроссплатформенного программирования. Кроссплатформенная мобильная разработка позволяет, как правило, охватить две операционные системы, iOS и Android, одним кодом. Для этих целей используются такие инструменты, как React Native, Flutter, Ionic, Xamarin, PhoneGap. Кроссплатформенная разработка настольных приложений обеспечивает создание программ, способных работать под Windows, MacOS и Linux. Для этих целей используются такие инструменты, как Electron JS, Qt, GTK, Avalonia, Tkinter. То есть упомянутый выше инструментарий используется для кроссплатформенной разработки либо мобильных, либо настольных приложений. А есть ли такое универсальное инструментальное средство, которое обеспечивает работу программы из одного кода и на персональных компьютерах, и на мобильных устройствах, и под любой операционной системой? А ответ на этот вопрос лежит в почти библейской истории, вот она.
Почти библейская история.
Обосновались на горе Олимп три компьютерных бога, и звались они: Google, Apple и Microsoft. У каждого бога был свой Эдемский сад, в котором обитали их сыновья: у Google сын Android, у Apple братья Ios и Macos, у Micrisoft сын Windows. И могли сыны божьи гулять, каждый по своему саду, и рвать плоды любые, и торговать ими. И росло в тех садах дерево познания. Но заповедал каждый бог своему сыну: от всякого дерева в саду ты будешь рвать, а от дерева познания, не рви и не ешь с него, ибо в день, в который вкусишь с него, или сорвешь и продашь с него, станешь ты мне не угодным.
А у подножья горы, в долине обитал простой люд, и у каждого простолюдина было свое имя, но боги обращались к ним по общему прозвищу – Linux. И не имели право простолюдины заходить в сады и плоды вкушать. А могли они только покупать плоды всякие из садов божьих, кроме плодов с дерева познания.
А на дереве познания сидел хитрый змий. И видел он, несправедливость, как боги наживались на простолюдинах, продавая им плоды садов своих. Однажды набрал он плодов с дерева познания и раздал их простолюдинам. И вкусивши плодов от древа познания, прозрели простолюдины, и поняли, что могут сотворить свои сады. И стали они сами сады возделывать, и плоды растить, и угощать друг друга плодами своими, и дарить, и менять, и торговать ими. И перестали они зависеть от прихотей компьютерных богов. Имя того змия был Python, а имя плода запретного Kivy.
Kivy – это фреймворк, созданный в 2011 году, с тех пор успешно развивается и распространяется бесплатно. Это среда программирования на Python, с открытым исходным кодом. В настоящее время возможности фреймворка Kivy значительно расширены за счет библиотеки KivyMD. Здесь аббревиатура MD означает Material Design. Material Design – это некий стандарт, созданный Google, которому нужно придерживаться при разработке приложений для Android и iOS.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: