Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года

Тут можно читать онлайн Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года краткое содержание

Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Речь идет о защите, реализованной на «низком» уровне, и прежде всего — об ограничениях на копирование, заложенных в телефонную прошивку. Сейчас подобные решения встроены практически во все актуальные модели, однако их надежность оставляет желать лучшего. Так, блокировка копирования игр в небезызвестной Nokia N-Gage (по форм-фактору и назначению больше напоминающей джойстик, нежели мобильный телефон) была взломана уже через несколько месяцев после выпуска модели. Впрочем, мобильные игровые консоли обычно держатся дольше, так как используют специальные, несовместимые с другими девайсами носители. При создании же N-Gage разработчики взяли карты памяти MMC, защита которых оказалась неудовлетворительной. Но есть и удачные примеры — например, аппараты Motorola, которые хранят игры на карте памяти T-Flash.

Найти в Интернете софт для замены или «улучшения» прошивки более или менее распространенных моделей не составляет труда. Среди телефонных кракеров ходят слухи, что Siemens «ломается» проще, чем Nokia и Sony Ericsson, так как прошивка для телефонов этой марки пишется в открытом коде. Столь масштабных выводов об уязвимости трубок Samsung обнаружить не удалось — все зависит от конкретной модели.

Но независимо от марки телефона эффективность прошивочной защиты достаточно высока: большинство абонентов просто не хотят возиться со специфическими программными инструментами для взлома и уж тем более заниматься декомпиляцией прошивки, легко смиряясь с тщетностью попыток перекачать полюбившуюся Java-игру своему приятелю. На это и рассчитывают телефонные вендоры.

Кстати, об играх. Для отечественного абонента игрушки в телефоне ассоциируются с языком Java, а точнее, с его «мобильным» подвидом J2ME (Micro Edition). Между тем это не единственная платформа для телефонных приложений. С точки зрения защищенности более предпочтительной является другой формат загрузки и доступа к мобильному софту — BREW (см. врезку на стр. 64). Однако в России его позиции можно сравнить с «макинтошевскими» по отношению к PC, так что поборникам копирайта приходится работать с тем, что есть.

А есть очень немногое. Считывать код IMEI средствами J2ME можно на довольно ограниченном наборе телефонов, так что системы привязки Java-приложений к конкретному аппарату универсальными не назовешь. К тому же опытному человеку не составит большого труда получить исходный код J2ME-приложения. Для смягчения этих и других недостатков Java-платформы предлагаются клиент-серверные системы активации (см. схему на стр. 64), которые одни разработчики создают самостоятельно, а другие, покрупнее, закупают на стороне.

В частности, довольно популярно решение Qplaze от компании VCZ. В его серверной части находится контентая база, где также генерируются WAP-ссылки для скачивания, ведется учет активаций и загрузок. В качестве клиентской части выступает встраиваемый в приложения код, который блокирует попытки пользователя запустить приложение без предварительной активации на сервере. Двойная активация, разумеется, тоже невозможна. В результате ограничивается распространение контента как через Интернет, так и в офлайн-среде. «Из-за легкости декомпиляции J2ME проверка активации может быть запросто отключена хакером, а игра выложена на пиратском wap-сайте, — добавляет Антон Рыбаков. — Система, приведенная на схеме, хорошо работает только для низкопробного контента, который не привлечет внимание хакеров».

В обозримом будущем ИТ-гиганты готовят мобильным нарушителям авторских прав немало сюрпризов. Так, Intel уже два года работает над микропроцессорами PXA27x для телефонов, цифровых плейеров и КПК, содержащих встроенную антипиратскую систему[Ведется работа над аналогичным проектом LaGrande и для персональных компьютеров]. Сие творение существенно усилит защиту от копирования и взлома беспроводных сетей. В частности, перед проигрыванием музыкальной композиции или видеоролика система должна убедиться, что они, а также ПО для их воспроизведения легальны, причем степень «придирчивости» системы определяет правообладатель.

Кстати, устройства с PXA27x, уверяет Intel, позволят пользователям обеспечить безопасность при доступе в корпоративную сеть и вообще скрыть свои данные от других. Правда, независимые специалисты полагают, что подобные возможности вряд ли компенсируют потенциальную потерю контроля над собственным гаджетом.

Менеджер копирайта

На сердце правообладателя теплеет, когда речь заходит о Digital Right Management (DRM). А вот потребители контента, в том числе и законопослушные, относятся к этому стандарту менее дружелюбно: как правило, привязка контента к аппаратному обеспечению конкретной марки порождает негативный опыт.

DRM часто ассоциируется с видеоконтентом, поскольку он получил широкое распространение именно в этом сегменте рынка. При работе со стандартом используются шифрованные лицензии для защиты контента с регулируемой поставщиком свободой дальнейшего использования (ограниченное число просмотров, например). Пользователь получает возможность смотреть скачанное или потоковое видео после подтверждения платежа, а продавец держит под контролем количество загрузок или время доступа к вещательному ресурсу.

Собственно, DRM применяется для защиты самого разного контента, в том числе и мобильного. Первая спецификация стандарта для мобильной индустрии вышла из-под пера консорциума Open Mobile Alliance[OMA (www.openmobilealliance.org) основан корпорациями Intel, Matsushita, mm02, Nokia, Samsung, RealNetworks и Warner Bros. В настоящее время в альянс входят около 350 компаний] (OMA) в конце 2002 года, но документ устарел уже через год: OMA DRM 1.0 Enabler Release был ориентирован в первую очередь на GSM-сети, тогда как CDMA и TDMA стремительно расширяли свои сегменты. Кроме того, первый релиз оказался беззащитным перед MMS: SMS-сообщения не представляли угрозу копирайту, а вот пересылка незащищенных видеороликов и MP3-композиций стали тревожным звоночком.

OMA DRM 2.0 увидел свет в феврале 2004-го. Ответственность за распространение и пропагандистскую работу взял на себя орган CMLA (Content Management License Administrator), начав лицензировать второй релиз как поставщикам контента, так и производителям телефонов. Новая спецификация тоже получила распространение среди вендоров WiFi-устройств. Однако единый подход к обеспечению защиты от копирования не удалось обеспечить ни с первой, ни со второй попытки. Например, Sony Ericsson предпочла заняться собственными разработками в этой сфере.

И все же OMA DRM 2.0 стал хитом. Сразу же после выхода новой версии обновила свое антипиратское решение компания NEC, чья система VS-7810 не зависит от типа сотовой сети и способа биллинга, позволяя интегрировать ее с оборудованием практически любого оператора. Интересно, что творение NEC не блокирует пересылку контента между абонентами: просто если пользователь отправит купленную им Java-игру приятелю, новоиспеченному владельцу все равно придется за нее заплатить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года отзывы


Отзывы читателей о книге Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x