Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года
- Название:Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года краткое содержание
Журнал «Компьютерра» № 13 от 04 апреля 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Речь идет о защите, реализованной на «низком» уровне, и прежде всего — об ограничениях на копирование, заложенных в телефонную прошивку. Сейчас подобные решения встроены практически во все актуальные модели, однако их надежность оставляет желать лучшего. Так, блокировка копирования игр в небезызвестной Nokia N-Gage (по форм-фактору и назначению больше напоминающей джойстик, нежели мобильный телефон) была взломана уже через несколько месяцев после выпуска модели. Впрочем, мобильные игровые консоли обычно держатся дольше, так как используют специальные, несовместимые с другими девайсами носители. При создании же N-Gage разработчики взяли карты памяти MMC, защита которых оказалась неудовлетворительной. Но есть и удачные примеры — например, аппараты Motorola, которые хранят игры на карте памяти T-Flash.
Найти в Интернете софт для замены или «улучшения» прошивки более или менее распространенных моделей не составляет труда. Среди телефонных кракеров ходят слухи, что Siemens «ломается» проще, чем Nokia и Sony Ericsson, так как прошивка для телефонов этой марки пишется в открытом коде. Столь масштабных выводов об уязвимости трубок Samsung обнаружить не удалось — все зависит от конкретной модели.
Но независимо от марки телефона эффективность прошивочной защиты достаточно высока: большинство абонентов просто не хотят возиться со специфическими программными инструментами для взлома и уж тем более заниматься декомпиляцией прошивки, легко смиряясь с тщетностью попыток перекачать полюбившуюся Java-игру своему приятелю. На это и рассчитывают телефонные вендоры.
Кстати, об играх. Для отечественного абонента игрушки в телефоне ассоциируются с языком Java, а точнее, с его «мобильным» подвидом J2ME (Micro Edition). Между тем это не единственная платформа для телефонных приложений. С точки зрения защищенности более предпочтительной является другой формат загрузки и доступа к мобильному софту — BREW (см. врезку на стр. 64). Однако в России его позиции можно сравнить с «макинтошевскими» по отношению к PC, так что поборникам копирайта приходится работать с тем, что есть.
А есть очень немногое. Считывать код IMEI средствами J2ME можно на довольно ограниченном наборе телефонов, так что системы привязки Java-приложений к конкретному аппарату универсальными не назовешь. К тому же опытному человеку не составит большого труда получить исходный код J2ME-приложения. Для смягчения этих и других недостатков Java-платформы предлагаются клиент-серверные системы активации (см. схему на стр. 64), которые одни разработчики создают самостоятельно, а другие, покрупнее, закупают на стороне.
В частности, довольно популярно решение Qplaze от компании VCZ. В его серверной части находится контентая база, где также генерируются WAP-ссылки для скачивания, ведется учет активаций и загрузок. В качестве клиентской части выступает встраиваемый в приложения код, который блокирует попытки пользователя запустить приложение без предварительной активации на сервере. Двойная активация, разумеется, тоже невозможна. В результате ограничивается распространение контента как через Интернет, так и в офлайн-среде. «Из-за легкости декомпиляции J2ME проверка активации может быть запросто отключена хакером, а игра выложена на пиратском wap-сайте, — добавляет Антон Рыбаков. — Система, приведенная на схеме, хорошо работает только для низкопробного контента, который не привлечет внимание хакеров».
В обозримом будущем ИТ-гиганты готовят мобильным нарушителям авторских прав немало сюрпризов. Так, Intel уже два года работает над микропроцессорами PXA27x для телефонов, цифровых плейеров и КПК, содержащих встроенную антипиратскую систему[Ведется работа над аналогичным проектом LaGrande и для персональных компьютеров]. Сие творение существенно усилит защиту от копирования и взлома беспроводных сетей. В частности, перед проигрыванием музыкальной композиции или видеоролика система должна убедиться, что они, а также ПО для их воспроизведения легальны, причем степень «придирчивости» системы определяет правообладатель.
Кстати, устройства с PXA27x, уверяет Intel, позволят пользователям обеспечить безопасность при доступе в корпоративную сеть и вообще скрыть свои данные от других. Правда, независимые специалисты полагают, что подобные возможности вряд ли компенсируют потенциальную потерю контроля над собственным гаджетом.
На сердце правообладателя теплеет, когда речь заходит о Digital Right Management (DRM). А вот потребители контента, в том числе и законопослушные, относятся к этому стандарту менее дружелюбно: как правило, привязка контента к аппаратному обеспечению конкретной марки порождает негативный опыт.
DRM часто ассоциируется с видеоконтентом, поскольку он получил широкое распространение именно в этом сегменте рынка. При работе со стандартом используются шифрованные лицензии для защиты контента с регулируемой поставщиком свободой дальнейшего использования (ограниченное число просмотров, например). Пользователь получает возможность смотреть скачанное или потоковое видео после подтверждения платежа, а продавец держит под контролем количество загрузок или время доступа к вещательному ресурсу.
Собственно, DRM применяется для защиты самого разного контента, в том числе и мобильного. Первая спецификация стандарта для мобильной индустрии вышла из-под пера консорциума Open Mobile Alliance[OMA (www.openmobilealliance.org) основан корпорациями Intel, Matsushita, mm02, Nokia, Samsung, RealNetworks и Warner Bros. В настоящее время в альянс входят около 350 компаний] (OMA) в конце 2002 года, но документ устарел уже через год: OMA DRM 1.0 Enabler Release был ориентирован в первую очередь на GSM-сети, тогда как CDMA и TDMA стремительно расширяли свои сегменты. Кроме того, первый релиз оказался беззащитным перед MMS: SMS-сообщения не представляли угрозу копирайту, а вот пересылка незащищенных видеороликов и MP3-композиций стали тревожным звоночком.
OMA DRM 2.0 увидел свет в феврале 2004-го. Ответственность за распространение и пропагандистскую работу взял на себя орган CMLA (Content Management License Administrator), начав лицензировать второй релиз как поставщикам контента, так и производителям телефонов. Новая спецификация тоже получила распространение среди вендоров WiFi-устройств. Однако единый подход к обеспечению защиты от копирования не удалось обеспечить ни с первой, ни со второй попытки. Например, Sony Ericsson предпочла заняться собственными разработками в этой сфере.
И все же OMA DRM 2.0 стал хитом. Сразу же после выхода новой версии обновила свое антипиратское решение компания NEC, чья система VS-7810 не зависит от типа сотовой сети и способа биллинга, позволяя интегрировать ее с оборудованием практически любого оператора. Интересно, что творение NEC не блокирует пересылку контента между абонентами: просто если пользователь отправит купленную им Java-игру приятелю, новоиспеченному владельцу все равно придется за нее заплатить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: