Андрей Алеев - Быстрый старт Flutter-разработчика

Тут можно читать онлайн Андрей Алеев - Быстрый старт Flutter-разработчика - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Андрей Алеев - Быстрый старт Flutter-разработчика краткое содержание

Быстрый старт Flutter-разработчика - описание и краткое содержание, автор Андрей Алеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В этой книге даны необходимые элементы, база, которую нужно знать Flutter-разработчику, чтобы писать кросс-платформенные мобильные приложения под Android и iOS на языке Dart. Все это представлено в наглядной форме, на практических примерах, в формате уроков. После их освоения вы сможете именовать себя Flutter-разработчиком.Flutter and the related logo are trademarks of Google LLC. We are not endorsed by or affiliated with Google LLC.

Быстрый старт Flutter-разработчика - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Быстрый старт Flutter-разработчика - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Алеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Привет Мир на Андроид Преимущество Flutter в том что вся логика работы с - фото 8

Привет, Мир! на Андроид

Преимущество Flutter в том, что вся логика работы с внешним видом приложения (UI) прописывается в коде на том же языке, что и бизнес-логика – на dart. Нет необходимости залезать в папку с ресурсами и редактировать xml верстку.

Запускаем Hello World на iOS

Мы же пишем кроссплатформенный код! Давайте запустим созданное приложение на iOS-девайсе. Для этого просто выберите подключенный iOS-девайс или эмулятор в dropdown-списке и нажмите «Запустить».

Выбор эмулятора iOS Привет Мир на iOS Экран выглядит потрясающе однако - фото 9

Выбор эмулятора iOS

Привет Мир на iOS Экран выглядит потрясающе однако вверху экрана мешается - фото 10

Привет, Мир! на iOS

Экран выглядит потрясающе, однако вверху экрана мешается ненужная иконка debug, да и иконка приложения сейчас никакая. Исправим это.

Для того, чтобы убрать ленточку debug, в добавьте в MaterialApp флаг debugShowCheckedModeBanner со значением false

return MaterialApp (
debugShowCheckedModeBanner: false,

Чтобы поменять иконку, нужно добавить в pubspec. yaml пакет

dev_dependencies:
flutter_launcher_icons: ^0.7.4

Этот пакет значительно упростит нам добавление иконки для двух платформ сразу. Добавим теперь в корне проекта папку assets с иконкой, а также пропишем путь к иконке

flutter_icons:
android: «launcher_icon»
ios: true
image_path: «assets/icons/flyflutter_ic_512.webp»

не забудьте сказать flutter, чтобы смотрел папочку assets

flutter:

uses-material-design: true
assets:
– assets/
– assets/icons/

После этого для генерации иконок запустите в терминале команды

flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons: main

Чтобы поменять лейбл (название иконки) приложения:

Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку

android: label=«FlyFlutter»

Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и для ключа укажите имя CFBundleName

CFBundleName
FlyFlutter

Готово. Запустите снова для проверки.

Урок 2. Язык программирования Dart

В этой главе:

– Переменные, типы и область видимости

– Функции

– Конструкторы

– Наследование

– Примеси (mixin)

– Callable классы

– Дженерики

– Асинхронные функции

– Исключения

– Использование библиотек

– Компиляция

Введение

Приложения под Flutter пишутся на языке Dart. Даже сам фреймворк написан на нем. Dart – это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Был разработан в Google. Испытал влияние C, Javascript, C#, Java. В нем также как и в Java и C# присутствует garbage collector. Язык поддерживает интерфейсы, примеси (англ. Mixin), абстрактные классы, дженерики и статическую типизацию.

Dart был представлен публике в 2011 году авторами Ларсом Барком (Lars Bark) и Каспером Лундом (Kasper Lund). Релиз версии 1.0 состоялся в 2013 году, а версии 2.0 в 2018

Примечание: Здесь и далее в этом курсе мы рассматриваем Dart версии 2

Все приложения на Dart, как и на C и в Java, имеют точку входа в функции main ()

В случае если необходимо запустить программу на Dart из командной строки то - фото 11

В случае, если необходимо запустить программу на Dart из командной строки, то можно использовать параметризованную main:

Переменные типы и область видимости Dart типобезопасный язык В нем - фото 12

Переменные, типы и область видимости

Dart типобезопасный язык. В нем используется как статическая типизация на этапе компиляции, так и динамическая проверка во времени исполнения (runtime) программы. Несмотря на наличие статической типизации, указывать тип переменной необязательно. Например, все объявления и инициализации ниже корректные:

Примечание В Dart 2 ключевое слово newстало необязательным Видимость По - фото 13

Примечание: В Dart 2 ключевое слово newстало необязательным

Видимость

По умолчанию, все переменные имеют публичную область видимости. Таких привычных для Java-программистов ключевых слов, как private, protected и public в Dart нет.

Однако если добавить нижнее подчеркивание [_] к имени переменной, такая переменная будет иметь область видимости библиотеки, в которой она находится.

Типы

Все объекты в Dart наследуются от базового типа Object. Это аналог Object в Java. В нем также есть метод hasCode () и аналог equals, который заменяет оператор сравнения ==

Так же в классе Object присутствует метод toString ()

Встроенные типы включают:

– Числовые (num и его наследники int и double)

– Строковые (strings)

– Булевы (Booleans)

– Списки, или массивы (list)

– Сеты (set)

– Мапы (map)

– Руны (for expressing Unicode characters in a string)

– Символы (symbols)

int – Целочисленные переменные. На виртуальной машине Dart диапазон составляет от -2 63 до 2 63—1

Примечание: При компиляции в JavaScript диапазон int-a -2 53 до 2 53—1

double – 64-битные числа с плавающей запятой

И intи doubleнаследуются от типа num

String

Строковые переменные в Dart представляют собой последовательности из UTF-16 символов. Для инициализации можно использовать как двойные, так и одинарные кавычки:

Значения переменных можно использовать в строках с помощью конструкции - фото 14

Значения переменных можно использовать в строках с помощью конструкции $ {выражение}

bool Для создания булевых переменных в Dart существует ключевое слово bool - фото 15

bool

Для создания булевых переменных в Dart существует ключевое слово bool. При инициализации можно использовать литералы true и false. То есть, инициализация bool b = 0; – некорректна, правильно

List Списки это коллекции проиндексированных объектов Примеры объявления и - фото 16

List

Списки – это коллекции проиндексированных объектов. Примеры объявления и инициализации списков:

Для инициализации в Dart 23 добавлен спред оператор троеточие с помощью - фото 17

Для инициализации в Dart 2.3 добавлен спред оператор – троеточие – с помощью него можно добавить в список множество значений:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Алеев читать все книги автора по порядку

Андрей Алеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Быстрый старт Flutter-разработчика отзывы


Отзывы читателей о книге Быстрый старт Flutter-разработчика, автор: Андрей Алеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x