Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 9
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компютерра - Цифровой журнал «Компьютерра» № 9 краткое содержание
Torrents.ru: продолжение Автор: Алексей Стародымов
Полмиллиона статей в Википедии — это много или мало? Автор: Юрий Ревич
Google: покупки в Рунете Автор: Алексей Стародымов
Что мы знаем об iPhone 4G? Автор: Алексей Стародымов
ТерралабToshiba Qosmio X500-110 — 18" игровой ноутбук на базе Core i7 Автор: Игорь Осколков
Comodo Dragon — защищённый клон Google Chrome Автор: Андрей Крупин
Мышиные бега Автор: Константин Иванов
Windows 7: тактика защиты Автор: Андрей Крупин
ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье Автор: Константин Иванов
Мобильное ТВ от «Билайн» — дождались! Автор: Игорь Осколков
Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8 Автор: Алексей Стародымов
Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок Автор: Андрей Крупин
Своя играВасилий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар Автор: Василий Щепетнев
Mass Effect 2 и не только Автор: Михаил Карпов
Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации Автор: Ваннах Михаил
Rise of Flight, Crucial и Genius Автор: Сергей Вильянов
Василий Щепетнёв: Запланированные потери Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Война как бизнес Автор: БЕРД КИВИ
Василий Щепетнёв: Учитель Добреску Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Назначены виноватыми Автор: БЕРД КИВИ
ИнтерактивMobile World Congress 2010. День четвертый, итоги Автор: Ольга Топровер
Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки Автор: Фадеев Михаил
Домашний Интернет сегодня и завтра Автор: Марина Пелепец
Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех Автор: Марина Пелепец
ReaDitorialО двух успешных стартапах Автор: Алексей Бабин
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 2 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Что почем? Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Racine du mal Автор: Сергей Голубицкий
Наука и жизнь"Возможно, следующий Google родится в России" Автор: Алла Аршинова
Загорская ГАЭС — фоторепортаж Автор: Юрий Ревич
Цифровой журнал «Компьютерра» № 9 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?
Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность — в том числе «пересекать» внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.
Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах — возможность использования социальных функций в сторонних приложениях — в играх для iPhone/iPad, Android, DS, PSP и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее — любопытно, насколько это понимают в Mail.Ru?=)
Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.
endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?
Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.
Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие «Панды», "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar.ru .
Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10 % до 50 % от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90 %. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.
Павел Дуров:Я верю что Платформа. Мой Мир@Mail.Ru станет действительно прекрасным проектом. У него есть главное — вменяемая аудитория, а не 80 % подростков до 18 лет.
Мне конечно тоже очень интересно посмотреть на статистику всех приложений в Моем Мире и узнать историю оплат, и что больше всего покупают, как и всем в этой теме.
Ещё раз благодарю за прекрасную работу и желаю идти намеченным курсом, главное чтобы Аструмовские приложения не душили простых разработчиков.
Думаю, стоит отменить политику двойных стандартов и для всех ввести единые правила, так было бы честнее.
Удачи и успехов.
Алексей Терехов: Публично доступны метрики текущего числа установок и прироста за последние сутки — те параметры, которые мы публикуем в каталоге приложений. В удобном для анализа виде их можно посмотреть на сторонних ресурсах, например, здесь. Более подробная статистика доступна только авторам приложений, и мы не вправе её разглашать.
Антон Белов: Есть ли с вашей стороны какая-либо поддержка для новых проектов? У нас команда из нескольких разработчиков. Планируем создать несколько приложений. С чего лучше начать? К кому можно обращаться, если у нас по ходу работы появятся какие-нибудь вопросы? Спасибо.
Анна Артамонова: Начать стоит с изучения официального сайтадля разработчиков приложений. Для получения консультаций можно связаться с руководителями платформы Моего Мира@Mail.Ru по электронной почте — app@corp.mail.ru. Политика социальной сети по взаимодействию с создателями приложений включает в себя оказание лучшим продуктам и идеям бесплатной рекламной, технологической, консультационной и, возможно, даже финансовой поддержки.
Maxim Pryanikov: Какие существуют способы вывода заработанных на приложениях денег?
Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": Получение «живых» рублей непосредственно на расчетный счёт партнера.:) На текущий момент это единственный способ вывода денег. Мы работаем с юридическими лицами, индивидуальными предпринимателями и компаниями-нерезидентами. В ближайших планах — увеличение числа способов вывода денег и возможность работы напрямую с физлицами.
Помогает ли Мэйл. ру раскручивать действительно толковые приложения, созданные молодыми командами?
Анна Артамонова: Да, конечно. Как я уже говорила выше, лучшим приложениям предоставляется возможность бесплатного продвижения в рамках социальной сети, а также оказывается бесплатная технологическая и консультационная поддержка. Кроме того, мы готовы рассматривать возможность инвестирования в перспективные идеи. Подробности относительно получения бесплатного пакета рекламы можно узнать на сайтеили написав письмо на app@corp.mail.ru.
Вообще, в чём преимущество для разработчиков приложений Платформы. МойМир перед тем же "вконтактом"?
Анна Артамонова: В первую очередь, стоит отметить большую разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru — первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100 % заработанных создателями приложений средств, предлагает специальные программы продвижения лучших продуктов в рамках проекта, а также поддержку авторов перспективных идей новых приложений.
Ещё из преимуществ нашей социальной сети: стоит отметить сильные позиции Моего Мира@Mail.Ru во многих странах СНГ (в частности, в Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории. Кроме того, наши наблюдения и общение с разработчиками показывают, что новые приложения в рамках Моего Мира@Mail.Ru, в силу ряда причин, набирают популярность быстрее, чем во "Вконтакте".
Ну и как обычно, напоследок, какие нововведения планируются в API в ближайшее время?
Алексей Терехов: На прошлой неделе мы анонсировали новый вирусный канал распространения приложений — виджет на профиле пользователя. Это html-блок, который приложение может записать в профиль пользователю и обновлять его в любой момент времени. Он идеально подходит для отображения текущих достижений и статуса пользователя, последних событий в приложении и любых других интересных фактов. Виджет работает как на возврат существующих пользователей, так и на привлечение новых — его видят все пользователи Моего Мира при заходе на профиль другого человека.
В скором времени мы запустим возможность хостинга файлов приложений, которая позволит «переложить» львиную часть нагрузки с плеч разработчиков на наши, причём совершенно бесплатно.
Также мы скоро предложим разработчикам удобный и прозрачный механизм для определения реферала, приведшего пользователя на страницу приложения. С помощью этого механизма разработчики смогут легко и просто реализовывать бонусные реферальные программы любой сложности.
Сейчас мы работаем над предоставлением доступа через API ко всем внутренним диалогам: установка приложения, запрос привилегий, приглашение друзей, окно оплаты услуг и другие. Это позволит разработчикам делать их приложения более удобными и ненавязчивыми для пользователя, а также приведёт к радикальному увеличению числа установок приложений.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: