Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24 краткое содержание
Microsoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий Рудницкий
NASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай Маслухин
Pixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий Ильин
Промзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай Маслухин
Софт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай Маслухин
Synaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег Нечай
Промзона: Очки-суфлер Автор: Николай Маслухин
Мобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим Букин
Вещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей Письменный
HDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег Нечай
Промзона: Воздушный холодильник Автор: Николай Маслухин
Софт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников Евгений
Промзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай Маслухин
Способы обмана в мобильных сетях Автор: Максим Букин
Своя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд Киви
Microsoft: что пошло не так Автор: Андрей Письменный
Кафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд Киви
ИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий Ильин
Макс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий Ильин
Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий Ильин
В. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла Аршинова
Дмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей Письменный
БлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий Вассерман
Как большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов Константин
Анатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Следующая мечта — исчезновение (с пользовательской точки зрения) разницы между оперативной памятью и диском. Это бы отменило необходимость сохранять то и дело свои данные. «Фантом» от этого избавляет?
- Да, «Фантом» здесь больше всего похож на листочек бумажки — вы написали что-то — оно осталось. Хотите копию — сделайте копию. А вот команда Save здесь не нужна по определению. Даже больше скажу — в «Фантоме» нет разницы между иконкой и окном. То есть иконка, документ и окно — это, вообще говоря, одно и то же. Наличие окна, которое показывает содержимое документа — это всего лишь вопрос состояния hide или unhide. По сути дела, окно — это увеличенная иконка.
- То есть можно сделать раскинский zoomable-интерфейс?
- Да-да-да! Это в существенной мере движется именно в эту сторону. Я как раз про это и говорил — в Раскине меня как раз смущает то, что у него есть хорошее представление о том, что он хотел бы видеть, но нет хорошего представления о том, как это положить на реальную софтверную среду. У нас это представление, кажется, даже есть. Оно не вполне однозначно ложится на идеи Раскина, но я в целом вполне разделаю его мечты.
- Далее — разница между запущенной и незапущенной программой. Она тоже, как я понимаю, стирается?
- Да, в «Фантоме» это делается естественным образом. Как только программу перестают беспокоить, она перестала быть запущенной. Начали снова с ней что-то делать — она продолжила работать с того места, где её оставили. Собственно, это к тому же вопросу об иконке, документе и окне. Есть документ, состояние которого присутствует, и если убрали окно, это ни на что не повлияет. Документ останется в прежнем состоянии.
- Последнее — это возможность отмены любого пользовательского действия.
- Здесь система как таковая, к сожалению, ничего предоставить не сможет. У нас есть представление о том, как это можно сделать в рамках реализуемой объектной среды, но уже с некоторой потребностью от программиста предпринять некоторые усилия. Даже не столько усилия, сколько необходимость делать свои приложения некоторым определённым образом. Грубо говоря, если он использует немодифицируемые объекты и применяет функциональный стиль, то более или менее автоматом получается некая среда, в которой можно возвращаться к предыдущему состоянию. В этом месте мы не даём готового решения, но мы говорим, что если в нашей среде придерживаться определённых правил, это будет получаться дёшево и легко.
- Давайте теперь вернёмся к реальности. Какие короткосрочные перспективы стоят перед проектом?
- У нас сейчас достигнута ближайшая цель получить стабильно работающее ядро, в котором хорошо работают снэпшоты, в котором чётко отслеживается перезагрузка. Сейчас есть нормальное, хорошее ядро, разработку которого можно при желании и остановить, и это будет приемлемо. В ядре есть некоторое количество вещей, которые нужно обязательно доделать — они касаются некоторых тонкостей восстановления системы. В системе есть такие места, которые должны быть проинформированы о перезагрузке, и это место пока что не реализовано. Как только пройдём его, разработка ядра будет приторможена.
Следующая задача — сделать пользовательскую среду, для которой которой было бы удобно писать программы. То есть главная стоящая сейчас перед нами задача — сделать релиз, на котором средний программист мог бы уже что-нибудь написать. Строго говоря, этот релиз у нас уже есть, но человеку потребуются усилия на то, чтобы продраться через наши инструменты — способы склеивания кода, миграции, сборки. Не сказать, что они сделаны плохо — просто так, как того требовала текущая ситуация.
Ещё одна вещь, которая сейчас не готова — это графическая подсистема, которая на сегодня реализована только в ядре и почти никак не доведена до пользовательского уровня, и в ней не реализованы некоторые примитивы, которые необходимы в реальной жизни. К примеру, нет примитива, позволяющего подвинуть окно или изменить его размеры. Без этого в режиме демонстрации можно жить, но в реальной жизни хотелось бы, чтобы оно было. Вот такие вещи нужно отработать, и после этого мы бы хотели, чтобы у нас случился релиз, про который мы бы могли сказать «да, интересующийся разработчик может это взять, собрать, попробовать, запустить, написать под это какую-нибудь программку».
Для нас это важно не потому, что под «Фантом» начнут писать (всё же пока что довольно рано для этого), мы бы хотели выйти на каких-то заинтересованных разработчиков, чтобы получать отклик. Чтобы понимать, что в системе ещё сырое, что требует доработок, что неудобно или глупо сделано. И после этого следующий релиз мы бы хотели рассматривать как продакшен.
- Как я понимаю, есть и мысли о коммерческом применении?
- Конечно. Опять же, мы адекватные люди, мы не делаем операционную систему только из желания покрасоваться. Конечно, мы хотим, чтобы у «Фантома» было коммерческое применение. Есть некоторые направления, в которых ощущаются такие потребности. Есть три группы людей, которые в какой-то перспективе объявили о своём интересе. Это всё российские разработки, из совершенно разных областей. Их авторы обращаются к нам по совершенно разным причинам. Мотивация у них, надо сказать, бывает диаметрально противоположенная.
- А за рубежом, несмотря на шум в западной прессе, не интересуются?
- Интересуются, конечно. Я получил тысячи писем из-за рубежа от самых разных людей разного уровня, с разными словами. Как правило, публично ругают много, а в письмах только хвалят. Некоторое количество писем получил от людей из серьёзных компаний типа IBM, которые занимались сходной разработкой и указали на места, которые им кажутся проблемными или рекомендовали другие подходы.
Некоторые из этих писем действительно помогли. Не сказать, что мы бы без них не справились, но опыт всё же полезен. Были люди из университетов, которые предлагали как-то поучаствовать, но, к сожалению, мы слишком рано зазвучали. Тогда у нас практически вообще ничего на руках не было такого, что можно было бы отдать. Я с ними со всеми переписывался, но говорил, что по-настоящему общаться мы будем через годик-другой. Пока что все эти полтора года я эти каналы не трогаю осознанно, потому что хочется показать людям что-нибудь такое, что их бы не демотивировало.
- Но сейчас выйдет первый релиз, и команда сможет вырасти с пяти человек до большего количества?
- Я не знаю. Надеюсь. Мне очень трудно предсказывать. Пока что наш опыт показывает, что из десяти людей, выказавших желание поучаствовать, только двое чем-то помогают.
- Почему для «Фантома» выбрана именно лицензия LGPL? Это идеологический вопрос?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: