Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 24 краткое содержание
Microsoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий Рудницкий
NASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай Маслухин
Pixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий Ильин
Промзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай Маслухин
Софт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай Маслухин
Synaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег Нечай
Промзона: Очки-суфлер Автор: Николай Маслухин
Мобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим Букин
Вещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей Письменный
HDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег Нечай
Промзона: Воздушный холодильник Автор: Николай Маслухин
Софт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников Евгений
Промзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай Маслухин
Способы обмана в мобильных сетях Автор: Максим Букин
Своя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд Киви
Microsoft: что пошло не так Автор: Андрей Письменный
Кафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд Киви
ИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий Ильин
Макс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий Ильин
Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий Ильин
В. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла Аршинова
Дмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей Письменный
БлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий Вассерман
Как большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов Константин
Анатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
http://www.youtube.com/watch?v=jI8_9eN-2Uo
В пресс-релизе NASA говорится, что Moonbase Alpha — всего лишь предтеча более глобально проекта, новой MMORPG под названием Astronaut: Moon, Mars and Beyond. Её действие будет разворачиваться в 2035 году. Игроки смогут принять участие практически во всех запланированных в долгосрочной перспективе космических экспедициях.
Moonbase Alpha — не первый и уж точно не самый известный проект компании Virtual Heroes, которая разрабатывала игру по заказу NASA. Она неплохо устроилась: в списке её подрядчиков есть и другие государственные ведомства. Например, армия США.

Для военных Virtual Heroes сделала игру America's Army, смысл которой, думается, объяснять не нужно — игрок участвует в военных операциях. Игра многопользовательская — пользователь действует в одном отряде с другими онлайн-геймерами. Есть в арсенале студии и продукт под названием Zero Hour: America's Medic, симулятор врача скорой помощи.
По сути, эти игры представляют собой современный эквивалент пропагандистских плакатов, призывающих записываться в армию. В America's Army играет около пяти миллионов человек, так что их задачу, вероятно, можно считать исполненной.
Virtual Heroes тоже внакладе не остаётся. Нетрудно вообразить, на какие бюджеты можно рассчитывать, находясь под крылом таких крупных государственных ведомств. Удивительно, что такая идея пришла предприимчивым разработчикам игр лишь недавно.
Но вернёмся к Moonbase Alpha. Пару месяцев назад президент США Барак Обама объявил, что Луны в планах NASA быть не должно. А это значит, что не будет и пилотируемых полётов на Луну и уж точно никакой лунной базы. Вместо этого американцы полетят к какому-нибудь астероиду, а потом, наконец, к Марсу.
Программу строительства поселения на спутнике Земли в своё время с помпой объявил Джордж Буш, и именно продуктом его эпохи и была эта игра. Буш — уже не президент, но не выбрасывать же Moonbase Alpha, тем более, наверняка в неё была вбухана куча денег. Да и вообще, если хорошенько подумать, лунная база — это скорее символ, чем конкретный проект, как и пилотируемый полёт на Марс или коммерческий термояд. Так что виртуальная лунная база вовсе не устарела — сменится президент, и всё вернётся на круги своя.
К оглавлению
Терралаб
Промзона: Катушка с лупой
Николай Маслухин
Опубликовано05 июля 2010 года
Концепты, выпускаемые промышленными дизайнерами, нередко выглядят оторванными от реальности. Оно и понятно – придумывать технику будущего гораздо интереснее, чем модернизировать что-то давно известное.
Поэтому особенно приятно, когда кто-то берется за доработку традиционных вещей, остававшихся буквально веками неизменными. К примеру, дизайнеры Алексей Чугунников и Александр Трофименко придумаликак облегчить процесс вдевания нитки в иголку и оснастили обыкновенную катушку маленькой лупой. Свой концепт они назвали «Маленьким помощником».

Лупа держится на небольшой ножке с креплением, которая вставляется в центр стандартной катушки. По утверждению дизайнеров, такая штука призвана облегчить жизнь пожилым и близоруким людям, или же просто тем, кто не обладает достаточными ловкостью и терпением, чтобы вдевать непослушную нитку в крохотное игольное ушко.
Небольшие габариты «Маленького помощника» позволяют брать его с собой в дорогу или же просто использовать при чтении небольших объёмов текста.
К оглавлению
Pixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце
Юрий Ильин
Опубликовано05 июля 2010 года
Небольшая американская компания Pixel Qi специализируется на разработке двухрежимных жидкокристаллических дисплеев, изображение на которых отлично видно не только в помещении, но и на открытом воздухе при естественном дневном освещении. Серийное производство таких экранов было без лишней помпы запущено в начале года, а соответствующие технологии представители фирмы впервые продемонстрировали ещё на выставке Computex 2009.
Буквально на днях, первого июля, в Pixel Qi объявили о начале продаж специальных наборов, позволяющих самостоятельно заменить обычные экраны нетбуков на двухрежимные. Что же это за технология, и как инженерам молодой американской фирмы удалось добиться таких успехов?
Идея заключается в том, что экран должен уметь работать в двух режимах: обычном, с задней подсветкой жидкокристаллической матрицы, что обеспечивает достаточный уровень яркости для просмотра в помещении, и отражающем, в котором подсветка отключается, а изображение видно в отражённом от специальной подложки свете — как в книгах или в экранах на базе «электронных чернил».
Поскольку на открытом свету подсветка — основной потребитель электроэнергии — не требуется, новые дисплеи значительно экономичнее традиционных.
Создатель технологии и основатель компании Pixel Qi Мэри Лу Джепсен ранее возглавляла дисплейное подразделение корпорации Intel и работала директором по технологиям благотворительного проекта One Laptop Per Child (OLPC), целью которого было обеспечение каждого ребёнка из бедных стран Африки и Азии портативным компьютером. Трансфлективный (прозрачно-отражающий) экран OLPC вполне можно считать первым поколением дисплеев Pixel Qi.
Главными целями новой компании стали совершенствование этой технологии и её коммерциализация. Серийное производство таких дисплеев на продажу существенно снизит их себестоимость, что положительно скажется и на отпускной цене «благотворительных» ноутбуков OLPC.
Помимо отличной видимости в отражённом свете, экраны Pixel Qi обладают и некоторыми уникальными свойствами. К примеру, при отключённой подсветке в чёрно-белом режиме разрешение таких дисплеев повышается в три раза! Чтобы понять, как такое возможно, вспомним устройство обычных жидкокристаллических экранов.
Если сильно упрощать, то такой дисплей состоит из трёх основных компонентов: подсветки, собственно матрицы из жидких кристаллов и цветных светофильтров. Пиксели матрицы, состоящие из молекул, под влиянием электрических сигналов могут ориентироваться в различных направлениях, как открывая путь свету, так и перекрывая его: в первом случае на экране будет видна светящаяся белая точка, во втором — чёрная (в идеале).
Каждый из трёх составляющих пиксель субпикселей оснащается красным, зелёным или синим фильтром, окрашивающим свет и делающим изображение цветным.
Главная проблема заключается в том, что светофильтры поглощают, как минимум, около двух третей проходящего через них света. В реальности дело обстоит ещё хуже, поэтому для получения яркой картинки требуется действительно мощный источник света, потребляющий массу электроэнергии.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: