Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 27
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 краткое содержание
Photofly: веб-сервис, создающий 3D-модели по фотографиям Автор: Юрий Ильин
Chatroulette: проблемы с анонимами Автор: Михаил Карпов
Физики изобретают «шапку-невидимку» Автор: Олег Нечай
Новый DMCA позволяет взламывать iPhone Автор: Крестников Евгений
Начались российские продажи Starcraft II Автор: Андрей Письменный
Корпорации покупают разработчиков браузерных игр Автор: Михаил Карпов
Виртуальную MasterCard можно купить за «Яндекс.Деньги» Автор: Крестников Евгений
Bing Street Slide — шаг к трёхмерной навигации Автор: Юрий Ильин
Google и ЦРУ вместе следят за интернетом Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Два изображения на одном экране Автор: Николай Маслухин
Промзона: Универсальный тройник Автор: Николай Маслухин
Графические процессоры NVIDIA GeForce 400 Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Magic Trackpad Автор: Михаил Карпов
Промзона: Скутер на солнечных батареях Автор: Николай Маслухин
Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего Автор: Николай Маслухин
Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10 Автор: Андрей Письменный
Вещь дня: Новые читалки Kindle Автор: Михаил Карпов
Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники Автор: Олег Нечай
Промзона: Прозрачный фон для SMS Автор: Николай Маслухин
Своя играВасилий Щепетнёв: Две тени Автор: Василий Щепетнев
В США разразился очередной патентный скандал Автор: Крестников Евгений
Кафедра Ваннаха: Присоединенная Клио Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Непроизносимо Автор: Берд Киви
WordPress и Thesis: лицензионный конфликт Автор: Крестников Евгений
Василий Щепетнёв: Царство Брэма Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Дополненная Клио Автор: Ваннах Михаил
Судебное рвение: YouTube под запретом Автор: Юрий Ильин
Василий Щепетнёв: Антипенсия Автор: Василий Щепетнев
С чего началась эпидемия виртуального фермерства Автор: Михаил Карпов
ИнтерактивНиколай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе Автор: Крестников Евгений
БлогиАнатолий Вассерман: Цена брони и снаряда Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр № 6 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Фиговина №29 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Мунли также скептически относится к «обычным» компьютерные играм. Он говорит, что, конечно, тот же Bioshock показался ему очень интересным, но тем не менее больше одного-двух раз его проходить не хочется, в то время как виртуальное фермерство — занятие практически бесконечное и, самое главное, приносящее постоянную прибыль. Он также упомянул, что разработка таких игр занимает всего несколько недель — тот же Farmville был сделан чуть больше, чем за месяц.
Сейчас стоимость Zynga оценивается примерно в 3 миллиарда долларов. Эта компания всех заставила с собой считаться — и Facebook, на которую заходят зачастую только для того, чтобы проверить свой виртуальный огород, и даже Google, недавно вложившуюв фирму 100 миллионов долларов.
Можно ли сделать игру более бессмысленную чем Cow Clicker? Сложно, но Mafia Wars по прямолинейности почти достигает нужного уровня. Её игровой процесс состоит практически полностью из нажатия на одну кнопку — таким образом выполняются задания. Тем не менее, это одна из самых популярных программ такого толка. Почему же люди играют в бесконечные «кликеры»?
Наверное, потому, что, прежде всего, это не игры. Игра должна быть вызовом, испытанием или даже состязанием. В играх можно проиграть, в большинстве можно победить. Проиграть в «фермера» нельзя, победить — тоже. Зато такие приложения добавляют ещё одно маленькое развлечение к посещению своей странице в социальной сети. Прочитав ленту новостей и ответив на сообщения, пользователю, обычно, нечего больше делать на сайте, а как-нибудь убить время некоторые были бы рады.
Тут и приходят на помощь игры для социальных сетей — не генерируя никакого контента (фотографий, постингов или видеороликов), человек может хоть чем-то похвастаться перед своими друзьями (ведь возможность зайти на чужой огород есть практически в любой «ферме»). В остальном это занятие совершенно бессмысленно.
Можно ли привнести хотя бы какой-нибудь смысл в очередной Farmville, при этом не сделав его менее привлекательным для широкой аудитории? Похоже, что да. Для этого компании Zynga потребовалось привлечь к делу Брайана Рейнольдса, одного из создателей всемирно известной стратегии Civilization. Новое детище Рейнольдса, появившееся в Facebook, называется Frontierville.
Хоть с первого взгляда может показаться, что этот проект ничем не отличается от подобных, это не так. Игроку приходится выступать в роли американского пионера и иметь дело с природой — рубить деревья, корчевать пни, полоть траву и бороться с вредителями. Причём один раз очистить территорию недостаточно — деревья и бурьян вырастают заново, грозя захватить отвоёванное тяжким трудом, так что оставив игру на пару дней, можно обнаружить, что работы прибавилось, а выполнять её некогда — ведь каждое действие отнимает у аватара игрока драгоценную энергию. Кстати, что касается посевов, то они тоже могут пропасть, если не собрать их вовремя.

Впрочем, на помощь всегда могут прийти соседи. Зайдя на огород игрока, они смогут полить помидоры или покормить кур; у них можно попросить прислать вещи, нужные для заданий и коллекций. Нетрудно понять, что игроку недостаточно заходить в игру раз в день — не дай бог завянет пшеница, да и друзья обгонят — выполнят все задания и создадут дорогостоящие постройки.
Frontierville, несомненно, намного интереснее и привлекательнее других «ферм» — в нём есть хотя бы кроха того, что называется игрой. Многих это привлекает, но и раздражающих факторов во «Фронтирвиле» предостаточно. Иногда складывается впечатление, что авторы просто забыли выключить обучающие подсказки и те выскакивают после некоторых действий, сколько бы ты ни провёл времени за игрой.
Энергия — тоже спорное нововведение. С одной стороны, она заставляет игроков время от времени возвращаться, с другой — ограничивает число возможных действий (появляется даже небольшой элемент стратегии — всегда приходится выбирать, чем заняться). Но иногда выходит так, что хочется довести до конца какое-то дело, а ни очков энергии, ни еды, за которую они покупаются, не хватает. Приходится выбирать — мучительно ждать, пока накопится энергия или купить её за реальные деньги. Кто-то из пользователей выберет первый вариант, кто-то второй, а кто-то развернётся и уйдёт, решив больше не связываться с вымогателями.
К оглавлению
Интерактив
Николай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе
Крестников Евгений
Опубликовано27 июля 2010 года
О первой российской системе геоконтекстной рекламымы уже писали. Генеральный директор POIdo Николай Михайловский рассказал корреспондентам «Компьютерры» о перспективах развития сервиса и сотрудничестве с компанией Mail.ru.

- Не могли бы вы вкратце обрисовать, как будет выглядеть взаимодействие компаний?
- Мы заключили договор с Mail.ru, как с рекламной площадкой. Объявления POIdo будут демонстрироваться сервисом «Карты@Mail.ru» на стандартных условиях, которые применимы к любой другой действующей или потенциальной рекламной площадке. С технической точки зрения, пришлось выполнить требования Mail.ru по части стабильности работы POIdo в условиях массового наплыва пользователей. Пока всё взаимодействие касалось именно технических требований к обоим сервисам — POIdo и Mail.ru — и все возникавшие проблемы решались максимально оперативно.
- Когда начнутся коммерческие показы рекламы в сервисах Mail.ru?
- Начало коммерческих показов планируется не позднее 27 июля — до этого срока устраняются последние проблемы технического плана.
- Реклама системы POIdo будет демонстрироваться только на «Картах.Mail.ru»?
- Пока только на «картах». От перспективы показа рекламных объявлений POIdo в других сервисах Mail.ru ни POIdo, ни Mail.ru не отказываются, но «Карты@Mail.ru» рассматриваются, как наиболее перспективный сервис. Решение о расширении показов геоконтекстной рекламы, поставляемой POIdo, может быть принято позже, возможно, по результатам её показа на «картах». В любом случае это случится не ранее нового года.
- Как это будет выглядеть для простого пользователя сервисов Mail.ru?
- Зайдя на «Карты@Mail.ru» пользователь увидит, скажем, карту Москвы с размещёнными на ней значками — местами установок «виртуальных рекламных щитов» POIdo. Иногда такой значок помечается логотипом рекламируемой организации, иногда нет. На любой значок можно кликнуть указателем мыши и посмотреть дополнительную информацию о рекламируемой компании. При желании можно перейти на сайт рекламодателя — в окне дополнительной информации есть нужная ссылка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: