Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 28
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 28
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 28 краткое содержание
iPhone 4 научились взламывать Автор: Михаил Карпов
Стив Балмер рассказал про планшеты на основе Windows 7 Автор: Михаил Карпов
Борьба с пробками: векторная модель Автор: Григорий Рудницкий
Смартфоны на Android обошли по продажам iPhone Автор: Михаил Карпов
Каким будет «облачный» iTunes Автор: Михаил Карпов
Yahoo: исход ветеранов Автор: Юрий Ильин
Samsung запатентует двойные сенсорные панели Автор: Михаил Карпов
Разработка Google Wave прекращена Автор: Михаил Карпов
Преодолевая принцип неопределённости Автор: Олег Нечай
Эрик Шмидт (Google) о Wave, Android и конкуренте Facebook Автор: Михаил Карпов
Цифровая жизнь: ещё не разум, но уже память Автор: Юрий Ильин
ТерралабПромзона: Транспорт первой помощи Автор: Николай Маслухин
Первый взгляд на Nokia N8 Автор: Андрей Письменный
Новый интерфейс Gnome для Linux Автор: Крестников Евгений
Промзона: Фиксатор переломов Автор: Николай Маслухин
Промзона: Фотоаппарат-телефон Автор: Николай Маслухин
Софт: Locale – тотальная автоматизация для Android Автор: Николай Маслухин
Видеокарты NVIDIA GeForce 400 Автор: Олег Нечай
Промзона: Надземный автобус Автор: Николай Маслухин
Промзона: Небоскрёб World One Автор: Николай Маслухин
Internet Explorer 9 выдержал тест ACID3 Автор: Крестников Евгений
Интернет-аукцион как искусство: куб, продающий сам себя Автор: Юлия Маркова
Своя играКафедра Ваннаха: Информация и правда Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Новое направление Автор: Василий Щепетнев
LTE: Теория заговора Автор: Крестников Евгений
Кафедра Ваннаха: Триумф сына юриста Автор: Ваннах Михаил
LTE: чего ждать в ближайшем будущем Автор: Максим Букин
Василий Щепетнёв: Ищем ведьму! Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Жара и храповичок цивилизации Автор: Ваннах Михаил
ИнтерактивВладимир Попов о транзисторах с несколькими атомами примеси Автор: Алла Аршинова
Михаил Потоцкий (IT Expert) об ITSM и российском аутсорсинге Автор: Ирина Матюшонок
БлогиАнатолий Вассерман: Современные варвары Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialGoogle Храм Автор: mors
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Аиша из бельгийского госпиталя Автор: Сергей Голубицкий
Сидр №7 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 28 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Преодоление принципа неопределённости Гейзенберга в перспективе сможет потрясти основы наших представлений о квантовой механике и об элементарных частицах вообще. Создание квантовой памяти, в свою очередь, будет означать огромный скачок на пути создания квантового компьютера, ведь такое устройство сможет одновременно содержать сведения обо всех возможных состояниях и положениях частиц.
К оглавлению
Эрик Шмидт (Google) о Wave, Android и конкуренте Facebook
Михаил Карпов
Опубликовано06 августа 2010 года
На конференции Techonomy генеральный директор компании Google выступил с речью, в которой затронул многие сферы деятельности компании. Он говорил про Google Wave, Android, про Verizon и о сетевом нейтралитете, а также о социальной стратегии компании.

В течение некоторого времени ходили слухи, что представители Google пытались договориться с крупным провайдером Verizon о предоставлении видеосайту YouTube приоритета по скорости (по сравнению с другими видеоресурсами). Google известен как сторонник сетевого нейтралитета, так что это было достаточно странно. Сетевой нейтралитет подразумевает непредоставление приоритета никакому сайту или виду трафика.
Эрик Шмидт в своей речи высказался на этот счёт достаточно туманно. Он сказал, что обе компании ведут переговоры об определении сетевого нейтралитета и пытаются найти компромиссы между особо жёстким его толкованием и пожеланиями телекоммуникационных фирм.
Тут, наверно потребуются объяснения: провайдеры очень хотят не предоставлять доступ ко всему интернету, а, скажем, только к 50 сайтам. Если пользователь хочет больше — покупает следующий пакет для доступа ещё к 50 сайтам. Разумеется, если такие ограничения введёт только один провайдер, то он поставит себя в невыгодное положение.
Шмидт заявил, что он осуждает присвоение приоритета в рамках одного типа контента (скажем, одного видеоролика над другим), но считает вполне нормальным приоритет голосовых данных над видеоданными. При этом, про YouTube он, разумеется, ничего не сказал.
4 августа Google закрыла проект Wave. Он позиционировался как платформа для совместной работы над проектами с возможностью разработки клиентов и приложений для него. По идее, сервис должен был заменить электронную почту, службы коротких сообщений, позволять совместно работать над документами и т.д.
Шмидт сказал, что в Google не зазорно делать провальные проекты, если, конечно, из неудач извлекаются уроки. По его словам, компания уже открыла некоторые части кода Wave, а также собирается использовать код проекта в следующих разработках. Пугает одно: Шмидту нравится трёхколоночный интерфейс Wave, который не выдерживает никакой конкуренции. Не исключено, что им будет испорчен ещё один проект.
Foursquare — это ресурс с базой данных по разным точкам на карте, которую пополняют сами пользователи. В любую из этих точек можно «зайти» (просто нажав на кнопку), а чаще всего заходящий в определённое заведение пользователь становится его «мэром». Основал Foursquare Деннис Кроули, работавший некоторое время в Google и покинувший компанию в 2007 году с большим скандалом (он был сооснователем компании Dodgeball, которую купил Google).
Кроули жаловался, что Google не поддерживают начинаний его компании. Вероятно, речь шла именно о Foursquare. Теперь Шмидт хвалит Кроули, говоря, что его достижения показывают, насколько он умён. Генеральный директор Google также говорит, что так или иначе, его компания извлекает прибыль из сервисов, подобных Foursquare. Что касается того, мог ли Foursquare быть гугловским ресурсом, то Шмидт говорит, компании случалось упускать хорошие возможности, и от этого никто не застрахован.
"По нашим подсчётам, в день активируется около 200000 новых телефонов на основе Android", — объявил Шмидт. Ещё два месяца назад эта цифра составляла 100000. Телефоны на основе Android появляются как грибы после дождя, хотя ещё недавно было даже непонятно, возьмётся ли кто-нибудь всерьёз за выпуск устройств на основе этой ОС. Теперь Android сравнивают с Windows в мире мобильных телефонов (по аналогии с тем, как быстро распространилась продукция Microsoft на IBM PC-совместимые компьютеры).
Ходят слухи, что Google делает социальную сеть, конкурента Facebook. По словам Шмидта, социальный граф положительно бы повлиял на сервисы Google, такие, как поиск, контекстная реклама и отлов спама в электронной почте. «Тем не менее, — замечает он, — мы не пытаемся делать то, что делает Facebook. Но нам нужна информация о том, кто с кем и в каких отношениях находится для того, чтобы развивать другие свои сервисы».
Недавно Google инвестировала в разработчика игр для социальных сетей Zynga и купила другого разработчика социальных приложений — Slide. Собирается ли компания серьёзно заняться играми? Шмидт говорит, что Google в последнее время всё больше занимается всевозможными казуальными проектами. Что касается игр — то он приводит в пример игру Pac-Man, которая на время была встроена в логотип поисковика. В то же время, Шмидт сомневается, что Google будет всерьёз заниматься играми. «Но случиться может всё, что угодно», — говорит он.
К оглавлению
Цифровая жизнь: ещё не разум, но уже память
Юрий Ильин
Опубликовано06 августа 2010 года
В Университете штата Мичиган проводитсяпрелюбопытный эксперимент, связанный с моделированием эволюции — почти в таком же виде, в каком она наблюдается в живой природе, или, по крайней мере, как её представляет современная наука.
Участникам проекта удалось доказать, что из самого примитивного набора инструкций — в условиях, имитирующих, пусть и упрощённо, естественный отбор — процесс эволюции приводит к появлению у цифровых «организмов» (или, точнее сказать, форм жизни) способности к краткосрочному запоминанию.
Речь идёт о программе Avida. «Компьютерра» писалао ней в 2003 году, так что вдаваться в детали проекта сейчас смысла особого нет.
Суть же его, в целом, следующая: Avida населяет огромное количество «цифровых форм жизни» — Avidians, программ, которые самовоспроизводятся, благодаря фрагментам компьютерного кода, выполняющим те же функции, что и ДНК в живой природе; благодаря рандомным погрешностям в этих строках кода, «авидийцы» способны мутировать, а конкуренция за «еду» — т.е. за вычислительные ресурсы, которые позволяют им активнее самовоспроизводиться, приводит к появлению у них новых особенностей. В том числе, памяти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: