Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 29
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 29
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 29 краткое содержание
Виноватого в проблемах iPhone 4 уволили из Apple Автор: Михаил Карпов
В Microsoft работают над новой мобильной ОС? Автор: Михаил Карпов
Skype проведёт первичное размещение акций на бирже Автор: Михаил Карпов
Google закупает беспилотники Автор: Юрий Ильин
Билл Гейтс похоронил университеты Автор: Михаил Карпов
Космические пираты уничтожили 1295 долларов Автор: Михаил Карпов
Google сговорился с телекомами Автор: Михаил Карпов
Полиция провела обыск корейского офиса Google Автор: Михаил Карпов
Microsoft призывает не переходить на Mac Автор: Михаил Карпов
Планшет HP на основе WebOS появится в начале 2011 года Автор: Михаил Карпов
Zeus: вирус, который грабит банки Автор: Юрий Ильин
Как спасти Microsoft Автор: Андрей Письменный
Основатель 4chan рассказал суду о троллях и ньюфагах Автор: Михаил Карпов
Порностудия судится с пиратами Автор: Михаил Карпов
Lenovo: четыре туза и джокер Автор: Юрий Ильин
Что Apple покажет на конференции в сентябре? Автор: Михаил Карпов
На Android сделают телефон-игровую приставку Автор: Михаил Карпов
Oracle атаковал Google и Android Автор: Юрий Ильин
Кому достанутся дополнительные частоты LTE Автор: Максим Букин
ТерралабПромзона: Гибридный велосипед Автор: Николай Маслухин
Софт: Как настроить модем 3G в Ubuntu Автор: Крестников Евгений
Промзона: Походный фильтр для воды Автор: Николай Маслухин
Софт: Как устранить эффект красных глаз в Pixelmator Автор: Скрылина Софья
Промзона: Энергетический фонтан Автор: Николай Маслухин
Софт: Превращаем Firefox в удобный инструмент Автор: Роман Бобылев
Промзона: Сенсорный торговый автомат из Японии Автор: Николай Маслухин
Raskin — попытка реализации масштабирующегося интерфейса Автор: Андрей Письменный
Промзона: Телефон с двумя экранами Автор: Николай Маслухин
Софт: Как найти звезду с помощью Android Автор: Николай Маслухин
Своя играВасилий Щепетнёв: Эра Старика Прохазки Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Требуется военная клиометрия Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: В постели со шпионами Автор: Берд Киви
Василий Щепетнёв: Планы на будущее Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Свёртка реки Хроноса Автор: Ваннах Михаил
ИнтерактивАндрей Терехов (РУССОФТ) о русском аутсорсинге Автор: Ирина Матюшонок
Аналитик Михаил Елашкин о конфликте Oracle и Google Автор: Крестников Евгений
ReaDitorialТехномир – новая мутация цивилизации Автор: Алексей Сысоев
Идентификация, абстрагирование, смысл Автор: Юрий Гуськов
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Интерактив №5 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Абсолютная власть Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: 20 килобайтиков Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 29 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
* Порталы, поисковые системы. Первоначально именно порталы представлялись решением, которое позволит упорядочить информацию в Интернете. Но они обладали и определенными недостатками: (а) любая иерархия знаний частично субъективна, поэтому не всегда очевидно какой путь иерархии выбрать, чтобы найти нужный предмет, (б) любая иерархия вместе с упорядочиванием, посредством разбиения на ветви, также и скрывает информацию в этих ветвях, (в) использовалось ручное обновление каталога, хотя при этом многие порталы предоставляли эту возможность любому, что роднило их с коллаборейшн сайтами. На порталах был даже поиск по содержимому портала, но появление поисковых систем нанесло серьезный удар по их позициям, так как их поисковая строка была точкой входа (кстати, подобно консоли операционной системы) для любой информации в Интернете, причем постоянно обновляемой. Разумеется, как и любое творение человека, поисковые системы имеют и свои недостатки. Главный из которых, является, одновременно их достоинством: это представление всего массива данных Интернета в виде большой «плоской» базы данных. Точно также можно представлять весь наш мир, все континенты, города, людей, животных в виде «плоской» базы данных атомов. Конечно же, такое представление частично абсурдно (т.к. имеет значение в какие структуры эти атомы собираются). И создатели поисковых систем прекрасно это понимают, предоставляя дополнительные средства, как то: релевантность/ранжирование слов/запросов, коллаборейшн средства для повышения релевантности поиска, и т.п. Поисковая система достигает максимума продуктивности только в случае, когда слово или словосочетание полностью соответствует смыслу, скрывающемуся за ним.
* XML, Семантический Веб. Идея связывания всего и представления в одном универсальном формате лежала еще в основе HTML, а если копнуть еще глубже, то и в SGML (если уж копать дальше и дальше — идея-то прорабатывалась еще философами за много столетий до того как). XML подошел к проблеме ближе, так как, по крайней мере, был достигнут консенсус по поводу универсального формата. Однако, не хватало смысла. Семантический Веб добавил немного смысла, и стал потенциальным кандидатом на новую революцию, но он обладает и определенными недостатками. Главное — это то, что он ориентирован на обработку «интеллектуальными агентами», а не простыми пользователями. И обработку, в основном, данных, причем, данных упорядоченных. К тому же, формат тройки «субъект-предикат-объект» заставляет сомневаться в целесообразности абстрагирования всего при его помощи. Никто не подвергает сомнению факт, что всё можно втиснуть в подобный формат, но будет ли являтся это целесообразным? Этот принцип аналогичен конструкциям естественного языка, где подобные тройки выступают как символ дуальности пространства-времени и выражение факта, что любое действие происходит между двумя предметами. Но, в естественном языке формат тройки не является обязательным, к тому же часто расширяется обстоятельствами. Разумеется, что и дополнения, и обстоятельства можно представить тройками тоже, но это может быть целесообразным только, когда субъект, предикат и объект — это роли, а не смысл. Например, в таком случае в роли предиката может выступать как глагол-действие, так и глагол-отношение, а в роли объекта как существительное (объект), так и прилагательное (которое редко бывает объектом, а обычно выступает атрибутом объекта). Любимый пример в Семантическом Вебе: «небо голубое», где субъектом выступает «небо», предикатом «иметь цвет», а объектом «голубое». Как мы видим, здесь не совершается никакого действия по смыслу, а выражается только отношение (или же атрибутивность). Данный пример показывает, что изначальный смысл дуальности пространства и времени (например, в «я иду»), представляется в абстрактной форме, где вся предикат и объект являются ролями. И, конечно, очевидный недостаток в обязательности тернарного представления, хотя большинство данных организовано в Н-арном виде, в общем случае (особенно это очевидно в мире компьютеров, где данные могут быть связаны множеством произвольных ссылок, но это истинно и для естественного языка). Онтологии Семантического Веба вводят новый уровень сложности, но не являются ли они логическим продолжением XML схем, на которые мечтали перевести целые индустрии несколько лет тому назад (и на которые все так и не перешли)? В целом, мы видим картину, что с Семантическим Вебом могут работать (по крайней мере, на данный момент), в основном, эксперты, что очень сужает возможности коллаборации на его основе.
Итак, работа с компьютером представляет собой работу с абстракциями, которые выражаются в абстрактных, графических и естественных языках, форматах, протоколах, представлениях. Которые, в свою очередь, представляют собой набор идентификаторов, связанных между собой правилами и отношениями (в частности системой разделителей, которые выражаются либо в определенном символе, представляют собой пустой идентификатор, выражающие обычно отношение границы или связывания). Перед появлением Интернета все революции заключались в построении все более и более высоких уровней абстракции над аппаратным обеспечением и машинным кодом, высшей формой чего явился графический интерфейс (который, теоретически, должен быть ближе всего к пользователю). Интернет революция дала нам связность информации между компьютерами и связность информации внутри гипертекста. Все остальные нововведения являются либо следствиями этих причин (появление социальных сетей, как еще одна возможность общения в Интернете), либо недостатками изначальных стандартов (как, например, динамический аспект гипертекста), либо же средствами преодоления возникших проблем (как поисковые системы и Семантический Веб). В целом же, мы видим, что каждый шаг касался трех основных аспектов: идентификация, абстракция и смысл (связность).
* Идентификация
Проблема идентификации идеально решается в программировании. Что неудивительно — ведь там это необходимое условие самого процесса (т.к. всё должно быть идентифицировано, чтобы использовать его в дальнейшем). Для всего остального мира, проблема идентификации как стояла, так и стоит, как никогда остро (впрочем, проблема существует даже в программировании на месте его стыка с миром не-программирования, например, идентификации предметов, не включенных в программу напрямую). Текстовый интерфейс усугубил проблему идентификации тысячей аббревиатур, которые необходимо запомнить (или найти). Графический интерфейс облегчил проблему тем, что показывает идентификаторы явно, однако проблема его заключается в том, что эти идентификаторы не доступны для переиспользования (например, чтобы сослаться на какой-либо элемент и изменить его значение/состояние). Файловая система вводит еще один уровень сложности идентифицирования, т.к. необходимо запоминание имен файлов и путей. Доменная система заставляет запоминать имена доменов и URL-ы. В целом, конечно, любое запоминание полезно для тренировки памяти, но на выходе мы также видим свалку из миллионов идентификаторов. И ладно, когда чужие идентификаторы нам ничего не говорят о содержимом, так даже те идентификаторы, которые мы используем для собственных файлов, со временем тоже могут потерять смысл.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: