LibKing » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62

Тут можно читать онлайн Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ОглавлениеСтатьи

Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Автор: Андрей Письменный

Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Автор: Андрей Федив

В МГУ представили Top50 российских суперкомпьютеров Автор: Юрий Ильин

Мнения

Веб-стандарты: сколько вешать в граммах? Автор: Константин Кичинский

Интервью

Михаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPad Автор: Евгений Крестников

Терралаб

Компьютерные корпуса: какой выбрать Автор: Олег Нечай

Современные компьютерные корпуса Автор: Олег Нечай

Чистое напряжение: источники бесперебойного питания Автор: Олег Нечай

Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Автор: Олег Нечай

Первый взгляд на среду GNOME 3 Автор: Евгений Крестников

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Мартовское рагу Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Военные марионетки Автор: Ваннах Михаил

Анатолий Вассерман: Квантовое планирование Автор: Анатолий Вассерман

Кафедра Ваннаха: История и сканеры Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Индикатор неискренности Автор: Киви Берд

Анатолий Вассерман: Общество по Дарвину Автор: Анатолий Вассерман

"Песчаный мост" засыпал рынок Автор: Олег Нечай

Василий Щепетнёв: Находки и потери Автор: Василий Щепетнев

Дмитрий Шабанов: Вторая река Автор: Дмитрий Шабанов

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Кинект Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Как тонут в океане Автор: Сергей Голубицкий

Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
То же самое можно проделывать и с фотографиями У приставки теперь аж три - фото 3

То же самое можно проделывать и с фотографиями. У приставки теперь аж три камеры: одна со стороны пользователя, ещё две — с внешней стороны. Зачем две, догадаться несложно — чтобы и фотографировать можно было в 3D. Что выходит? В принципе, ничего особенного — снимки действительно передают объём, но по качеству сопоставимы лишь с фотографиями с простеньких телефонных камер.

Что нам понравилось больше всего, так это заранее записанные в память приставки игры, использующие дополненную реальность. Стереоизображение с внешних камер транслируется на экран, и на него накладываются игровые объекты. К примеру, в игре Face Riders можно сделать свою фотографию. Она будет вставлена в модель игрушечного вертолётика, а потом вертолётики, видимые «сквозь» DS, начнут летать по всей комнате, и их нужно будет отстреливать.

Ещё интереснее игры, использующие специальный маркер: к DS прилагается чёрная карточка со знаком вопроса. У нас, увы, такой не было, но это не оказалось большой проблемой — достаточно было скачать на смартфон изображение карточки, и приставка признала его за настоящую. Скачанную карточку можно распечатать.

В наборе несколько игр мы опробовали тир и рыбалку Рыбалка штука - фото 4

В наборе несколько игр; мы опробовали тир и рыбалку. Рыбалка — штука относительно спокойная: закидываем виртуальную удочку в прямоугольник карточки и ждём. Через какое-то время по её изображению на экране пойдут круги, приставка завибрирует и можно будет рвануть её на себя, вытянув рыбу.

Тир ещё динамичнее Сперва нужно стрелять по мишеням затем игра показывает - фото 5

Тир ещё динамичнее. Сперва нужно стрелять по мишеням, затем игра показывает последнюю мишень внутри колодца, нарисованного вместо карточки, а затем из колодца внезапно вылезает босс — шея и голова дракона, по которой нужно стрелять, едва ли не заводя приставку с другой стороны виртуального чудища.

Вполне вероятно что все эти спецэффекты действительно заинтересуют - фото 6

Вполне вероятно, что все эти спецэффекты действительно заинтересуют покупателей, причём и детей, и (как мы убедились) взрослых. Цена, впрочем, может и оттолкнуть: 3DS стоит дороже, чем DSi, — около 12,5 тысяч рублей. Зато и приставка, и одна из игр русифицированы. В ближайшем будущем ожидается появление в продаже и других игр, написанных специально для 3DS, в том числе популярной головоломки Professor Layton и приключенческой The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D. И когда игр станет действительно много, поклонникам Nintendo будет уже совсем некуда деваться: придётся переходить на новое поколение и знакомиться с 3D.

К оглавлению

Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает

Андрей Федив

Опубликовано29 марта 2011 года

В России начались официальные продажи приставки Nintendo 3DS, которую можно считать настоящим авангардом модных нынче технологий стереоизображения. Трёхмерное изображение сразу вызывает ассоциации с научно-фантастическими фильмами про будущее. Но что общего у стереоскопического экрана новой игровой приставки и голограммами?

Экран в новой 3DS способен показывать трёхмерное изображение благодаря использованию эффекта параллакс-барьера. Это автостереоскопический дисплей, не требующий дополнительного оборудования для построения объёмного зрительного образа — то есть смотреть на него можно безо всяких очков. По сути, в экран приставки с разрешением 800x240 интегрирован ещё один экран с сеткой из непрозрачных полос, которые затеняют свет лампы ряда пикселей в зависимости от угла обзора.

При помощи регулятора глубины картинки можно изменять непрозрачность этого - фото 7

При помощи регулятора глубины картинки можно изменять непрозрачность этого слоя, варьируя таким образом изображение от трёхмерного до обычного плоского. Преимущество этого метода очевидно: отсутствие необходимости в специальных очках. Недостатков же гораздо больше: во-первых, количество пикселей по горизонтали для каждого глаза снижается вдвое — до 400. Кроме того, в зависимости от удалённости приставки от глаз она требует подстройки резкости. К счастью, как уже успели убедитьсяпервые пользователи Nintendo 3DS, это не требует значительных усилий от пользователя. Комфортное расстояние для просмотра составляет 30 см — много это или мало, сказать сложно. Кроме того, держать приставку следует горизонтально по отношению к уровню глаз, иначе изображение будет двоиться. Учитывая наличие в устройстве гироскопа, можно предположить, что при использовании его в играх сохранять горизонтальное положение будет не так просто. Нельзя не принять во внимание и ещё один факт: игровая приставка востребована детьми, и часто — младшего школьного возраста. Если для подросшего ребёнка не составит труда объяснить товарищу, почему он не может посмотреть на игру, просто сидя рядом, то у малышей 3D-технологии в играх могут вызвать ненужные сложности.

На самом деле у Nintendo было не так уж много вариантов в выборе технологий для отображения 3D-картинки. Большинство других способов реализации стереоизображения связано с использованием очков, от которых проблем ещё больше. Например, анаглифические очки — в них используются светофильтры (как правило, для левого глаза - красный, для правого — голубой или синий). На жидкокристаллическом экране вовсе не сложно отобразить стереокартинку с красными и синими областями для пары глаз. Каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположный цвет, и зритель ощущает стереоэффект. Недостатком такого метода является неполная цветопередача и сложности с привыканием глаз к подобной цветовой гамме. Такая технология никак не могла использоваться при создании «игровой приставки XXI века».

Примерно то же самое можно с уверенностью сказать и про способ получения стереоэффекта, требующий поляризационных очков. Снижение яркости картинки при их использовании достигает 50 процентов. Получивший распространение в кинотеатрах, этот способ совершенно неприемлем для портативной игровой приставки.

Ещё один метод получения стереоэффекта — затворные очки. На экране демонстрируется попеременно картинка для правого и левого глаза, а поочерёдное затемнение соответствующих стёкол очков создаёт иллюзию трёхмерности. Сам принцип был впервые предложен ещё в ХIX веке, и хотя с тех пор механические затворы сменились жидкокристаллическими, этот метод стал ещё менее практичным по сравнению с другими. Потеря яркости достигает 80 процентов, требуются специальные очки с затворами, большой вес дополнительных аксессуаров и повышенная усталость для глаз — вряд ли это то, что оценят заядлые игроки.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 62, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img