Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 62
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 краткое содержание
Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Автор: Андрей Письменный
Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Автор: Андрей Федив
В МГУ представили Top50 российских суперкомпьютеров Автор: Юрий Ильин
МненияВеб-стандарты: сколько вешать в граммах? Автор: Константин Кичинский
ИнтервьюМихаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPad Автор: Евгений Крестников
ТерралабКомпьютерные корпуса: какой выбрать Автор: Олег Нечай
Современные компьютерные корпуса Автор: Олег Нечай
Чистое напряжение: источники бесперебойного питания Автор: Олег Нечай
Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Автор: Олег Нечай
Первый взгляд на среду GNOME 3 Автор: Евгений Крестников
КолумнистыВасилий Щепетнёв: Мартовское рагу Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Военные марионетки Автор: Ваннах Михаил
Анатолий Вассерман: Квантовое планирование Автор: Анатолий Вассерман
Кафедра Ваннаха: История и сканеры Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Индикатор неискренности Автор: Киви Берд
Анатолий Вассерман: Общество по Дарвину Автор: Анатолий Вассерман
"Песчаный мост" засыпал рынок Автор: Олег Нечай
Василий Щепетнёв: Находки и потери Автор: Василий Щепетнев
Дмитрий Шабанов: Вторая река Автор: Дмитрий Шабанов
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Кинект Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Как тонут в океане Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Компьютерра
28.03.2011 - 03.04.2011
Статьи
Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS
Андрей Письменный
Опубликовано29 марта 2011 года
Японское чудо под названием Nintendo DS (как, впрочем, и другая продукция Nintendo) всегда было чужим в стереотипном мире компьютерных игр. Здесь не часто встретишь игру с пальбой и кровищей, зато с пчёлками и бабочками — сколько угодно. Несмотря на это, DS и её разновидности были и остаются самой популярными портативными приставками в мире.
Много лет Nintendo DS существовала в практически неизменном виде. Продажи устройства начались в 2004 году, в 2006 году подоспела более компактная версия DS Lite, затем ещё более миниатюрная DSi в начале 2009. Несмотря на внешние различия, суть приставки оставалась той же. Nintendo 3DS — новая модель, о которой пойдёт речь в этом обзоре, формой и названием напоминает предшественниц, однако определённо относится к следующему поколению. В ней немало заметных нововведений, и игры, использующие их, не будут работать на прошлых DS.
Главное — это конечно, увеличенный верхний экран, который теперь может отображать стереоскопическое изображение. Причём такое, на которое можно смотреть без специальных очков. Разрешение и возможности графического чипа тоже выросли, то есть можно ожидать, что новые игры станут выглядеть посовременнее. Также у приставки теперь есть аналоговый джойстик, благодаря которому станет легче ориентироваться в трёх измерениях.
В офисе компании «Новый диск», распространяющей продукцию Nintendo в России и странах бывшего СНГ, нам довелось посмотреть на 3DS своими глазами. Впрочем, сделать то же самое уже может каждый — приставка с 25 марта 2011 года продаётся в российских магазинах. Выбор игр пока такой: Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars, PES 2011 3D и The Sims 3. Nintendogs + Cats переведена на русский язык, а остальные игры поставляются с переведённой инструкцией.
Каковы впечатления от трёхмерного экрана? Не съезжаются ли глаза в кучку? Не похоже ли изображение на переливающийся всеми цветами радуги советский стереокалендарик? И да, и нет — ответ сильно зависит от того, кто смотрит на экран, и от того, насколько выкручен регулятор, отвечающий за глубину 3D.
Сперва трёхмерность настораживает. Картинка кажется недостаточно резкой и к тому же слегка двоится, если выкрутить регулятор на полную катушку. Запускаем Pilotwings Resort (игру про полёты на аэропланах) и ставим регулятор в среднее положение. Проходит минута-другая, и 3D уже не кажется чем-то странным. Думать о нём попросту некогда — надо раскачивать приставку туда-сюда, управляя летательным средством.
Эффект потихоньку становится привычным и лишь дополняет игровой процесс. Если вы испытывали нечто подобное в середине просмотра «Аватара» в кинотеатре, то уже знаете, чего ждать от 3DS — с ней будет так же. Если же нет... то тут, видимо, ничего не поделаешь. Раз организм отказывается переваривать искусственное 3D, то придётся скрутить слайдер до минимума. Тогда картинка на экране станет совершенно плоской.
DS традиционно считается хорошим подарком для малышей дошкольного возраста. Возникает резонный вопрос: не распугает ли «трёхмерность» потенциальных покупателей, заботящихся о здоровье чада? Действительно, строгая инструкция запрещает показывать стереоизображение детям до шести лет, а в приставке есть средства для родительского контроля (можно, к примеру, ограничить время игры).
Те игры, которые мы видели, наверняка понравятся детям, причём как мальчикам, так и девочкам. У последних особенный восторг должна вызвать Nintendogs + Cats, где можно завести себе искусственную собачку или кошечку, а затем растить её, кормить, выгуливать по виртуальной улице, учить откликаться на голос хозяина, делать всякие трюки и так далее. Если вы уже видели Nintendogs, то здесь окажетесь как дома.
Поскольку карманную приставку можно носить с собой повсюду, некоторые возможности 3DS напрямую связаны с её мобильностью. В устройство встроен шагомер, записывающий, когда и сколько прошёл хозяин приставки. Игра, картридж которой в это время вставлен в приставку, тоже может получать эту информацию. Некоторые игры пользуются этим: чем больше нашагаешь, тем больше очков.
Ещё одна интересная штуковина — Nintendo 3DS Street Pass. Если приставка «увидит» в определённом радиусе другую 3DS, устройства автоматически свяжутся и обменяются информацией. Какой? Если какая-то игра оставила специальные данные в системе, они могут быть использованы. К примеру, персонаж из Street Fighter может где-нибудь по дороге повстречать другого персонажа и сразиться с ним. Придя домой, хозяин узнает о результатах схватки.
Понятно, что такие вещи рассчитаны главным образом на страны, где продукция Nintendo куда популярнее, чем в России. Где-нибудь в Японии, к примеру, школьники могут без труда найти себе друзей по электронным развлечениям. Естественно, на DS можно не только обмениваться данными, но и играть в многопользовательские игры, а 3DS позволяет также скачивать демо-версию игры с другой приставки, на которую установлена полная версия.
У нас Nintendo и «Новый диск» стараются потихоньку расширять поддержку своих продуктов. В частности, в России наконец заработает Club Nintendo — система бонусов, позволяющая постоянным покупателям получать коллекционные предметы, вроде фирменных футболок.
Также в «Новом диске» сообщают о переговорах, ведущихся с телеканалом «Евроспорт». Если они увенчаются успехом, то на 3DS можно будет смотреть трансляции спортивных матчей, снятые в 3D. Есть и ещё более радужные перспективы. Вполне возможно, что компании удастся договориться с одним из крупных сотовых операторов, имеющих собственную сеть Wi-Fi, о бесплатном предоставлении беспроводного интернета пользователям 3DS.
Лишним бесплатный Wi-Fi точно не окажется, ведь в 3DS есть полноценный интернет-браузер. Правда, вместо Opera, устанавливавшейся в DSi и Wii, здесь будет NetFront. Не очень понятно, лучше это или хуже — нам на него взглянуть всё равно не довелось.
Тем не менее в 3DS масса интересного, даже если нет интернета и в неё не вставлен картридж с игрой: редактор человечков Mii, похожий на тот, что есть в Nintendo Wii, «Журнал событий», куда записываются данные шагомера и информация о том, какие игры когда были запущены, специальный блокнотик, в который можно заносить заметки по ходу игры, музыкальный плеер со встроенным редактором, позволяющий записывать звук и всячески издеваться над записями.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: