Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования
- Название:Основы объектно-ориентированного программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования краткое содержание
Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.
В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.
Основы объектно-ориентированного программирования - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Нотация включает набор точных стандартных соглашений по стилю (см. лекцию 26курса "Основы объектно-ориентированного проектирования"): имена классов ( INTEGER , POINT ...) и формальные родовые параметры ( G в LIST [G] ) записываются в верхнем регистре; предопределенные сущности и выражения ( Result , Current ...) и константные атрибуты ( Pi ) начинаются с буквы верхнего регистра и продолжаются в нижнем регистре. Все другие идентификаторы (неконстантные атрибуты, формальные аргументы программ, локальные сущности) - в нижнем регистре. Хотя компиляторы не проверяют эти соглашения, не являющиеся частью спецификации, они важны для удобочитаемости текстов программных продуктов и последовательно применяются в библиотеках и текстах этой книги.
Ключевые концепции
[x].Внешние программы доступны через хорошо определенный интерфейс.
[x].Объектная технология может служить в качестве механизма упаковки наследуемого ПО.
[x].Подпрограммы не могут модифицировать свои аргументы, хотя они могут изменять объекты, связанные с этими аргументами.
[x].Нотация включает небольшой набор инструкций: присваивания, выбора, цикла, вызова, отладки и проверки.
[x].Выражения следуют общепринятому стилю. Current - выражение, обозначающее текущий экземпляр. Не будучи сущностью, Current не может быть целью присваивания.
[x].Нестрогие булевы операторы эквивалентны стандартным булевым оператором, когда определены оба операнда, но могут быть определенными в случаях, когда стандартные операторы не определены.
[x].Строки, ввод и вывод определяются простыми библиотечными классами.
[x].Регистр незначим в идентификаторах, хотя правила стиля включают рекомендуемые соглашения по записи имен.
Упражнения
У13.1 Внешние классы
При обсуждении интеграции внешнего не объектного ПО с объектной системой отмечалось, что компоненты являются тем уровнем, на котором нужно осуществлять интеграцию. Когда же речь идет об интеграции с ПО, созданным на другом объектном языке, уровнем интеграции могут быть классы. Рассмотрите понятие "внешнего класса" как дополнение к нотации книги.
У13.2 Избегая нестрогих операторов
Напишите цикл для поиска элемента x в массиве a , подобный алгоритму в этой лекции, но не использующий нестрогих операторов.
Лекция 14. Введение в наследование
Интересные системы редко рождаются на пустом месте. Почти всегда новые программы являются расширениями предыдущих разработок, лучший способ создания нового - это подражание старым образцам, их уточнение и комбинирование. Традиционные методы проектирования по большей части не уделяли внимания этому аспекту разработки. В ОО-технологии он является весьма существенным.
Многоугольники и прямоугольники
Ранее изученные приемы явно недостаточны. Классы, конечно, дают способ хорошей декомпозиции на модули и обладают многими качествами, ожидаемыми от повторно используемых компонентов: они являются однородными, согласованными модулями; в соответствии с принципом Скрытия информации можно легко отделять интерфейсы от реализаций; универсальность придает им определенную гибкость, а благодаря утверждениям, можно точно задавать их семантику. Но для достижения повторного использования и расширяемости нужно нечто большее.
Всякий комплексный подход, обеспечивающий повторное использование, должен столкнуться с проблемой повторяемости (repetition) и изменчивости (variation), проанализированной в одной из предыдущих лекций (см. лекцию 4). Для устранения многократного переписывания одного и того же кода, ведущего к потерям времени, появлению противоречий и ошибок, нужны методы, улавливающие поразительную общность, присущую многим группам однотипных структур - всем текстовым редакторам, всем таблицам, всем программам обработки файлов, - учитывая при этом многие различия в характеристиках конкретных случаев.
При обеспечении расширяемости (extendibility) преимущество описанной выше системы типов состоит в гарантированной совместности во время компиляции, но она запрещает многие вполне законные комбинации элементов. Например, нельзя объявить массив, содержащий геометрические объекты различных совместных типов, таких как POINT (ТОЧКА) и SEGMENT(ОТРЕЗОК) .
Чтобы достичь прогресса в повторном использовании или в расширяемости требуется воспользоваться преимуществами концептуальных отношений между классами: один класс может быть расширением, специализацией или комбинацией других классов. Метод и язык должны поддерживать запись и использование этих отношений. Эта поддержку выполняет наследование.
Центральная и восхитительная составляющая объектной технологии - отношение наследования - потребует для полного освоения нескольких лекций. В данной лекции рассматриваются фундаментальные понятия. В трех следующих описываются более специальные аспекты: множественное наследование, переименование, субконтракты, влияние на систему типов. Лекция 6 курса "Основы объектно-ориентированного проектирования" дополнит эти технические рассмотрения, рассмотрев методологическую перспективу: как использовать наследование и как избежать его неверного применения.
Для объяснения основных понятий рассмотрим простой пример. Здесь приведен скорее набросок этого примера, а не полный его вариант, но он хорошо показывает все существенные идеи.
Многоугольники
Предположим, что требуется построить графическую библиотеку. Ее классы будут описывать геометрические абстракции: точки, отрезки, векторы, круги, эллипсы, многоугольники, треугольники, прямоугольники, квадраты и т. п.
Рассмотрим вначале класс, описывающий многоугольники. Операции будут включать вычисление периметра, параллельный перенос и вращение. Этот класс может выглядеть так:
indexing
description: "Многоугольники с произвольным числом вершин"
class POLYGON creation
...
feature -- Доступ
count: INTEGER
-- Число вершин
perimeter: REAL is
-- Длина периметра
do ... end
feature -- Преобразование
display is
-- Вывод многоугольника на экран.
do ... end
rotate (center: POINT; angle: REAL) is
Интервал:
Закладка: