Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 80

Тут можно читать онлайн Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ОглавлениеСтатьи

Цифровые актёры: что мешает «нечеловеческим» звёздам Автор: Юрий Ильин

Система PASS: софт для шаттла Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru

Терралаб

Восемь жидкокристаллических дисплеев Автор: Олег Нечай

Современные ЖК-мониторы Автор: Олег Нечай

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Попаданец — рекогносцировка Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Война по фон Нейману Автор: Ваннах Михаил

Василий Щепетнёв: На берегу Стикса Автор: Василий Щепетнев

Дмитрий Шабанов: Кофе и третья природа Автор: Дмитрий Шабанов

Кивино гнездо: Активность на уровне тюрьмы Автор: Киви Берд

Кафедра Ваннаха: Вариации истории Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Активность на уровне тюрьмы (часть 2) Автор: Киви Берд

Василий Щепетнёв: Статистика эпохи Автор: Василий Щепетнев

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Глоток свободы Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Будируй, товарищ, надежды! Автор: Сергей Голубицкий

Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Компоненты FCOS в деталях

FTOS была полностью разработана на ассемблере и занимала всего 35 килобайт ферритовой памяти AP-101, резидентно находясь в ней на протяжении всей миссии. Программы GN&C, SM и VCO создавались на HAL/S и составляли так называемую базу главных функций (MFB — Major Function Base).

Для программ, специфичных для каждой миссии, оставалось всего сто шесть килобайт памяти. Совсем немного, учитывая количество всего необходимого. Благо запускались программы поочередно и потому были реализованы в виде оверлейных модулей.

Оверлейные модули OPS хранились на устройстве внешней памяти и подгружались в - фото 2
Оверлейные модули OPS хранились на устройстве внешней памяти и подгружались в память AP-101 по мере необходимости

Эти модули получили название «Последовательность операций» (OPS — Operational Sequence), и хранились они на ленточном устройстве внешней памяти (MMU — Mass Memory Unit). Каждый OPS отвечал за конкретный этап миссии, например за старт корабля, его работу на орбите или посадку. Структурно OPS состоял из базовых (Major Mode), специальных (Spec) функций и функции визуализации (Disp). Функции Spec содержали уникальные для каждой миссии параметры, отображаемые на дисплеях экипажа соответствующими функциями Disp.

Результат работы функций Disp на экране экипажа при выполнении OPS2 - фото 3 Результат работы функций Disp на экране экипажа при выполнении OPS2 - фото 4
Результат работы функций Disp на экране экипажа при выполнении OPS-2

Разработчикам пришлось серьёзно попотеть, чтобы умудриться делать каждую OPS меньше 106 килобайт имевшийся памяти. Например, в 1975 году первоначальный вариант программы старта корабля составлял 140 килобайт, к 1978 году модуль удалось уменьшить до 116 килобайт при требовании NASA в 80 килобайт. В результате дальнейшей оптимизации стартовый OPS стал занимать 98840 слов.

Схема последовательности использования OPS для миссии STS-1

Благодаря модульному подходу система PASS получилась гибко настраиваемой средой, которая непрерывно развивалась и совершенствовалась в течение всех тридцати лет существования проекта STS. К моменту старта первой миссии STS-1 в 1981 году было разработано более тысячи разнообразных OPS. За первые двенадцать миссий около пятидесяти процентов кода этих OPS было переработано с учётом его реальной эксплуатации системы PASS.

NASA Sortware Production Facility. Фабрика байтов

Поставив шаттлы на крыло, руководство NASA осознало важность постоянного создания и совершенствования программ для многочисленных миссий STS. Именно поэтому имеющийся тогда отдел программирования был преобразован в лабораторию NASA Software Development Laboratory, которая в 1982 году превратилась в «фабрику» (SPF — Software Production Facility), на «конвейере» которой непрерывно создавались, отлаживались и модифицировались OPS и системные компоненты PASS.

Первоначально SPF состояла из: пяти ЭВМ IBM 360/75, совместимых по системе команд с AP-101, трёх AP-101, связанных между собой в избыточную структуру, подключённую к модулю управления оборудованием корабля (FEID — Flight Equipment Interface Device), и средства моделирования полёта — имитатора кабины шаттла с шестью степенями свободы.

В 1981 году состав оборудования SPF дополнился двумя мощными ЭВМ IBM 3033 с шестнадцатью миллионами байт памяти каждая, двадцатью ленточными накопителями, шестью принтерами и жёсткими дисками общим объёмом 23,4 миллиарда байтов (примерно 22 Гб).

К этой системе в самой SPF было подключено сто пять терминалов. Дополнительные терминалы располагались у коллег по разработке: в центрах космических полётов Годдарда, Маршалла и Кеннеди, а также в компании Rockwell и Массачусетском Технологическом Институте.

IBM 3033 Благодаря такой обширной инфраструктуре программы системы PASS - фото 5
IBM 3033

Благодаря такой обширной инфраструктуре программы системы PASS разрабатывались с минимальными задержками и проходили всесторонний контроль качества.

Существенные наработки в области космической авионики, сделанные SPF, позволяют успешно трудиться этой «фабрике» и после завершения проекта STS. В настоящее время специалисты SPF активно участвуют в разработке софта для разрастающейся Международной космической станции, а также для массы проектов, связанных с исследованием дальнего космоса.

А что же PASS? Уверен, что проверенный временем код этой программной системы авионики найдёт своё применение в будущих проектах пилотируемого освоения космического пространства.

К оглавлению

Терралаб

Восемь жидкокристаллических дисплеев

Олег Нечай

Опубликовано05 августа 2011 года

Acer V223W

Доступный монитор на базе TN-матрицы, рассчитанный на домашнее и офисное использование.

Дисплей выполнен в пластмассовом корпусе с матовым покрытием экрана матовой - фото 6

Дисплей выполнен в пластмассовом корпусе с матовым покрытием экрана, матовой рамкой и пластиковой подставкой. Поворот в портретную ориентацию не предусмотрен, возможно лишь изменять угол наклона. Для настройки монитора используются механические кнопки.

Диагональ экрана — 22 дюйма (55,9 см), соотношение сторон — 16:10, разрешение — 1680х1050 точек, заявленные углы обзора — 170° по горизонтали и 160° по вертикали. Подсветка — лампы с холодным катодом. Время отклика — 5 мс, типичное для массовых TN-дисплеев. Указанная в спецификации контрастность — 50 000:1 (ACM — Adaptive Contrast Management), яркость — 250 кд/м2.

Аппарат располагает стандартным набором разъёмов: VGA (D-Sub) и DVI c поддержкой HDCP. Предусмотрена возможность настенного крепления при помощи стандартного кронштейна VESA 100x100 мм. Блок питания встроен в корпус. В комплект поставки входят кабели VGA и DVI, а также диск с драйверами и инструкцией по эксплуатации.

Габаритные размеры монитора (с подставкой) — 506х399х180 мм, масса — 5,2 кг. Ориентировочная розничная цена в российских магазинах — 5 500 рублей.

Достоинства: матовый корпус, «киношное» соотношение сторон, низкое время отклика, встроенный блок питания, доступная цена.

Недостатки: не самое высокое разрешение, подсветка лампами с холодным катодом, отсутствие перспективных цифровых интерфейсов.

ASUS LS248H BK

Дизайнерский монитор на базе TN-матрицы с низким временем отклика, ориентированный на компьютерные игры и просмотр видео высокого разрешения.

Дисплей выполнен в пластмассовом корпусе вся лицевая панель закрыта стеклом - фото 7

Дисплей выполнен в пластмассовом корпусе, вся лицевая панель закрыта стеклом, устойчивым к царапинам. В качестве подставки используется металлическое кольцо на задней панели устройства. Поворот в портретную ориентацию не предусмотрен, возможно лишь изменять угол наклона. Для настройки монитора используется поворотный регулятор с подсветкой.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра» № 80 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 80, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x