Компьютерра - Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010
- Название:Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Перезагрузка, как она есть
Андрей Крупин: NetFront Browser 4.0: смена приоритетов
Алексей Стародымов: Rise of Flight: конец пиратству?
Сергей Голубицкий: Голубятня: Эдем
Михаил Карпов: ExoPC
Михаил Карпов: Steering Wheel Remote
Михаил Карпов: Philips GoGear Ariaz
Игорь Осколков: Защищённая флэшка Runtex Samurai
Игорь Терехов: ReaDitorial: декабрьский приз
Марина Пелепец: Социальные сети с точки зрения Mail.ru
Андрей Крупин: Факсимильные веб-сервисы
Ваннах Михаил: Русский "невидимка" в свете информационных технологий
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Гомункулариум
Михаил Карпов: Sharp Solar Hybrid
Игорь Осколков: Intel Core i5 661 и DH55TC – Clarkdale на марше
Михаил Карпов: Chinavasion CVNP-K55
Дмитрий Стропалов: Почему я верю в iPad
Михаил Карпов: Wacom Intuos 4
Алексей Стародымов: Highscreen PP5420: полгода спустя
Маслухин, Николай: HD-революция в массы
Голубятня Школа
Михаил Карпов: MuSpace
Михаил Карпов: Escape C pod
Михаил Карпов: Portable Video and Sound Monitor
Андрей Крупин: Ещё раз о защите WiFi-сетей
Алексей Стародымов: Highscreen Zeus: работа над ошибками
Василий Щепетнев: Дело трёх поросят
Михаил Карпов: Microsoft Sidewinder X4
Михаил Карпов: Sony Ericsson Aspen
Алексей Стародымов: Почем блог для чиновника?
Михаил Карпов: Kandle
Сергей Голубицкий: Голубятня: Раджаджи
Сергей Тихомиров: Будущее вернуть
Андрей Крупин: VideoLAN Movie Creator: от плеера до видеоредактора
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: О колбасе и демократии
Михаил Карпов: Too Late USB
Михаил Карпов: Scala Rider G4
Олег Банцекин: Хронодиверсия
Михаил Карпов: My Child ID 2.0
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Имитация или подлинник
Сергей Еремин: Серийные предприниматели
Компьютерра PDA 30.01.2010-05.02.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В настоящее время новинка представлена в виде прототипа, именуемого NetFront Browser 4.0 Concept Versionи предназначенного для инсталляции на портативные устройства с операционной системой Windows Mobile. Изюминкой обозревателя, по словам разработчиков, является переписанный с нуля движок, позволивший добиться двадцатикратного (!) ускорения обработки инструкций JavaScript по сравнению с прежней редакцией браузера. Как заверяют в компании, NetFront Browser 4.0 является на текущий момент одним из самых быстрых мобильных браузеров в мире. При этом создатели продукта подчёркивают, что "четвёрка" использует те же API, что и предыдущая версия приложения, поэтому её обновление не доставит проблем пользователям.
Сродни конкурентам, NetFront Browser 4.0 поддерживает работу с полноформатными веб-страницами, зуммируя просматриваемые пользователем области сайта. Для эффективного интернет-сёрфинга в браузере реализована система вкладок, а также задействована миниатюрная карта, появляющаяся в момент скроллинга страниц и упрощающая навигацию по масштабным ресурсам. Для экономии сетевого трафика в программе предусмотрена управляющая режимом отображения сайтов и блокирующая загрузку изображений опция Text View. Дополнительно имеется модуль Embedded Browser Optimization, якобы ускоряющий копирование данных из Интернета аж в четыре раза. Якобы - потому что убедиться в работоспособности данного компонента мы так и не смогли. Вероятнее всего, в пробной редакции браузера функция оптимизации скачиваемого контента отключена вместе механизмом плагинов.
Как и в NetFront Browser третьего поколения, в "четвёрке" используется тот же скучный интерфейс, все элементы управления которого собраны в одном всплывающем меню. Явно устаревшее и не соответствующее современным веяниям решение. Хочется надеяться, что к моменту финального релиза продукта программисты ACCESS придумают и сварганят что-нибудь инновационное. Пока же о каком-либо прогрессе в интерфейсе говорить рано.
С поддержкой веб-стандартов тоже не всё гладко. Если в тестах Acid3 NetFront 3.5 кое-как набирал одиннадцать баллов из ста возможных, то "четвёрка" мгновенно сходит с дистанции с двумя очками и не может показать полное соответствие стандартам в мобильном секторе. Аналогичный результат, кстати, демонстрирует выходящий в состав Windows Mobile 6.5 браузер Internet Explorer Mobile. Единственным обозревателем, нашедшим общий язык с тестами, оказался Opera Mobile 10 beta. Норвежцы знают толк в сетевых технологиях - не случайно их приложение проходит Acid3 со стопроцентным результатом. Что мешает японцам переплюнуть своих коллег - решительно не понятно.
Из-за переписанного с чистого листа кода, NetFront Browser 4.0 Concept Version отличается крайне нестабильной работой. В нашем случае браузер постоянно сбоил и выдавал сообщение о нехватке памяти. В компании не скрывают того факта, что их обозреватель далёк от совершенства и в настоящее время находится на довольно ранней стадии разработки. Энтузиазма, однако, у представителей ACCESS не занимать - они уверены, что с релизом четвёртой версии программы им удастся установить новые стандарты скорости мобильного веба. Столь громкие заявления можно расценивать как вызов конкурентам. Запасайтесь попкорном и колой, чтобы наблюдать за развитием новой гонки производительности веб-обозревателей. На сей раз - мобильных.
Rise of Flight: конец пиратству?
Автор: Алексей Стародымов
Опубликовано 30 января 2010 года
Ежегодно в продаже появляются сотни новых компьютерных игр: среди них встречаются интересные и не очень, давно ожидаемые и совершенно никому не нужные, современные и успевшие устареть ещё до релиза. Объединяет большинство этих разношерстных и непохожих друг на друга проектов лишь одно: рано или поздно они всё равно будут выложены на торрентах, в файлообменных сетях и на прилавках палаток, которые за пару долларов готовы предоставить покупателю "болванку" с набором свежих игровых хитов и обложкой, напечатанной в домашних условиях на струйном принтере.
Понятно, что игры категории "непонятно для кого и вообще зачем" ломаются и выкладываются несколько позже, чем общепризнанные шедевры, и всё же – найти, скачать и опробовать такие продукты на себе труда обычно не составляет. С одной стороны, распространение пиратских копий положительным образом влияет на узнаваемость проекта; кроме того, есть шанс, что пользователю рано или поздно надоест танцевать с бубном при установке официальных патчей и обновлений в папку со взломанной игрой, и он решится на покупку её лицензионной версии. Однако очевиден и тот факт, что разработка игр ведется компаниями и студиями не только для удовлетворения потребностей геймеров, но и ради получения прибыли. Да и ресурсы для создания новых продуктов из ниоткуда не берутся. Поэтому немаловажной составляющей процесса создания современной игры является интеграция в неё системы защиты от взлома.
Принято считать, что любую, даже самую серьёзную защиту можно обойти – было бы желание. Однако игры, которые довольно продолжительное время остаются невзломанными, всё же существуют. Например, релиз военного авиасимулятора "Войны в небе – 1917" (Rise Of Flight) состоялся в мае прошлого года, однако заполучить эту игру бесплатно до сих пор нельзя. Почему?
Об этом мы и поговорили с Алексеем Гилязовым – пиар-менеджером компании Neoqb, разработчика игры. В перечне системных требований "Войны в небе – 1917" имеется следующий пункт: "Доступ в Интернет – 256 Кб/с". Это означает, что без постоянного подключения к Сети игра работать не будет. Вообще. Дело в том, что ряду элементов копии игры, установленной на компьютере пользователя, для работы требуется соединение с сервером Neoqb.
Все эти "интернет-зависимые" элементы объединены в систему – она интегрирована в игровой код (весит она немного, а самой игре требуется 2,6 гигабайта пространства), и защита является лишь одной из её функций. Имеет смысл рассмотреть сразу все основные возможности системы, так как, по словам Алексея, на устойчивость игры к взлому влияет как раз их совокупность.
Итак, купивший игру пользователь должен активировать её с помощью ключа и создать себе уникальную учётную запись: без авторизации на сервере ни играть, ни пользоваться опциями невозможно. На сервере же хранятся настройки профиля, что позволяет человеку сохранить свои достижения что бы ни случилось с его ПК, а также использовать свой аккаунт, например, в игровом клубе. Компания ведёт глобальную статистику: достижения всех, кто играет в симулятор (и в онлайне, и в одиночном режиме), отражаются в общих рейтингах. С помощью системы пользователь может приобретать дополнительный контент (к примеру, новые модели самолётов). Она же исключает возможность читерства, накручивания рейтинга, кражи игровых аккаунтов и прочих видов мошенничества. Все игровые обновления выходят централизованно и скачиваются автоматически, что избавляет пользователя от самостоятельной скачки, а также делает невозможным конфликт разных версий. Как следствие: измененный код на компьютере не будет работать в общей системе, объединяющей локальную и серверную части.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: