Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010
- Название:Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Андрей Крупин: Сделаем это быстро. Часть 3
Сергей Голубицкий: Голубятня: Torrents.ru
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Отходящий вокзал
Александр Клименков: Судоку: магия чисел
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Первый Большой Гонорар
Сергей Голубицкий: Голубятня: Сидр №2
Михаил Карпов: Baby Bidou
Михаил Карпов: Mass Effect 2 и не только
Михаил Карпов: iPod Lava Docking Station
Ольга Топровер: Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги
Михаил Карпов: Samsung Navibot
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Стимул к модернизации
Игорь Осколков: Toshiba Qosmio X500-110 – 18" игровой ноутбук на базе Core i7
Сергей Вильянов: Rise of Flight, Crucial и Genius
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Запланированные потери
Михаил Карпов: Browser Cat
Михаил Карпов: Microsoft Comfort Mouse 4500
Сергей Голубицкий: Голубятня: Что почем?
Михаил Карпов: Philips MCi900
Фадеев Михаил: Mobile World Congress 2010 – неподробные заметки
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Война как бизнес
Андрей Крупин: Comodo Dragon - защищённый клон Google Chrome
Алексей Стародымов: Torrents.ru: продолжение
Юрий Ревич: Полмиллиона статей в Википедии – это много или мало?
Константин Иванов: Мышиные бега
Михаил Карпов: Cleankeys
Михаил Карпов: Hyperdrive Album
Михаил Карпов: Японский возрастоопределитель
Алексей Бабин: О двух успешных стартапах
Алексей Стародымов: Google: покупки в Рунете
Марина Пелепец: Домашний Интернет сегодня и завтра
Алла Аршинова: "Возможно, следующий Google родится в России"
Компьютерра PDA 20.02.2010-26.02.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ставлю галочку на AirPort (wi-fi) и уже через несколько секунду слышу восторженные крики: "Появилась сетка! Устанавливается соединение... Есть коннект! Интернет... Есть Интернет! Ура!"
ВСЁ! Понимаете?! ВСЁ!!! Две галочки и - ВСЁ! И никаких дискет для переноса хрен знает какой информации на другие компьютеры (у меня и с дискетами никогда ничего не получалось настроить), никаких знаний ненужных мне IP-адресов, DNS-ов и прочей ереси. Да в гробу я видел ваши шашечки - мне ехать нужно! На Маке, который в мгновение ока создал сеть ad-hoc и передал трафик Интернета всем желающим, мы "поехали" за 15 секунд. В прошлом году на настройку internet sharing на Sony Vaio Z11 у меня ушло четыре дня и тонна потерянных и невосстановимых нейронов. Вам это надо? Удачи! А я уж как-нибудь останусь со своим, как тут минималисты-спартанцы на форуме выступили, "гламурненьким" Маком.
Постскриптум. Разумеется, без мелкой пакости со стороны форточных ноутбуков не обошлось. Трафик WiFi в Маке можно транслировать в открытом режиме, а можно (и разумеется - нужно!) в зашифрованном.
Но вот незадача: стоит только включить шифрование, причем любое - 40-битное или 128-битное - как Vaio и Acer теряют соединение с Интернетом и больше его не подхватывают никакими камланиями. При этом второй Macbook идеальным образом подключается (после введения пароля, разумеется) и работает точно так же, как и при открытом трафике. Попытался найти решение проблемы на форумах, однако наткнулся на традиционную неконструктивную хрень виндузятников: Эппл, видите ли, использует убогий давно устаревший и легко взламываемый алгоритм WEP, тогда как нужно пользоваться WPA, но даже этот WEP реализован в Mac OS X криво и прочая хрень и прочая. Короче, сам Мак и виноват, что писюк не в состоянии к нему подключиться. Ну ясное дело: полное отсутствие шифрования лучше, чем "устаревший и немодный WEP".
Как же мне осатанела эта логика для ущербных и бедных! У меня есть компьютер, который мгновенно соединяется со своими собратьями по WiFi и распределяет трафик безо всяких бубенцов. Делает это, типа, немодно. Зато надежно и быстро! А рядом у меня есть два ноутбука с "великой" и "современной" "Форточкой", которая сама по себе ни хрена трафик человеческим образом распределить не умеет (разве что через копирование настроек на дискету), с эффективно раздающим трафик "Маком" связаться по зашифрованному каналу тоже не умеет, зато понтов-то сколько! Сколько апломба! "Мы поддерживаем самые современные алгоритмы шифрования!" Шашечки это все дешёвые для секса в гамаке, акваланге и стоя! Шашечки! И больше ничего! Сами в этом гамаке и копулируйте, если охота, а меня увольте!
Второй постскриптум. Все конечно замечательно, но из-за поганых форточных ноутбуков мне приходится постоянно держать WiFi-канал открытым: подключайся, кому не лень, и пользуй. За месяц, правда, никто не подключился (люди тут другие живут, понимаешь), но всё же... непорядок... Помятуя талант форточных умельцев удалять гланды перректально: может кто подскажет, как заставить Windows понимать зашифрованный трафик по WiFi от "Мака"?
Baby Bidou
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 февраля 2010 года
Маленьким детям в последнее время очень везёт на гаджеты, приспособленные для них. Когда мне в своё время подарили УПК (переговорное проводное устройство - продавались такие в "Детском Мире" за 24 рубля, что ли - безумные деньги по тем временам) мои друзья специально приходили, чтобы только посмотреть на это чудо техники. Сейчас же даже практически груднички с первых дней жизни учатся нажимать кнопки на псевдоноутбуках и вообще общаться с произведениями современной инженерной мысли.
Почему же до сих пор не видно MP3-плееров для самых маленьких? Зачем? Ну, например, послушать какую-нибудь песенку или сказку на ночь. Разумеется, обычный плеер не подойдёт - заставлять малыша надеть наушники бесполезно, так что устройство, подобное Baby Bidou просто не могло не появиться. Оно выполнено в корпусе в виде розового улыбающегося медведика, оборудовано встроенными динамиками, а также функцией постепенного снижения громкости (полезно, когда пытаешься уложить ребёнка спать). К тому же, на него можно записать собственный голос. Стоит плеер 60 долларов.
Mass Effect 2 и не только
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 февраля 2010 года
Сперва задумывалась статья исключительно про Mass Effect 2. Вроде бы, вышла новая игра, прямое продолжение первой. Все хотят попробовать (почему - непонятно), мы тоже, теоретически, хотеть должны. Я бы, наверное, даже и отказался бы - написание обзора - задача ответственная, а я, к тому же, в последний раз на что-то серьёзно западал, наверное, лет пять назад. Хотя у меня дома стоят две приставки (XBox 360 и Nintendo Wii), пыль с джойстиков я смахиваю редко. В общем, диск с Mass Effect 2 я взял, но вставлять в дисковод не спешил.
Тем временем подкрался мой день рождения и так получилось, что мне подарили аж сразу две игры - первый Mass Effect и Dragon Age, ролевуху, которую выпустила недавно Bioware, автор двух предыдущих, кстати. Теперь уже, конечно, отнекиваться было бесполезно - раз уж подарили, значит надо играть и никаких "но". С постной миной я засел у телевизора, и... В общем, не заметил, как время пролетело, а первый Mass Effect был пройден.
Тут, наверно, стоит сделать лирическое отступление и рассказать, как вообще я познакомился с компьютерными играми, потому, что это поможет нам в дальнейшем разобраться в причинах моего восторга. Началось всё в 1989 году, когда я впервые сел за ПК в местном Доме пионеров (я по-моему уже в одной статье рассказывал, что там стояли аж "двушки", объединённые в локальную сеть под мудрым руководством сервера-"трёшки"). С тех пор года три я ждал возможности засесть за монитор и поиграть, а потом у меня появился практически собственный ноутбук, на котором я проиграл года два во всё, что можно было переписать на дискеты, после чего наступило пресыщение. Не радовало практически ничего - и не радует до сих пор - ведь с той поры практически ничего не изменилось. Все эти жанры компьютерных игр изобретены бог знает сколько лет назад, а страстью "качаться" и мочить всех подряд я не обладаю.
Почему тогда две приставки? В глубине души мне хочется, очень хочется, чтобы какая-нибудь игра увлекла меня, крепко и надолго. И такое случается, но дело тут вовсе не в новаторском подходе разработчиков к своему продукту. В последний раз это было, если не вру, в году 2006 - тогда я прошёл DreamFall: The Longest Journey. Чем же так захватил геймплей? Нет, никаких сложных головоломок и боёв со сложной стратегией. Вообще, можно сказать, что игровой составляющей там было по-минимуму - пойти из одну точку в другую и посмотреть ролик. Тем не отпускающий до последних минут повествования сюжет заставил меня пройти игру за 2 дня (для меня это настоящий рекорд). Наверно, таким и должно быть кино будущего - вон, Джеймс Камерон, создавший великолепную вселенную "Аватара", сказал недавно, что у него куча идей, которые будут воплощены не на экране, а именно в компьютерных играх.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: